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blander人物模型脸上有眼罩
2024-10-27
Blender建模与游戏换装(转载文)
本文转载自https://my.oschina.net/huliqing/blog/880113?hmsr=toutiao.io 如果本文涉及侵权行为,请原作者联系博主邮箱,我将及时进行删除处理 博主邮箱:yibiandao@aliyun.com 前言 本文将详细讲解3D游戏中换装的原理及换装中的一些重点问题,先粗略看一下换装的简单原理: 没错,看起来很简单吧!!! 那么接下来,开始讲复杂的地方! 在阅读本文之前如果你能够了解或知道以下一些基础知识,可以帮助你更好的了解3D换装原理,因为后面的讲
lol人物模型提取(三)
提取出来的lol人物模型能让你知道一些有趣的信息,比如说给英雄量个身高啥的. 经测量,佐伊的身高应大于1m60,比想象中的着实高不少啊. 然后还应该把这个模型镜像对称一下,在3dsmax里很好弄,但是到了c4d里怎么搞都不对,无奈百度了一下,尝试该方法就好了https://zhidao.baidu.com/question/548660289.html 转成obj格式,看看用淘宝能不能帮我3d打印出来...
lol人物模型提取(二)
两个dds文件怎么导入到一个模型上呢?这模型又不能拆开. 一开始我想的是用两个材质球来完成,一个材质球对应一个dds文件,然而行不通. 一个材质球对应两个dds文件还不太会弄,于是我想着干脆把两个dds文件合并为一个,用ps再下个可以打开dds文件的插件就可以实现该操作,不过效果并不是我想象的那样,上面那层dds图像直接把下面那层给盖住了,结果还是只能显示一个dds文件的贴图. 查了半天终于知道怎么用一个材质球贴两个dds文件了.不过并没有什么卵用,达不到我想要的效果. 没办
lol人物模型提取(一)
前段时间去青岛搞团建去了,闲来无事逛了会儿淘宝,无想买个lol手办,意之间发现了这张店铺宣传图: 哎呀我去,这模型做得挺逼真啊,然而这家店铺是卖zoe的cosplay道具的,不是手办-_-||.以前还想着自己能够做出跟游戏里几乎一模一样的3d人物模型真是太天真了,可这又是怎么做出来的呢? 说不定网上有提取lol人物模型的方法,百度一下果然有,于是一回到学校我就开始研究这门"技术". 首先你需要这两个工具: 在http://www.arpun.com/soft/819
给lol人物模型添加动画库(mixamo)中的动画
参考链接:https://www.bilibili.com/video/av61771773/?p=4 作为一个懒人,给提取出来的lol人物模型亲手制作动画是不存在的,但是又想给人物模型应用新的有趣的动画,怎么办?我们可以使用mixamo上的现有动画! 先上效果图: 以亚索为例,首先按照之前说的提取模型方式将亚索的dae文件提取出来,记住这里不需要勾选"包含骨架": 因为最近知道怎么用3ds max导入贴图文件了,所以抛弃c4d了,这里以3ds max为例,将dae文件
将lol人物模型导入到Unity3d
接下来我打算将提取出来的lol人物模型导入到Unity3D中,这样会更加好玩!(不知道如何提取lol人物模型的话请看该链接) 首先我们已经把dae文件导入到c4d中了,可以看到这是一只吹笛子的亚索: 选择 文件->导出->FBX文件,这样就能导出成Unity3D可以使用的模型文件. 新建一个Unity项目,取名为Yasuo,可以看到现在里面什么也没有. 在Editor界面Assets文件夹中创建一个文件夹,名为"Yasuo",然后进到...ASSETS\
Laya 踩坑日记-人物模型穿模,模型显示不正常
最近做游戏,人物要跑到很远的位置,z轴距离大概有20000个单位,然后就发现一个bug,到远处人物模型穿了,而且没办法改,这就尴尬了 Z轴对应值 0 100000 100000 当距离零点超过3000是开始有一些穿模的痕迹,当超过5000时穿模能很清楚发现,当超过10000时,穿模很严重,当超过10万时,人物没法看了 虽然是显示上的问题,但这个锅模型不背,我程序也不背,这是laya的锅 解决方案 暂时没有方法解决,联系了官方,只能等后面看 目前只有尽量规避 试验过,模型处于0-300
Unity3D中人物模型的构成
1.动画: 2.骨骼: 就是一些 Transform 组件,没有其他组件,它们会根据动画的要求而进行运动. 3.皮肤: 其上的 SkinnedMeshRenderer 关联了 网格.骨骼.材质 三个组件.因此,在做人物换装的功能的时候,只需要更改以上三个部件即可.
lol人物模型提取(八)
今天顺风终于把包裹送到了北航新主楼自提柜,怀着激动喜悦的心情,我小心翼翼地将其取回. 到了晚上,是时候解开佐伊的封印了! 开了个小口,发现里面包得还挺严实的. 去掉了纸盒,里面还有一层气泡纸,卖家想得还挺周全的. 去掉了气泡纸,里面还有一层发泡布,激动人心的时刻马上就要到来了! 拆开发泡布,我略感失望:天呐,这吊坠怎么脱落了?!T_T 向淘宝客服咨询,他们说我可以去找顺风快递理赔,因为他们是买了保险的,或者让我自己用502胶粘起来.于是我先打电话给顺风,那边让我先等等
lol人物模型提取(七)
9月13号我就把上了贴图的模型文件发了过去,到9月18号他们那的颜色就上好了,一个叫"3d打印旗舰店"的人加了我微信并拍了几张照片发了给我,效果图如下: 第一眼看上去我还是挺敬佩他们画师能把头发颜色的渐变效果上得这么好.但仔细一看觉得佐伊面色太白了一点,甚至是可以用"苍白"来形容,而且佐伊两只眼睛的颜色貌似是一样的,根本展现不出异瞳少女的气质,那我当然是不能接受的了. 于是我向他们提出了异议,希望他们能把两只眼睛弄成不同颜色,右眼紫色,左眼蓝色.此外,头
lol人物模型提取(六)
模型昨天就已经做出来了,不过到上色这一块貌似又遇到了一些问题.由于模型的眼睛比较小,没法做出亮光效果,上不了UV,只能做哑光效果的. 亮光效果: 哑光效果: 很显然亮光效果更加好看一点对吧!不同上色效果价钱当然也不一样,亮光一般要比哑光贵很多,就拿给zoe眼睛上色来说哑光要便宜220元.(3d打印上色方式) 发现一下便宜了这么多,何不干脆一咬牙全部上了得了呢? 我又去店铺逛了逛,发现学生9折优惠的活动早在8月30号就结束了. 最后我又买了118份,把obj及dds贴图
lol人物模型提取(五)
修改了发过去后,那边说吊坠的绳子太细了,厚度至少1mm,推荐是2mm,需要我自己加粗,没办法又得用3ds max一根一根线地缩放了. 修改好后问报价,高精度树脂打印需要730元,还不带上色的,标红的地方是厚度不够的地方,就是容易断的地方. 感觉有点小贵,于是让他把模型长宽高都缩小为原来的一半,不过还是要320元,而且很多地方又变得容易断起来,可能又要重新修改模型. 又去这家店铺逛了一下,发现还可以选更加便宜的普通光敏树脂,于是又问了一下改成该材料打印需要多少钱.缩小前的要390元
lol人物模型提取(四)
在淘宝上联系了一个3d打印服务的卖家,他要我转成stl.obj.xt.xst.igs任意一种格式给他发过去,我就把它转成了obj格式给他发过去了. 然后他那边打开是这样的,没有贴图,看上去模型也很粗糙的样子: 经询问得知,他们那用的是materialise magics21.0,于是我自己也下了一个,打开看看,发现这个软件可以找到贴图但是无法加载贴图: 打开后是这幅鬼样: 和c4d打开的效果截然不同呢,c4d打开就看起来很光滑: 毕竟游戏里用的都是低模,要转高模还是需要一
lol人物模型提取(九)——终章
之前顺丰来人拍照取证了一下,又和卖家协商了一下,最后顺风只打算赔偿我23块钱的顺丰邮寄卡,就是当你寄货物的时候可以用这卡来抵邮钱.想想也没多少钱,对方也不同意微信或支付宝转账给我,索性不让顺丰公司赔偿了. 今天从淘宝上买的502胶送到了,虽然上面写的是9401,也不算贵,9.9一瓶. 复原了萌萌伊的吊坠,mission complete! --The end
在MotionBuilder中绑定C3D动作和模型
[题外话] 实验室人手不足,虽然自己连MotionBuilder一点都没有用过,但是老板叫自己干也只能硬着头皮上了.本文详细介绍了MotionBuilder 2013中的摄像机操作以及在MotionBuilder中导入C3D动作文件,并最终与指定人物模型绑定. [文章索引] 动作文件的导入 界面控制 绑定动作到Actor 角色化模型 绑定模型与Actor [一.动作文件的导入] 打开MotionBuilder以后,选择 File 菜单,然后选择 Motion File Import.Motion
不同材质怎么通过ZBrush赋予同一个模型上
ZBrush 作为最专业的数字雕刻与绘画软件,能够制作出高质量的3D模型,包括模型的颜色贴图和材质属性.不同材质可以改变照明在表面上的反应,以便模型表现出光泽.凹凸.反射.金属性或透明效果.ZBrush提供了许多预置材质帮助用户控制调整模型,除此之外,您还可以从外部导入材质在ZBrush中使用,以创建新的材质. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/butong-caizhi.html 那么,经常会有一个场景模型中的材质表现是多种的,如何把不同材质赋予在
Unity 之 人物换装
http://www.cnblogs.com/mcwind/archive/2011/02/18/1957453.html 原理 一. SkinedMeshRender:该对象负责网格绘制.主要数据成员包括 var bones : Transform[] 骨骼 var materials : Material[] 材质 var sharedMesh : Mesh 网格 其中Mesh的主要成员是 vertices : Vector3[] 顶点 boneWeights : BoneWeight[]
[Unity3D]Unity3D游戏开发之使用EasyTouch虚拟摇杆控制人物移动
大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.今天呢,我们来一起学习在Unity3D中使用EasyTouch虚拟摇杆来控制人物移动.虽然Unity3D内置了一个Joystick组件(事实上就是一个GUITexture和一个Js脚本文件啦),但是博主在实际使用的时候发现这个内置的Joystick存在无法适应屏幕大小的问题,所以博主在这里向大家推荐使用EasyTouch这个插件,通过这个插件.我们能够高速地在应用中集成虚拟摇杆功能,并且能够
关于Unity中的模型描边与Shader切换(专题二)
模型描边 1: LOL里面的模型描边效果,点击防御塔会有描边的效果,被攻击的时候模型也要描边凸显一下2: 网上可以找到模型描边的Shader,可以直接下载使用,一组第三方的Shader, 帮我们解决了模型描边的问题,叫Toony(第65) Shader切换 1.被攻击的时候模型描边凸显一下,不被攻击的时候就描边隐藏,变成正常模型的样子 2.需要一个带模型描边的Shader和一个不带模型描边的Shader 代码里面切换Shader 材质是Shader的使用者,模型贴材质,材质决定了是用哪种Shad
opengl导入obj模型
在经过查阅各种资料以及各种bug之后,终于成功的实现了导入基本的obj模型. 首相介绍一下什么是obj模型 一.什么是OBJ模型 obj文件实际上是一个文本文档,主要有以下数据,一般可以通过blender软件导出模型的obj文件. 在3d图形处理中,一个模型(model)通常由一个或者多个Mesh(网格)组成,一个Mesh是可绘制的独立实体.例如复杂的人物模型,可以分别划分为头部,四肢等各个部分来建模,这些Mesh组合在一起最终形成人物模型. obj的文本内容一般包括以下数据 usemtl和mt
3D MAX 人物骨骼建设
3DMax方面所涉及的专业知识: (1)一下的关于3DMax中对于人物的设计和操作均需要在对3DMax基础知识熟练掌握的情况下进行的. (2)骨骼架设:首先对导入到3DMax中的人物模型进行架设骨骼,首先,先加载一个人,锁定住,别让他乱动.用biped工具建立一个基本骨骼——可以从脚部位置往上拖拽鼠标来建立.在运动命令面板,点biped卷展栏的 figure mode在各视图中,使用旋转缩放位移的方式,调整骨骼的位置与模型的位置,让二者对齐. PS
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