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arcengine 栅格分级渲染
2024-09-04
ArcEngine:栅格分级渲染
ArcEngine对矢量数据进行风格化实在是得心应手,同样的对于栅格图像也能进行风格化!以前没接触过,今天正好需要,做出了栅格图像的渲染!下面实现的思路: 1.定义渲染的一系列接口 2.判断图像是否建立了直方图,如果没有则进行创建. 3.定义颜色序列,为渲染提供渲染的方案. 4.调用Render方法进行渲染. 下面是代码:有两个方法,一个是加载栅格数据,一个是进行渲染,接着在事件里面调用方法,实现图像渲染! /// /// 栅格分类专题图 ///
PIE SDK栅格分级渲染
1. 功能简介 栅格数据分级渲染是根据不同的分级规则,对像元值进行等级划分:并通过对每一级设置不同的显示符号和标注信息,从而达到分级显示的效果. 2.功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 第一步 实例化分级渲染对象 第二步 初始化唯一值对象,将各级值加入到唯一值对象中 第三步 初始化Color列表,对每一级设置对应颜色 第四步 分级渲染对象属性赋值 第五步 栅格渲染接口转换 第六步 栅格图层渲染赋值 2.2. 核心接口与方法 接口/类 方法 说明 DataSource.DatasetFa
AE开发中栅格图层实现分级渲染
GP工具IDW执行后,生成的栅格图层是黑白二色,需要手动进行分级渲染,似乎不是所有栅格图层都可以进行分级渲染,注意异常处理.注意ARCMAP中是有颜色的,无需自己处理. IRasterClassifyColorRampRenderer pClassRender = new RasterClassifyColorRampRendererClass(); IRasterRenderer pRasterRender = pClassRender as IRasterRenderer; pRasterR
AE分级渲染
分级渲染classbreakrenderer位于carto类库中,进行分级渲染时,首先要将相应图层按照某一Field分级.可使用esrisystem类库中的iclassifyGEN类的classify进行分类 private ISymbol GetSymbol(IColor pColor) { ISymbol pSymbol; ISimpleFillSymbol pSymbolFillSymbol = new SimpleFillSymbolClass(); pSymbolFillSymbol.
PIE SDK矢量分级渲染
1. 功能简介 分级渲染是矢量的一种数据表达方式.通过选取一个字段,并根据实际需要对字段的数据进行分级,并对每一级设置不同的符号,已达到区分显示的效果. 2. 功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 第一步 实例化矢量分级渲染对象 第二步 设置分级渲染的字段 第三步 设置分级数 第四步 设置不同分级的值及对应的符号 第五步 矢量渲染器接口转换 第六步 矢量图层渲染赋值 2.2. 核心接口与方法 接口/类 方法 说明 Carto. IFeatureClassBreaksRender Fiel
PIE SDK栅格拉伸渲染
1. 功能简介 栅格数据拉伸渲染是对指定的波段进行图像拉伸,并设置拉伸之后的颜色带,根据像元值和颜色带进行数据渲染. 2. 功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 第一步 实例化拉伸渲染对象示例 第二步 设置要拉伸的波段索引号 第三步 设置拉伸后的颜色 第四步 栅格渲染接口转换 第五步 栅格图层渲染赋值 2.2. 核心接口与方法 接口/类 方法 说明 Carto. IRasterStretchColorRampRender BandIndex 波段索引 ClassColors 颜色集合 Di
PIE SDK栅格RGB渲染
1. 功能简介 RGB色彩模式是一种颜色标准,是通过对红(R).绿(G).蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红.绿.蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一. 栅格RGB渲染是通过对R.G.B三个通道分别设置影像中指定波段索引,达到特定的渲染效果. PIE SDK中RGB渲染中,通道对应的波段索引可以根据栅格数据的波段数进行自由设置,索引值可相同,也可不通. 2. 功能实现说明 2.1. 实现
ArcGIS api for javascript——渲染-使用分级渲染
描述 本例使用一个分级渲染通过人口密度用符号表示Kansas.代码明确地增加类并为每一个定义颜色.使用ClassBreaksRenderer.addBreak()方法定义类,参数是在类中包含的最大值和最小值以及类使用的符号. 注意"Infinity"用于表示最后的中断没有上限. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dt
AE 栅格图分级渲染
ArcEngine对矢量数据进行风格化实在是得心应手,同样的对于栅格图像也能进行风格化!以前没接触过,今天正好需要,做出了栅格图像的渲染!下面实现的思路: 1.定义渲染的一系列接口 2.判断图像是否建立了直方图,如果没有则进行创建. 3.定义颜色序列,为渲染提供渲染的方案. 4.调用Render方法进行渲染. 下面是代码:有两个方法,一个是加载栅格数据,一个是进行渲染,接着在事件里面调用方法,实现图像渲染! /// /// 栅格分类专题图 ///
ArcEngine栅格和矢量渲染(含可视化颜色带)
使用ArcEngine9.3开发的栅格和矢量的渲染. 开发环境:ArcEngine9.3,VS2008. 功能:栅格(拉伸和分级)和矢量(简单.唯一值.分级.比例)渲染. 开发界面如图所示. 图1 主界面 图2 栅格渲染界面 图3 矢量渲染界面 部分源码: 按 Ctrl+C 复制代码 public void SimpleRenderer(IFeatureLayer featLayer, string fieldName, IColorRamp colorRamp) { IGeoFeatureLa
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