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as3 Socket读取ByteArray
2024-08-28
[转]关于AS3 Socket和TCP不得不说的三两事
磨刀不误砍柴工,让我们从概念入手,逐步深入. 所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求.Socket通讯是我们开发多人在线游戏中的常用通讯方式,它主要有流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)两种类别,AS3中我们一般使用的是基于TCP的流式socket,因此本文也主要讲解这一种方式.既然这篇文章主要讲解的是流式socke
AS3: Socket 数据包 收 发
AS3.0中使用Socket使用tcp服务器协议,它是一种流协议,不停的将分片传输给客户端,P作为流,发包是不会整包到达的,而是源源不断的. 它不同于UDP服务器协议,UDP作为数据包协议,整包到达. 如果要使用Socket接收数据我们必须使用ProgressEvent.SOCKET_DATA事件.这个事件在帮助文档中是这样描述的 ——在套接字接收到数据后调度. 而事实却并非如此,做过一次尝试,服务器发送了20000次数据而rogressEvent.SOCKET_DATA事件只产生了2000多次
解决ftp连接出现 无法从控制 Socket 读取。Socket 错误 = #10054。
ftp连接会显示以下错误信息 无法从控制 Socket 读取.Socket 错误 = #10054 或者是这样的信息 Opening data channel for directory list.Transfer OK421 No-transfer-time exceeded. Closing control connection.disconnected. control connection. 奇怪的是本地电脑无法连接,甚至是同一个局域网的其它电脑都无法连接,但是使用另外一台服务器去连接f
golang仿AS3写的ByteArray
用golang写了个仿AS3写的ByteArray,稍微有点差别,demo能成功运行,还未进行其他测试 主要参考的是golang自带库里的Buffer,结合了binary 来看看demo: package main import ( "tbs" "fmt" ) func main() { var ba *tbs.ByteArray = tbs.CreateByteArray([]byte{}) ba.WriteBytes([]byte("abc"
云计算之路-阿里云上:原来“黑色0.1秒”发生在socket读取数据时
在昨天的博文(云计算之路-阿里云上:读取缓存时的“黑色0.1秒”)中我们犯了一个很低级的错误——把13ms算成了130ms(感谢陈硕发现这个错误!),从而对问题的原因作出了错误的推断,望大家谅解! 从中我们吸取到了一个教训:趁热打铁要小心,容易失去冷静,作出错误的判断. 今天我们痛定思痛,用了一个下午的时间重新分析了“黑色0.1秒”问题,这次从EnyimMemcached的源代码下手(https://github.com/enyim/EnyimMemcached). 怎么下手呢?我们用了最粗鲁.
Java nio socket与as3 socket(粘包解码)连接的应用实例
对Java nio socket与as3 socket连接的简单应用 <ignore_js_op>Java nio socket与as3 socket连接的应用实例.rar (9.61 KB, 下载次数: 1691) 这个从基本的弄起太复杂了,我弄个了mina与flash通信的,通信数据模式是dataLength+data(数据长度+数据内容),对于socket字节流通信,我习惯用这种方式,方便粘包解码处理.其中已包含所需的jar包,客户端代码须另自写,不可沿用.flash socket发送的
flash as3 socket安全服务网关(socket policy file server)
关键字: SecurityErrorEvent socket as3 flash有着自己的一套安全处理模式,在socket方面,我这样的菜鸟无法理解他的好处:一句话,不怀好意的人如果想用flash写一段带破坏意义的socket客户端(我这里只谈客户端,不谈as3 做 socketserver)程序,你给禁止了,他可以用其他的程序,实际上,这种人也不会用flash去写:你的这些安全的东东实际给真正的使用者带来很多的麻烦. 抱怨的话只能说说,我们无法改变,说说解决方案, 网上一般有以下关于Secur
As3截图转换为ByteArray传送给后台node的一种方法
最近将以前用As3+Php做的一个画板拿出来改成了As3+nodejs(expressjs4). Node: 1. 将图片存放的路径设置为静态公开的路径. app.use(express.static(‘截图存放路径’)); 2. app中设置上传路由处理函数. app.post('/whiteboard/upload', uploadHandler) '/whiteboard/upload'为文件上传路径,As3中当然需要加上主机地址. 3. 在uploadHandler中监听request对
我的c++server记录----非堵塞下的socket读取操作
server端的主要的一个操作就是从socket的fd上进行数据读取.也就是我们经经常使用到的read函数. 欢迎关注我的server代码:http://code.taobao.org/p/fastServer/src/ 今天主要是关注的正确的进行read操作 首相,我的socket是已经设置了非堵塞属性.read函数在非堵塞读取fd的时候会遇到不同的errno. 怎样正确的处理这些erron 状态呢? 1.errno == EAGAIN 该错误返回码主要是.当我们使用了 以 O_NONBLOC
[ActionScript 3.0] AS3 Socket安全沙箱策略文件
当与一个主机建立一个Socket连接时,Flash Player要遵守如下安全沙箱规则: 1.Flash的.swf文件和主机必须严格的在同一个域名,只有这样才可以成功建立连接: 2.一个从网上发布的.swf文件是不可以访问本地服务器的: 3.本地未通过认证的.swf文件是不可以访问任何网络资源的: 4.你想跨域访问或者连接低于1024的端口,必须使用一个跨域策略文件: 如果尝试连接未认证的域或者低端口服务,这样就违反了安全沙箱策略,同时会产生一个securityError事件.这些情况都可以通
C#通过Socket读取大量数据
在C#中经常会用到Socket去接收和发送数据,而且也是非常方便的,有时候我们会向服务端去请求数据,如果返回的数据量很大,比如超过10M甚至是更多,那么该怎样去接收数据呢?下面以一个在项目中用到的实例去分析和解释这个问题,先看看下面的这段代码? /// <summary> /// 返回摄像头信息 /// </summary> private void RcvCameraInfos(object obj) { string sourceIp = System.Configuratio
[ActionScript 3.0] AS3 socket示例(官方示例)
下例对套接字执行读写操作,并输出在套接字事件期间传输的信息. 该示例的要点遵循: 该构造函数创建名为 socket 的 CustomSocket 实例,并将主机名 localhost 和端口 80 作为参数传递. 由于 CustomSocket 扩展了 Socket,因此在调用 super() 时将调用 Socket 的构造函数. 然后,该示例调用了 configureListeners() 方法,该方法可为 Socket 事件添加侦听器. 最后,调用套接字 connect() 方法,其中使用
Socket读取页面
http://www.knowsky.com/363189.html http://hi.baidu.com/myyers/item/f90fa3f57d89e1d243c36a34 http://hi.baidu.com/gnevvsnnkzbabjd/item/25b9211c1629450ce65c36ad
GO -- socket读取内容
func handleRead(conn net.Conn, done chan string) { for { buf := make([]) reqLen, err := conn.Read(buf) if err != nil { fmt.Println("Error to read message", err.Error()) return } fmt.Println(])) // 转化为16进制 buffer := new(bytes.Buffer) for _, b :=
Flink从socket读取数据sink到redis
package com.lin.flink.stream.customPartition; import org.apache.flink.api.common.functions.MapFunction; import org.apache.flink.api.java.tuple.Tuple2; import org.apache.flink.streaming.api.datastream.DataStream; import org.apache.flink.streaming.api.
利用BlazeDS的AMF3数据封装与Flash 进行Socket通讯
前几天看到了Adobe有个开源项目BlazeDS,里面提供了Java封装AMF3格式的方法.这个项目貌似主要是利用Flex来Remoting的,不过我们可以利用他来与Flash中的Socket通讯. AS3 Socket类有readObject和writeObject的方法,这两个方法可以从以 AMF 序列化格式编码的套接字读取.发送一个对象,之前一直没有办法得到AMF3封装的数据,不过看来这一次可以好好利用BlazeDS提供的方法了. 我觉得这对于喜欢Flash网络游戏开发的爱好者是一个惊喜.
ActionScript简单实现Socket Tcp应用协议分析器
转自..smark http://www.cnblogs.com/smark/archive/2012/05/15/2501507.html ActionScript简单实现Socket Tcp应用协议分析器 其实Flash上做通讯很多情况都选择AMF,毕竟他是AS内部基于对象进制序列协议,容量小效率高.但有时为了去调用一些已经有的Tcp服务,而这些服务并不是提供AMF支持:这时你就不得不实现一个协议的分析.其实AS提ByteArray提供了很多write和read方法,这样使我们应用起来非常方
客户端Socket
导语 java.net.Socket类是JAVA完成客户端TCP操作的基础类.其他建立TCP网络连接的类(如URL,URLConnection和EditorPane)最终会调用这个类的方法.这个类本身使用原生代码与主机操作系统的本地TCP栈进行通信 基本构造函数 每个Socket构造函数指定要连接的主机和端口.主机可以指定InetAddress或主机名,端口可以指定1到65535之间的int值. pubic Socket(String host, int port) public Sokcet(
调试一个socket通信bug的心理过程和反思
背景交代.最近在玩lua的服务端编码, 有项目A,B,AB都是同一个模子的.我手上有A的winsocket客户端和服务端的代码,B项目早期的一份linux下的lua client.服务端.客户端都是LUA. 目标:调通B的client供我在Linux下对A做测试. 顺便加强对A项目的认识,主要是通讯层.根据个人经历,这类项目,最难搞定和最难缠的通常也是因为网络通讯导致的bug. 最难的问题是这样的,在修复了各种简单的问题后.出现了一个难缠. 在登录成功后,向服务器端发出的一个邮件列表请求,始
socket详解
<?php /* * * socket主要翻译为套接字 * socket_accept — Accepts a connection on a socket * 接受一个socket链接 * socket_bind — 给套接字绑定名字 socket_clear_error — 清除套接字或者最后的错误代码上的错误 socket_close — 关闭套接字资源 socket_cmsg_space — Calculate message buffer size * 消息缓冲区大小的计算 * soc
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