Unity3D中人物模型的构成
1、动画:
2、骨骼:
就是一些 Transform 组件,没有其他组件,它们会根据动画的要求而进行运动。
3、皮肤:
其上的 SkinnedMeshRenderer 关联了 网格、骨骼、材质 三个组件。因此,在做人物换装的功能的时候,只需要更改以上三个部件即可。
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