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buuctf刮开有奖
2024-11-04
BUUCTF--刮开有奖
文件链接:https://buuoj.cn/files/abe6e2152471e1e1cbd9e5c0cae95d29/8f80610b-8701-4c7f-ad60-63861a558a5b.exe?token=eyJ0ZWFtX2lkIjpudWxsLCJ1c2VyX2lkIjoxOTAzLCJmaWxlX2lkIjoyMDd9.XXT5Dg.7mQMViMZzaEYSVj_dfXyRr4aPKQ 1.准备 获取信息 32位文件 2.IDA打开 进入主函数WinMain int __std
BUUCTF 刮开有奖 WriteUp
题目链接 https://buuoj.cn/challenges#%E5%88%AE%E5%BC%80%E6%9C%89%E5%A5%96 题解 用IDA打开,按F5反编译,双击进入DialogFunc函数. 代码如下: 1 BOOL __stdcall DialogFunc(HWND hDlg, UINT a2, WPARAM a3, LPARAM a4) 2 { 3 const char *v4; // esi 4 const char *v5; // edi 5 int v7; // [e
[BUUCTF]REVERSE——刮开有奖
刮开有奖 附件 步骤: 例行检查,无壳,32位程序 32位ida载入,shift+f12检索程序里的字符串,看到了一个base64加密的特征字符串,猜想这题用到了base64加密 从main函数开始看程序 DialogBoxParam函数百度后得知是根据对话框模板资源创建一个模态的对话框,直接看函数主体 if ( a2 == 272 ) return 1; if ( a2 != 273 ) return 0; if ( (_WORD)a3 == 1001 ) // a3=1001 { memse
BUUOJ reverse 刮开有奖
刮开有奖 这是一个赌博程序,快去赚钱吧!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(在编辑框中的输入值,即为flag,提交即可) 注意:得到的 flag 请包上 flag{} 提交 拖到ida 找到关键函数: BOOL __stdcall DialogFunc(HWND hDlg, UINT a2, WPARAM a3, LPARAM a4) { const char *v4; // esi const char *v5; // edi int v7; // [esp+8h] [ebp
[BUUOJ]刮开有奖reverse
刮开有奖 这是一个赌博程序,快去赚钱吧!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(在编辑框中的输入值,即为flag,提交即可) 注意:得到的 flag 请包上 flag{} 提交 1.查壳 2.分析(IDA32) BOOL __stdcall DialogFunc(HWND hDlg, UINT a2, WPARAM a3, LPARAM a4) { const char *v4; // esi const char *v5; // edi int v7; // [esp+8h] [
buu 刮开有奖
一.查壳, 二.拖入ida,分析 直接搜字符串完全没头绪,在看了大佬的wp才找到了,关键函数. 明显那个String就是我们要求的flag,要开始分析程序. 字符串长度为8,同时这个函数对字符串进行了处理,点击进去,贼复杂,拖入编译器执行,看看 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; char a[]={'Z', 'J','S','E','C','a','N','H','3','n','g'}; int sub_4010F0(char a[],
服务端性能测试工具校验v1.1
服务端性能测试工具校验v1.1 更新说明: 1.精简CRT运行库支持. 2.添加响应模拟测试,校验压力测试工具的响应时间统计准确性. 3.大并发请求请降低延迟时间 WEIMJSAM原创,转载请注明出处 测试技术交流群:478717918 链接: https://pan.baidu.com/s/1kUVGGwJ 刮开有奖-> mgpx
服务端性能测试工具校验v1.0
性能测试工具对服务端进行并发测试时,如果工具本身问题或异常就会造成真实并发与实际并发有差距,要测试10000/S并发的性能结果实际到达服务端的并发达不到95%,这样的测试无效. 所以给大家共享,我做的压力测试校验工具,使用SOCKET异步+IOCP消息通知. 看下图就是一个例子,作者做的工具称可以秒并发上万,用工具检验只有近300 这是8月份我做的性能工具框架跑10000/秒的数据 有童鞋自告奋勇测试并发精度的效果,单机测试并发高达40000/S,工具使用CPU(4核)35-38%浮动 链接:
Visual.Studio.2013.IDE+visual.studio.15.preview5 编译器
硬盘版Visual.Studio.2013.IDE + visual.studio.15.preview5 编译器 使用前注意以下事项: 1.右键-管理员权限安装,VS15补丁.exe,补丁是VS15p5编译器所需的头文件. 2.编译时提示CL.EXE错误,需要安装运行库 . http://www.cnblogs.com/weimjsam/p/5750885.html 3.编译前需选择winxp方式,否则会提示找不到*.h文件,配置看下图 链接:http://pan.baidu.com/s/1b
测试工具之Charles视频教程(更新中。。。)
应群里小伙伴学习需求,录制新版 Charles V4 系列教程,后续内容抽空更新,测试工具系列带你上王者...(ノ°ο°)ノ前方高能预警 链接:http://pan.baidu.com/s/1c16PxEo 刮开有奖->密码:dbml 初级篇: 1.1设置代理 1.2参数设置+界面介绍 1.3屏蔽多余数据 1.4请求重发 1.5断点调试 1.6弱网模拟 (未录) 1.7反向代理功能 (未录) 1.8修改DNS (未录) 1.9禁止Cookies和本地缓存 (未录) 中级篇:调试进阶 2.1调试
对Inductive Bias(归纳偏置)的理解
参考资料: https://en.wikipedia.org/wiki/Inductive_bias http://blog.sina.com.cn/s/blog_616684a90100emkd.html Machine Learning. Tom M. Mitchell 下面我认为比较关键的内容都用红色字体标注: mokuram (mokuram) 于Tue Jan 4 05:22:24 2005)提到:就是学习器在学习的时候带有的偏见.(这个说法不很准确)比如决策数分类器,很多决策数都采用
Charles老版本教程
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简单入门canvas - 通过刮奖效果来学习
一 .前言 一直在做PC端的前端开发,从互联网到行业软件.最近发现移动端已经成为前端必备技能了,真是不能停止学习.HTML5新增的一些东西,canvas是用的比较多也比较复杂的一个,简单的入门了一下,通过一个刮奖效果来学习. 二.canvas基础 本文的目标是做一个刮奖效果,但是如果都不知道canvas是怎么回事,那么肯定也无法进行下去,所以先讲讲canvas基础吧. 首先,该怎么理解canvas,思来想去,最好的理解办法应该就是把canvas理解为一个空白的画纸,一张你可以在上面画画的纸. 然
jQuery刮彩票兑奖效果
效果体验:http://keleyi.com/a/bjad/uaq24pxt.htm 其中拖拽刮涂层效果使用jquery UI的draggable方法,请参考:http://keleyi.com/a/bjac/9dd21532ed1dbf23.htm 以下是源代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-
Html5实现移动端、PC端 刮刮卡效果
刚从南方回来就分了一个刮刮卡效果的页面,特么的我在烦恼怎么用H5去实现这个效果呢,好不容易写出来了,产品居然说:“既然你可以写出来这个效果那当然好了,开始我只是打算让你实现点击就出现呢!”… … 尼玛干嘛不早说呢?????真是自找麻烦.既然写了就分享给大家吧,这个效果其实很早就有了,只是我们不常用到罢了.H5的Canvas我很坦然的说我不会.但是既然工作上需要就需要学习一下了.虽然有demo但是自己写的时候还是出现了很多的bug.下面给大家说一下实现刮刮卡效果的步骤吧.(ps:按照我自己的dem
HTML5 Canvas实战之刮奖效果
近年来由于移动设备对HTML5的较好支持,经常有活动用刮奖的效果,最近也在看H5方面的内容,就自己实现了一个,现分享出来跟大家交流. 1.效果 2.原理 原理很简单,就是在刮奖区添加两个canvas,第一个canvas用于显示刮开后显示的内容,可以是一张图片或一个字符串,第二个canvas用于显示涂层,可以用一张图片或用纯色填充,第二个canvas覆盖在第一个canvas上面. 当在第二个canvas上点击或涂抹(点击然后拖动鼠标)时,把点击区域变为透明,这样就可以看到第一个canvas上的内容
【Android界面实现】使用Canvas对象实现“刮刮乐”效果
在淘宝.京东等电商举办活动的时候,常常能够看到在移动client推出的各种刮奖活动,而这样的活动也受到了非常多人的喜爱.从client的体验来说,这样的效果应该是通过网页来实现的,那么,我们使用Android的自带控件能不能实现这样的刮刮乐的效果呢?当然能够,本篇文章将介绍使用Canvas这个对象,怎样实现"刮刮乐"的效果. 先看效果图 以下我们看一下怎样使用代码实现 布局文件 <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.and
HTML5实现刮奖效果
原文:HTML5实现刮奖效果 要实现刮奖效果,最重要的是要找到一种方法:当刮开上层的涂层是就能看到下层的结果.而HTML5的canvas API中有一个属性globalCompositeOperation,这个属性有多个值,而实现刮奖效果要用到的值就是destination-out.意思就是:在已有内容和新图形不重叠的地方,已有内容保留,所有其他内容成为透明.这样可能不好理解,后面实现的时候会解释.有了globalCompositeOperation这个属性,实现过程就很简单了. 我们需要有两个
HTML5 CSS3 诱人的实例 :canvas 模拟实现电子彩票刮刮乐
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/34089553 今天给大家带来一个刮刮乐的小例子~基于HTML5 canvas的,有兴趣的可以改成android版本的,或者其他的~ 效果图: 贴一张我中500w的照片,咋办啊,怎么花呢~ 好了,下面开始原理: 1.刮奖区域两个Canvas,一个是front , 一个back ,front遮盖住下面的canvas. 2.canvas默认填充了一个矩形,将下面canvas效果图遮盖
Android 自定义控件实现刮刮卡效果 真的就只是刮刮卡么
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40162163 , 本文出自:[张鸿洋的博客] 很久以前也过一个html5的刮刮卡效果~~上次看到有人写Android的刮刮卡效果~~于是乎产生了本篇博客~~此类例子也比较多了,大家可以百度看看~不过还是通过本例子,带大家发掘一下,里面隐含的知识~ 1.Xfermode以及PorterDuff 如果大家还记得,曾经在博客:完美实现图片圆角和圆形 简单介绍过圆角的实现原理也是基于这
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activity作为对话框
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