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c语言如何计算log2
2024-11-01
C语言之计算log2
#include<stdio.h>int main(){int num,count=0,i=0,ret=0;scanf("%d",&num);count=num;while(num>1){ num/=2; ret++;}printf("log2 of %d = %d\n",count,ret); return 0;}/*64log2 of 64 = 6Press any key to continue*///注意:在两个数做运算时,只要有一
一文读懂Lua元表
元表 Lua语言中的每种类型的值都有一套可预见的操作集合.例如,我们可以将数字相加,可以连接字符串,还可以在表中插入键值对等,但是我们无法将两个表相加,无法对函数作比较,也无法调用一个字符串,除非使用元表. 元表可以修改一个值在面对一个未知操作时的行为.例如,假设a和b都是表,那么可以通过元表定义Lua语言如何计算表达式a+b.当Lua语言试图将两个表相加时,它会先检查两者之一是否有元表(metatable)且该元表中是否有__add字段.如果Lua语言找到了该字段,就调用该字段对应的值,即所谓
C语言中如何计算时间差
#include <time.h> #include <stdio.h> int main() { time_t start ,end ; double cost; time(&start); sleep(1); time(&end); cost=difftime(end,start); printf("%f/n",cost); retur
Atitit.提升语言可读性原理与实践
Atitit.提升语言可读性原理与实践 表1-1 语言评价标准和影响它们的语言特性1 1.3.1.2 正交性2 1.3.2.2 对抽象的支持3 1.3.2.3 表达性3 .6 语言设计中的权衡4 表1-1 语言评价标准和影响它们的语言特性 标 准 特性 可 读 性 可 写 性 可 靠 性 简单性 · · · 正交性 · · · 数据类型 · · · 语法设计 · · · 对抽象的支持 · · 表达 · · 类型检查 · 异常处理 · 有限地使用别名 · 第三个潜在的问题是运
[转] C语言常见笔试题大全1
点击阅读原文 1. 用预处理指令#define 声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题) #define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365UL) [此处对原文有改动]我在这想看到几件事情:1). #define 语法的基本知识(例如:不能以分号结束,括号的使用,等等)2). 懂得预处理器将为你计算常数表达式的值,因此,直接写出你是如何计算一年中有多少秒而不是计算出实际的值,是更清晰而没有代价的.3). 意识到这个表达式将使一个16位机的整型数溢
C语言面试题(一)
裸辞后,本周开始求职之旅.令人厌烦的是,大多数公司都会通知你去面试,然后拿出一纸试题,开始作答,最后笔试成绩作为重要的参考来决定是否录取你.对于大学四年挂了三年科的我,习惯遇到问题令辟溪径,从不做基础笔记,经验积累还是欠缺,面试题是一个很好的度量基础水平的方式,所以答题环节需要加强.这篇文章我将列出面试初级程序员常出的技术点.答这些题目时,您可能心里会说“我都会,可怎么就答的不准确呢”,那是因为我们题做的少,该较真的时候拿不准,遇到类似的问题不妨go deep下. 我总结了有一下几类
二叉查找树(一)之 图文解析 和 C语言的实现
概要 本章先对二叉树的相关理论知识进行介绍,然后给出C语言的详细实现.关于二叉树的学习,需要说明的是:它并不难,不仅不难,而且它非常简单.初次接触树的时候,我也觉得它似乎很难:而之所产生这种感觉主要是由于二叉树有一大堆陌生的概念.性质等内容.而当我真正的实现了二叉树再回过头来看它的相关概念和性质的时候,觉得原来它是如此的简单!因此,建议在学习二叉树的时候:先对二叉树基本的概念.性质有个基本了解,遇到难懂的知识点,可以画图来帮助理解:在有个基本的概念之后,再亲自动手实现二叉查找树(这一点至关重要!
斐波那契堆(一)之 图文解析 和 C语言的实现
概要 本章介绍斐波那契堆.和以往一样,本文会先对斐波那契堆的理论知识进行简单介绍,然后给出C语言的实现.后续再分别给出C++和Java版本的实现:实现的语言虽不同,但是原理如出一辙,选择其中之一进行了解即可.若文章有错误或不足的地方,请不吝指出! 目录1. 斐波那契堆的介绍2. 斐波那契堆的基本操作3. 斐波那契堆的C实现(完整源码)4. 斐波那契堆的C测试程序 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3659060.html 更多内容:数据结
七大查找算法(附C语言代码实现)
来自:Poll的笔记 - 博客园 链接:http://www.cnblogs.com/maybe2030/p/4715035.html 阅读目录 1.顺序查找 2.二分查找 3.插值查找 4.斐波那契查找 5.树表查找 6.分块查找 7.哈希查找 查找是在大量的信息中寻找一个特定的信息元素,在计算机应用中,查找是常用的基本运算,例如编译程序中符号表的查找.本文简单概括性的介绍了常见的七种查找算法,说是七种,其实二分查找.插值查找以及斐波那契查找都可以归为一类--插值查找.插值查找和斐波那契查找是
[SQL]SQL语言入门级教材_SQL数据操作基础(二)
SQL数据操作基础(初级) netnova 于 -- :: 加贴在 数据库探讨: 为了建立交互站点,你需要使用数据库来存储来自访问者的信息.例如,你要建立一个职业介绍服务的站点,你就需要存储诸如个人简历,所感兴趣的工作等等这样的信息.创建动态网叶也需要使用数据库,如果你想显示符合来访者要求的最好的工作,你就需要从数据库中取出这份工作的信息.你将会发现,在许多情况下需要使用数据库. 在这一章里,你将学会怎样使用“结构化查询语言”(SQL]来操作数据库.SQL语言是数据库的标准语言.在Active
如何计算一个字符串表示的计算式的值?——C_递归算法实现
在<C程序设计伴侣>的8.7.3 向main()函数传递数据这一小节中,我们介绍了如何通过main()函数的参数,向程序传递两个数据并计算其和值的简单加法计算器add.exe.这个程序,好用是好用,就是太简单,还停留在幼儿园大班的水平,只能计算两位数的加法.我们现在基本都已经是大学生了,如果还是用这个简陋的加法计算器去向面试官展示我们的编程能力,肯定会遭到他们的笑话. 在看完<C程序设计伴侣>后,我们的编程能力已经今非昔比了.自然,我们也可以利用从这本书中学到的知识(函数,字符串处
堆排序-C语言实现
堆排序 堆排序是利用堆的性质进行的一种选择排序.下面先讨论一下堆. 1.堆 堆实际上是一棵完全二叉树,其任何一非叶节点满足性质: Key[i]<=key[2i+1]&&Key[i]<=key[2i+2]或者Key[i]>=Key[2i+1]&&key>=key[2i+2] 即任何一非叶节点的关键字不大于或者不小于其左右孩子节点的关键字. 堆分为大顶堆和小顶堆,满足Key[i]>=Key[2i+1]&&key>=key[2i
16道嵌入式C语言面试题
预处理器(Preprocessor) 1 . 用预处理指令#define 声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题) #define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL我在这想看到几件事情:1) #define 语法的基本知识(例如:不能以分号结束,括号的使用,等等)2)懂得预处理器将为你计算常数表达式的值,因此,直接写出你是如何计算一年中有多少秒而不是计算出实际的值,是更清晰而没有代价的.3) 意识到这个表达式将使一个16位
C语言面试题(嵌入式开发方向,附答案及点评)
整理自C语言面试题(嵌入式开发方向,附答案及点评) 预处理器(Preprocessor) 1. 用预处理指令#define 声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题) #define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL 我在这想看到几件事情: 1). #define 语法的基本知识(例如:不能以分号结束,括号的使用,等等) 2). 懂得预处理器将为你计算常数表达式的值,因此,直接写出你是如何计算一年中有多少秒而不是计算出实际的值,是更清晰而没
C语言基础程序设计
1 概论 程序(指令和数据的集合)在运行时,首先会被加载到内存(此时称为进程),然后由CPU通过控制器的译码从内存中读取指令,并按照指令的要求,从存储器中取出数据进行指定的运算和逻辑操作等加工,然后再按照地址把结果送到内存中去.这就是计算机工作最基本的原理了. 但是作为准备成为一名优秀的C语言程序员,必须更加深入的了解数据在计算机内存存储和CPU计算的内幕. 2 进制 2.1 进制的介绍 在最底层,计算机数据都是采用二进制的补码来进行存储和运算的,但是为了方便使用,日常生活中使用更多的进制类型是
C语言的本质(4)——浮点数的本质与运算
C语言的本质(4)--浮点数的本质与运算 C语言规定了3种浮点数,float型.double型和long double型,其中float型占4个字节,double型占8个字节,longdouble型长度要大于等于double型,本文档将以float型为例进行介绍,double型和long double型只是比float型位数长,原理都是一样的. float型可以表示的范围是-3.402823466e38~3.402823466e38,而作为同为4个字节的定点数却只能表示-2147483648~2
C语言的本质(3)——整数的本质与运算
C语言的本质(3)--整数的本质与运算 计算机存储的最小单位是字节(Byte),一个字节通常是8个bit.C语言规定char型占一个字节的存储空间.如果这8个bit按无符号整数来解释,则取值范围是0~255,如果按有符号整数来解释,则取值范围是-128~127.C语言规定了signed和unsigned两个关键字,unsigned char型表示无符号数,signed char型表示有符号数. 对于char类型,编译器可以定义char型是无符号的,也可以定义char型是有符号的,在该编译器所对应
go语言中的数组切片:特立独行的可变数组
go语言中的数组切片:特立独行的可变数组 初看go语言中的slice,觉得是可变数组的一种很不错的实现,直接在语言语法的层面支持,操作方面比起java中的ArrayList方便了许多.但是在使用了一段时间后,觉得这东西埋的坑不少,使用方式上和arrayList也有很大的不同,在使用时要格外注意. slice的数据结构 首先说一下slice的数据结构,源码可以在google code上找到,http://code.google.com/p/go/source/browse/src/pkg/runt
OpenGL ES着色器语言之语句和结构体(官方文档第六章)内建变量(官方文档第七、八章)
OpenGL ES着色器语言之语句和结构体(官方文档第六章) OpenGL ES着色器语言的程序块基本构成如下: 语句和声明 函数定义 选择(if-else) 迭代(for, while, do-while) 跳跃(discard, return, break, continue) 6.1函数定义 着色器是由一系列全局声明和函数定义组成的.函数声明规范如下: // prototype returnType functionName (type0 arg0, type1 arg1, ...,
深入浅出数据结构C语言版(8)——后缀表达式、栈与四则运算计算器
在深入浅出数据结构(7)的末尾,我们提到了栈可以用于实现计算器,并且我们给出了存储表达式的数据结构(结构体及该结构体组成的数组),如下: //SIZE用于多个场合,如栈的大小.表达式数组的大小 #define SIZE 1000 //表达式的单个元素所使用的结构体 typedef struct elem { ; //若元素存储操作数则num为该操作数 char oper = '='; //若元素存储操作符则oper为该操作符 bool IsNum = false; //用于判断元素是否为操作数
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