之前介绍了vertex shader的基本原理,现在我们来做一个简单的实践,在游戏中广告版(布告版) 随处可见,而且效率很高,现在我们就使用shader来实现这一过程,首先我们要知道布告版的原理 实际上就是一直对着摄像机,与摄像机的方向上是垂直的.如下图所示: 不管摄像机如何去动,那么广告版也跟随一起动(即旋转),那么在摄像机动的时候,就要重新计算 布告版的位置,为了做到这一点,我么要对摄像机的原理有所了解,看摄像机的几个重要的参数, 观看的方向:dir 向上的方向:up 向右的方向:right