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blender 游标面板
2024-10-30
[学习笔记] Blender 常用工具栏,选择及游标
Shift + A 创建物体 选择工具: 默认是框选 shift 鼠标左键 加选, 再次可减选 游标 默认情况下游标在世界中心.创建新物体时,会自动被创建在游标的位置.可以随意改变游标的位置,便于建模定位. shift+C 游标自动回到世界坐标轴 游标对齐到物体. 先选中物体,然后在游标模式下,shift+S 然后选择游标->选中项,则游标会自动放置在猴头的原点. 另外还可以选中游标到哪里,或者物体到游标位置等.
Blender使用基础
快捷键 -- 鼠标放在“大纲视图” -- .(小键盘) 定位到所选对象(该键的英文为period) -- 鼠标放在“3D视图” -- n 打开3D视图右面属性面板(把鼠标放在面板上,按F5可以左右切换面板所在的位置) t 打开3D视图左侧的工具架(把鼠标放在面板上,按F5可以左右切换面板所在的位置) a 在各个设置面板上,展开或收拢当前鼠标所在栏目 page up 在各个设置面板上,向上翻页 page down 在各个设置面板上,向下翻页 ctrl+中间拖曳 在各个设置面板上,缩放面板上
(一)使用Blender导出GameMaker支持的模型脚本
源于YOYO论坛帖子:http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=603723 既然想做3D,那就先从模型的导入开始,具体的源文件,可以在“(二)使用等高图生成3D地形” 中查看.在这里,我就不说废话,直接出步骤. 1:下载Blender(我用的是2.69版,不懂英文,可以看这) 2:保存这个脚本为.py格式 3:导入脚本到Blender中: 按 CTRL+ ALT + U 打开 用户设置面板. 4:导入模型,配合3D游标和原点,把几何中心,换
Blender 之修改器代码分析
Blender的修改器(modifier)模块,默认界面右下块(Property)面板的扳手,分类(修改.生成.形变.模拟)列出所有的修改器.也可以空格键输入modifier,出现"Add Modifier"后点击即可.我参与翻译了官方的修改器文档,也跟着制作双螺旋结构的DNA教程走了一遍,算是对修改器有个大致的了解.制作很简单,用上细分表面(Subsurf).镜像(Mirror).阵列(Array).曲线(Curve)四个修改器.首先添加
Blender 脚本之 Operator 初探
addon(插件)用来扩展 Blender 的功能,跟其他软件里的 plugin(插件)一样,去掉不会影响软件的运行.插件可以加到 Blender 的用户偏好设置目录里,或者就在你所编辑的.blend文件里.前者需要你手动开启才能使用:后者勾选 Text Editor 里的 Register 选框后会 Blender 在加载的时候启用,或者通过点击 Register 选框旁边的 Run Script(快捷键Alt + P)运行. Blender 插件的路径是 C:\Program Files\B
linux文本操作界面 vi面板如何复制一行
linux文本操作界面 vi面板如何复制一行 1)把光标移动到要复制的行上2)按yy3)把光标移动到要复制的位置4)按p 在vi里如何复制一行中间的几个字符?如果你要从光标处开始复制 4 个字符,则先按 ESC 进入命令方式,然后按 4y ,就复制了4个字符到缓冲区中了,然后就可以用 p 命令随便粘贴了. 下面是vim复制粘贴的基本命令: yy复制游标所在行整行.或大写一个Y. 2yy或y2y复制两行. ㄟ ,请举一反三好不好! :-) y^复制至行首,或y0.不含游标所在处字元. y$复制至行
使用Blender的UV映射制作一个地球
UV映射是一个用来2D图片纹理转换3D网格的标准技术.U和V表示平面坐标的两个轴,对应了3D空间中X.Y和Z.Blender手册是这样解释UV映射的:想象一个3D模型对象,例如一个球体,平铺到桌面上.每个3D的坐标都会在平面上有一个2D坐标对应.Blender提供了另外一种界面“UV/Image Editor”,它就是基于这种原理的.使用”UV/Image Editor”操作2D顶点,就像在3D编辑器一样. 使用2D坐标的目的是将这些坐标映射到图像/图像,使得3D图像可以映射出有纹理的真实的表面
Blender学习笔记
本文是根据B站上面,顺子老师的视频学习整理,建模部分,并未设计到渲染,内容整理所得 下载安装,可以直接在blender官网下载,建议下载最新版吧.因为每次软件的更新都会有新的东西出现,在使用中把你的心得分享在网上,也算是一种修行吧!!! =========界面及基本操作 中文界面设置:"File" -> "User Preference"->"System",将滚动条拉到下面,勾选"International Fonts&q
Blender简单动画:一个小球从一座山上滚下.
简单动画:一个小球从一座山上滚下.注:[key]方括号内是快捷键; {大括号}内是模式,页签名称或选项等. ==== 1. 建模: == 1.1 山[shift A] 建立平面plane,可以大一些,比如放大10倍;[Tab] 进入编辑模式{EditMode};[W] 选择细分面10,细分的多,山的轮廓会更复杂些;[O] 启用平滑,选择随机模式.选择较中间的平面;[G Z] 移动Z轴方向,抬高平面长度的一半左右,==别急着确定;[Mouse W] 鼠标滚轮滚动,设定平滑的范围,白色的圈尽可
Blender 精确建模3D打印注意事项
首先参照前面的<Blender的单位:一图弄懂Blender的单位>设置好自己环境的长度单位. 下面的注意事项,没有先后关系,遇到的就会补充. 1. 模型需要进行布尔计算前,在物件我是下,检查是否有位移,旋转,比例参数未应用的. 若有,需要Ctrl+A应用这些改变后再进行布尔计算. 2. 编辑模式下,E挤出平面S缩放只能输入比例,需要计算,比较麻烦.可以适当使用I插入面,输入数量为内插面与外表面的长度距离. 3. 导出stl文件前,Alt+H确保没有多余的物件.也可在右上角的大纲视图查看,是否
二、Blender/Python API总览
原文:https://docs.blender.org/api/blender_python_api_current/info_overview.html Python in Blender Blender中的Python Blender嵌入了一个Python解释器,它由Blender启动并保持活跃.这个解释器运行脚本以绘制用户界面,并用于一些Blender的内部工具. 这是一个典型的Python环境,因此关于如何编写Python脚本的教程也将在Blender中运行脚本.Blender为Pyt
一、Blender/Python 快速入门
原文:https://docs.blender.org/api/blender_python_api_current/info_quickstart.html#native-types 1 前言 可以做的: ~可以编辑所有数据 ~可以修改用户设置,快捷键和主题 ~可以使用自己定义的工具 ~可以创建用户接口,例如,菜单,标题,面板 ~... 不可以做的: ~创建新的空间类型 ~ 2 开始之前 运行脚本 1.使用内建的文本编辑器 2.使用Pyhton控制台 这两者都是区域的一种类型,都可以在标题栏中
Ubuntu18.04下使用Blender进行视频格式转换
Ubuntu下可以使用Blender的Video Editing功能进行视频格式转换, 具体步骤: 打开Blender后, 在顶层菜单栏中, 将Choose Screen Layout修改为Video Editing 在下方的Video Sequence Editor中, 点击菜单 Add -> Movie, 导入需要进行转换的视频. 这时候在时间轴上会出现两个片段, 其中一个是视频, 一个是音频, 可以通过右键点击进行选择, 右侧能看到此片段的属性. 如果想将一系列图片转换成视频, 这里可以用
Blender 编辑模式
1.如何进入编辑模式 可直接通过“Tab”快捷键进入编辑模式,或者选择界面底部的下拉列表: 如果想退出编辑模式,可再按下“Tab”键退出. 2.编辑选择 进入编辑状态后,我们可以通过鼠标右键来选择某个顶点(Vertex).并且可以任意移动这些顶点.如果几个顶点构成了一个面,那么可通过“Shift”键多选这个面的几个顶点,从而达到选中这个面的效果.被标记出来的这个面即是所谓的Face. 选中一个顶点,按下ALT键,再选择另外一个点.物体会自动把此路径下的所有点都选中. 如上图所示,选中某个换线之后
Blender 界面操作
1.旋转场景 使用鼠标中间键旋转整个场景.按住Shift键,再操作鼠标中间键则可平移整个场景. 2.数字键盘功能 数字键盘1.3.7,分别控制场景向前.向后.向上显示. 数字键盘5,可以在正射投影(Ortho)/透视投影(Persp)之间切换. 数字键盘0,从摄像头位置处查看物体,这个位置查看的物体也只最终呈现出来的视角. 当我们想对半选中物体一半的部分选中,可以先按5,把视图切换到正射方向,然后再按3键从前向后查看. 如果使用笔记本,可通过打开File->User Preferences…,切
Blender 建模
1.多图层切换 Blender也有图层的概念,我们在一个图层上建立了一个模型,可以在另外一个图层新建一个独立的模型.界面底部包含了Layer切换按钮.如下图所示: 当前我们正在操作第一个图层,如果想在其他图层上新建模型,只需单击空面板即可.当然可也可以直接使用快捷键M自动弹出图层面板,选择切换. 2.导入图片 使用快捷键N打开属性面板,勾选“Add Image”选项,导入一张想要建模的图片.按快捷键“5”,把视口切换到正射投影,这样切换到每个面的时候看的效果就像平面一样.结果如下图所示: 上图右
Blender插件编写指南
前言 Blender插件是Blender的利器, 用户可以使用各种插件扩充Blender的功能. Blender Python插件以bpy.props, bpy.types.Operator, bpy.types.Panel, bpy.types.UILayout, (...)为基础, 通过用户自定义包来实现. 插件要点 定义操作器 定义操作器控制面板(或菜单) 注册/注销操作器和面板 简单实例 bl_info = { "name": "Move X Axis",
Blender之UILayout
目标 [x] 总结Blender面板布局 总结 Blender面板中界面组件是通过UILayout进行组织的. 其主要属性如下: row() 定义横向子布局. column() 定义竖向子布局. split() 按比例拆分行 column_flow() 定义多列的竖向子布局(根据列,计算行数, 然后按逐列摆放组件) box() 定义有外框的竖向子布局 menu_pie() 饼状菜单 operator() 放置调用操作器的按钮 prop() 展示RNA,并把它放在布局中 label() 显示标签
Blender插件之Panel
目标 [x] 总结Blender之Panel 总结 Blender之Panel需要从Blender界面组成开始理解. 直观上Blender的界面层次为 Editors ‣ Regions ‣ (Tabs) ‣ Panels ‣ Controls. 面板是用户界面的最小组织单位. 定制Blender插件界面, 就是创建一个个Panel. 解析 Blender界面 Blender界面组成 Blender界面元素层次关系为 Window ‣ Screen ‣ Areas ‣ Editors ‣ Reg
blender建模常用建模快捷键
编辑物体 M2选取 M2+SHIFT选取多个 A全选 B+M1矩阵选择 C+M1笔刷选择 CTRL+M1套索选择 CTRL+SHIFT+M1取消套索选择 ALT+M2选择边循环,面 CTRL+ALT+M2环边选择,线 CTRL+ +/-(小键盘的)扩大或者收缩选择范围 L选择相连的元素 CTRL+TAB 点线面选取切换 视图 中键 旋转视图 SHIFT+中键 移动视图 滚轮 缩放视图 CTRL+滚轮 左右移动视图 SHIFT+滚轮 上下移动视图 右边小视图 0进入摄像机模式 5透视和正交切换 1
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