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appstore 内购 EULA
2024-10-27
苹果App Store提交app审核时EULA(终端用户软件使用条款)的注意事项等政策解读
写在前面,今天是2014年10月14日,以下内容可能会随着时间的推进而失效,请注意时效性 当在App Store提交app审核的时候,苹果通常会要求开发者提供一个EULA,苹果默认提供了一个,地址: http://www.apple.com/legal/internet-services/itunes/appstore/dev/stdeula/ 但是,当用户自己准备一个终端用户使用条款的时候,应该怎么写呢? 复制,黏贴?错了,不要随便复制黏贴别人的内容,第一,别人的内容不适用于你的场景业务,第二
AppStore 内购验证的方法
AppStore增加了验证内购(In App Purchasement)的方法, 就是苹果提供一个url地址, 开发测试用: https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt 产品用: https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt 当购买成功时, 会得到苹果返回的一个收据(receipt), 苹果推荐的方法是将收据发给开发者的server, 由server像上述地址post http消息, 进行验证, 苹果将结果
iOS应用内支付(内购)的个人开发过程及坑!
本文会给大家详细介绍iOS内购,这是本人16年5月底的开发过程,希望对看完此篇文章的人有所帮助. 本文基于XcodeVersion 7.3 (7D175)版本,手机是iPhone 6,9.3系统. 部分地方直接摘自网络,基本上是我的逻辑,省时省心省力. 一. 创建测试App 首先你需要登录 App的ItunesConnection,你会看到如下界面 简单的介绍一下这几个选项 1.我的App主要用于管理自己的App应用,例如编辑资料,上架,下架等.2.销售和趋势主要是来查看App在各个平台的下载量
iOS APP内购
看到网上文章一大把,看了这个觉得挺不错的,谢谢 iOS大全 公众平台; 原文:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxMzE2Mjc2Ng==&mid=2652155479&idx=3&sn=141d4fac9c1a03745fcf7a247db03bfb&chksm=8046ce36b73147202e1325a40a97781b79c505298a7ed7abc7961037715b8b07812d634787f1&scene=0
iOS开发支付篇-内购(IAP)
一,前言 经典文章参考: . http://yimouleng.com/2015/12/17/ios-AppStore/ 内购流程 . http://www.jianshu.com/p/b199a4672608 完成交易后和服务器交互 . http://www.jianshu.com/p/1ef61a785508 沙盒账号测试 思维导图 重点总结: 1.获取内购列表(从App内读取或从自己服务器读取) 2.App Store请求可用的内购列表 3.向用户展示内购列表 4.用户
iOS 内购讲解
一.总说内购的内容 1.协议.税务和银行业务 信息填写 2.内购商品的添加 3.添加沙盒测试账号 4.内购代码的具体实现 5.内购的注意事项 二.协议.税务和银行业务 信息填写 2.1.协议.税务和银行业务 信息填写 的入口 2.2.选择申请合同类型 进入协议.税务和银行业务页面后,会有3种合同类型,如果你之前没有主动申请过去合同,那么一般你现在激活的合同只有iOS Free Application一种. 页面内容分为两块: Request Contracts(申请合同) Contracts I
iOS开发支付篇——内购(IAP)详解
1 <em>内购所需要的资料整理总结,史上最完整的,哈哈哈哈哈哈</em> 思维导图 重点总结: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 1.获取内购列表(从App内读取或从自己服务器读取) 2.App Store请求可用的内购列表 3.向用户展示内购列表 4.用户选择了内购列表,再发个购买请求,收到购买完成的回调(购买完成后会把钱打给申请内购的银行卡内) 5.购买流程结束后, 向服务器发起验证凭证以及支付结果的请求 6.自己的服务器将支付结果信息返回给前端并发
iOS开发实战-上架AppStore 通过内购和广告获得收益
写在前面 由于一些原因需要离职,准备重回大上海 忽然发现手头上也没什么独立App,那就随便写个放到AppStore上吧,凑个数吧.哈哈哈. 这个App是无聊找配色的时候看到的一套图 正好春节在家没什么特别的事,编码用了半天左右吧,数据录入倒是也用了半天,于是就变成了这样. 上架的时候再做点效果图配点文字 就搞定了. 不得不说 我是白天提交的,到晚上就Review了 立马就通过了变 ready for sale了... 可能是App太过于简单了.也太好过审了... 广告版集成了google的Adm
AppStore ipa (苹果内购)笔记
内购示意图 准备条件 苹果的开发者证书,已经为应用启用App内购,并在Xcode更新配置文件 itunes store设置 itunes中创建App及其它设置 参考:iOS应用程序内购/内付费(一) http://blog.csdn.net/shenjie12345678/article/details/40978977 注意事项 创建带价格的商品 1.一定要同意协议.银行.税务的协议,才能创建有价格的商品,且协议的状态一定要是已经生效 ,一般一两小时内就可以生效 参考:iOS App提交指南
[IPA]IOS In App Purchase(内购)验证
参考我之前的笔记 苹果内购笔记,在客户端向苹果购买成功之后,我们需要进行二次验证. 二次验证 IOS在沙箱环境下购买成功之后,向苹果进行二次验证,确认用户是否购买成功. 当应用向Apple服务器请求购买,成功之后,Apple会返回以下四个数据给应用 四个验证数据 productIdentifier:cosmosbox.strikehero.gems60 state: Purchased receipt: ewoJInNpZ25hdHVyZSIgPSAiQXF1M3JiR1grbmJMeGVvZS
iOS开发 使用RMStore简化内购代码 + 内购买订单验证
现在很多的app里面都添加了应用内购买,网上关于苹果证书的生成和设置的教程比较多,这里就不多赘述了,推荐几个个人觉得说的比较详细的网址: http://www.jianshu.com/p/86ac7d3b593a http://blog.csdn.net/shenjie12345678/article/details/40978977 在项目中我使用了RMStore的第三方来实现内购代码,因为这个框架对内购代码进行了很好的封装,所以依赖框架后的代码十分简单: 向appStore请求商品: NSS
iOS: 实现苹果的内购
一.介绍: 在个人开发的app上架到AppStore后,苹果官方允许我们将自己的app在appstore上进行付费使用,也就是所谓的内购.其中,支付方式规定的必须是苹果的支付方式:应用内支付. 二.流程: 1.后台设置 (1)配置Developer.apple.com,为应用建立一个不带通配符的App ID (2)用该应用的App ID生成和安装相应的Provisioning Profile文件 2.配置iTunes Connect (1)用该App ID创建一个新的应用: (2)在该应用中,创
iOS内购 服务端票据验证及漏单引发的思考.
因业务需要实现了APP内购处理,但在过程中出现了部分不可控的因素,导致部分用户反映有充值不成并漏单的情况. 仔细考虑了几个付费安全上的问题,凡是涉及到付费的问题都很敏感,任何一方出现损失都是不能接受的,所以在这里整理一些支付安全的要点分享一下. 支付方式 IAP是指In-App Purchase, 是一种付费方式,而并不是苹果专有的付费方式,在其它平台上也会有不同的实现,这里针对Apple IAP. 说到IAP安全问题,在苹果的IAP流程中有一个比较明显的逻辑漏洞,这个逻辑漏洞是建立在我们处理不
iOS:苹果内购实践
iOS 苹果的内购 一.介绍 苹果规定,凡是虚拟的物品(例如:QQ音乐的乐币)进行交易时,都必须走苹果的内购通道,苹果要收取大约30%的抽成,所以不允许接入第三方的支付方式(微信.支付宝等),当然开发者可以设置后门,在审核时避开审核人员.这个是有风险的,一旦发现,app会被立即下架,还是老老实实接入内购吧. 二.注意 内购接入还是比较简单的,苹果提供了专门的框架<StoreKit/StoreKit.h>,只要按照它提供的api进行开发就行.然而,接入的过程还是有需要注意的地方,分别是:漏单处理
iOS 关于内购
最近项目的第三方支付导致项目被拒,记录一下关于内购 #import <StoreKit/StoreKit.h> //沙盒测试环境验证 #define SANDBOX @"https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt" //正式环境验证 #define AppStore @"https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt" #define ProductID_GPSTC0
苹果开发——App内购以及验证store的收据(一)
原地址:http://zengwu3915.blog.163.com/blog/static/27834897201375105236580?suggestedreading 发了几天时间在网上折腾了几天,终于把App内购给弄好了.分享一下个人经验 一. 在iTunesConnect中创建内购的App,然后为这个App设置一些产品(付费道具等) 打开iTunesConnect网站https://itunesconnect.apple.com/WebObjects/iTunesConnect.wo
iOS开发苹果内购的介绍与实现
1.iOS开发苹果内购的介绍 1.1 介绍 苹果规定,凡是虚拟的物品(例如:QQ音乐的乐币)进行交易时,都必须走苹果的内购通道,苹果要收取大约30%的抽成,所以不允许接入第三方的支付方式(微信.支付宝等),当然开发者可以设置后门,在审核时避开审核人员.这个是有风险的,一旦发现,app会被立即下架,还是老老实实接入内购吧. 1.2 注意 内购接入还是比较简单的,苹果提供了专门的框架<StoreKit/StoreKit.h>,只要按照它提供的api进行开发就行.然而,接入的过程还是有需要注意的地方
苹果内购小结 - iOS
此篇针对 iOS 支付进行一次小结,很久没碰这块了,有些方法 Apple 官方也进行了优化,故也将随之进行更新. 首先,code 部分将分为两部分,一部分在 appdelegate 中,另一部分单独封装在了一个类中执行,需要使用的地方调用的接口方法. 其次,大体支付流程为获取到充值价格订单列表后,选择对应的价格后向 Apple 发起支付请求,接收到 Apple 支付回调后,根据结果处理相关逻辑,最后将处理完成的结果反馈至用户. 其过程中会分为几个环节来处理: 若支付失败则执行异常处理并将最后处理
ios IAP 内购验证
参考我之前的笔记 苹果内购笔记,在客户端向苹果购买成功之后,我们需要进行二次验证. 二次验证 IOS在沙箱环境下购买成功之后,向苹果进行二次验证,确认用户是否购买成功. 当应用向Apple服务器请求购买,成功之后,Apple会返回以下四个数据给应用 四个验证数据 productIdentifier:cosmosbox.strikehero.gems60 state: Purchased receipt: ewoJInNpZ25hdHVyZSIgPSAiQXF1M3JiR1grbmJMeGVvZS
IOS内购--后台PHP认证
参考网址:https://blog.csdn.net/que_csdn/article/details/80861408 http://www.php.cn/php-weizijiaocheng-394625.html 上面的地址写的都不错的 可以参考改改代码 即OK!!!! 一.苹果APP支付到服务端验证流程 1. 用户在app中点击购买: 2. app调用服务端接口生成订单: 3. app获取到服务端订单生成成功后弹出支付窗口: 4. 用户输入密码支付: 5. app接收支付后apple应
iOS开发系列--通讯录、蓝牙、内购、GameCenter、iCloud、Passbook系统服务开发汇总
--系统应用与系统服务 iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录.微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等.今天将和大家一起学习如何使用系统应用.使用系统服务: 调用系统应用 使用系统服务 短信与邮件 通讯录 蓝牙 社交 Game Center 应用内购买 iCloud Passbook 系统应用 在开发某些应用时可能希望能够调用iOS系统内置的电话.短信.邮件.浏览器应用,此时你可以直接使用UIApplication的OpenUR
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