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C 禁用某个头文件pch
2024-11-08
c++中 预编译头文件PCH
转载:https://blog.csdn.net/lovemysea/article/details/74858430 一.预编译头文件使用经验: 如果预编译头文件被正确使用时,它确实大大提高我们编程的效率(你工作中,有多少时间是在等编译完成?很多吧,这个时候一般都很无聊,无奈,浪费时间).但是他太容易用错了. 下面是几种常见的错误用法. 1) 在预编译头文件里include自己的头文件(当然, 如果你的头文件不经常变化, 也可以) 原因:自己的头文件一般会经常变, 便利后导致预编译的东东重新编
信号和槽有一个非常精炼的C++实现,作者是Sarah Thompson,该实现只有一个头文件sigslot.h,跨平台且线程安全
关于信号和槽有一个非常精炼的C++实现,作者是Sarah Thompson,该实现只有一个头文件sigslot.h,跨平台且线程安全. 源码在:http://sigslot.cvs.sourceforge.net/viewvc/sigslot/sigslot/sigslot.h?revision=1.1.1.1&content-type=text%2Fplain 在WebRTC中,sigslot .h是其基础的事件处理框架, 在多个模块的消息通知,响应处理中被使用. sigslot.h的使用方法
1.在VC编译器下面为什么每个头文件以及源文件都要包含“stdAfx.h”,那么stdAfx.h中到底存放了什么,用来做什么?
我们知道在windows平台下面很多的文件后缀名中都含有Afx,其实Afx是微软公司的一个技术研发团队名称,vc下的“stdAfx.h”和“stdAfx.cpp”文件就是有他们所研发出来的,为什么要这么做呢,原因是当我们在一个工程下面建立多个头文件和源文件并且这些头文件和源文件 都包含了系统(比如windows.h)文件时那么在编译阶段就会发生非常庞大的代码展开(因为系统文件一般都比较庞大)在这些每一个包含了系统文件的头文件和源文件中去多次展开无疑是效率上的灾难,那么有没有办法只进行一次展开呢,
预编译头文件pch
1. 预编译头文件 作用:提高编译效率.预编译头文件(扩展名为.PCH),是为了提高编译效率而使用的一种方法,把一个工程中较稳定的代码预先编译好放在一个文件(.PCH)里.避免每次编译时去重新编译没有修改的所有文件,这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码. 为什么需要预编译头文件?一言以蔽之:提高编译速度.一般地,编译器以文件为单位编译,如果修改了工程中的一个文件则所有文件都要重新编译,包括头文件里的所有东西(例如Macro宏,Preprocessor预处理),而VC程序
如何在VC6.0下用pthread.h这个头文件
如何在VC6.0下用pthread.h这个头文件 1.下载PTHREAD的WINDOWS开发包 pthreads-w32-2-4-0-release.exe(任何一个版本均可) http://sourceware.org/pthreads-win32/,解压到一个目录. 2.找到include和lib文件夹,下面分别把它们添加到VC++6.0的头文件路径和静态链接库路径下面: a).Tools->Options,选择Directory页面,然后在Show directories for:中选
linux 下各个头文件的作用[典]
linux 下各个头文件的作用 2.6.30.4的头文件的位置和2.6.25.8的不一样,除去内核源码下的include目录外, 在arch/arm/mach-s3c2410/和arch/arm/plat-s3c24xx/目录下都有include目录的. #include <linux/kernel.h> // printk() #include <linux/slab.h> // kmalloc() #include <linux/fs.h> // file_
CPP-基础:C++中为什么需要一个头文件,一个cpp文件
把文件分成头文件和源文件完全是为了方便扩展和组织程序 这么说吧 我们可能会自定义很多函数 而这些函数分别会在不同的地方被调用 甚至有些时候我们需要把一堆函数打包起来一起调用 比如#include "stdio.h" 的意思就是告诉系统 我要用输入输出函数包(stdio.h打包了各种各样的输入输出函数). 说说具体的吧 为了方便函数可以独立的被任何地方调用 我们会把每一个函数的定义代码都写成一个cpp 这个叫做函数的代码文件 并且此cpp的文件名以此函数名来命名 同时 我们会建立一个文件
C C++每个头文件的功能说
C/C++每个头文件的功能说明 传统 C++ #include <assert.h> //设定插入点 #include <ctype.h> //字符处理 #include <errno.h> //定义错误码 #include <float.h> //浮点数处理 #include <fstream.h> //文件输入/输出 #include <iomanip.h> //参数化输入/输出 #include <iostream.h&g
iOS8 关于预编译文件.pch的改变
ios8 添加.pch文件 1, 新建文件 (command+N)选择other组,选择pch,输入文件名保存. eg: 创建的工程为Demo; 创建文件名为DemoPrefixHeader.pch 2,到工程里面的build setting ->apple llvm 6.0 - language -> Prefix Header -> 双击右侧空白处 值为:$(SRCROOT)/工程名/pch文件名. eg $(SRCROOT)/Demo/DemoPrefixHeader.pch
Visual Studio 2010中的stdafx.h和targetver.h两个头文件是有什么用?
来自百度~stdafx.h中没有函数库,只是定义了一些环境参数,使得编译出来的程序能在32位的操作系统环境下运行. Windows和MFC的include文件都非常大,即使有一个快速的处理程序,编译程序也要花费相当长的时间来完成工作.由于每个.CPP文件都包含相同的include文件,为每个.CPP文件都重复处理这些文件就显得很傻了. 为避免这种浪费,AppWizard和VisualC++编译程序一起进行工作,如下所示: ◎AppWizard建立了文件stdafx.h,该文件包含了所有当前工程文
VMWare 禁用vmem虚拟内存文件
使用 VMWare 虚拟机,虚拟机启动后,会在虚拟机目录下建立一个与虚拟内存大小相同的 .vmem文件 这个文件主要是将虚拟机内存的内容映射到磁盘,以支持在虚拟机的暂停等功能 对所有的虚拟机"禁用"vmem文件 win10系统下: C:\ProgramData\VMware\VMware Workstation\settings.ini 在其中加上一行: mainMem.useNamedFile = "FALSE" 对特定的虚拟机"禁用"vmem
IIS7禁用单个静态文件的缓存配置方法
IIS7中,想将一个经常修改的静态文件设置为不可缓存,在IIS配置界面里怎么也找不到... 一番google之后在stackoverflow里边发现了这样一段回答,最终解决了问题: just stumbled across this question; you can use the following to disable the cache on a specific file: <configuration> <location path="path/to/the/fil
对 Visual Studio 中的Resharper禁用对某种文件的检测
原因:在Visual Studio中安装Reshaper后,就会对各种文件进行代码检测,但是因为Reshaper更新的速度不是很及时,所以有时会对Visual Studio中某些新功能误断,导致Coding时各种红哗哗的错误 例如: 因为Reshpaer对Razor中inject标识的误判,所以各种提示错误,这时可以想到的就是单独对cshtml关闭Reshaper 具体操作如下 菜单>Reshaper>Options… 然后展开Code Inspection 在Elements to skip
学习第一个头文件stdio.h
使用标准输入输出库函数时要用到 “stdio.h”文件,因此源文件开头应有以下预编译命令: #include<stdio.h> stdio是standard input&outupt的意思. 有时候我们也会看到: #include"string.h" 那么#include "stdio.h" 与#include<stdio.h>有什么区别呢? #include "stdio.h " 当要调用某个函数时先在用户自
全局文件 pch
在 bulding setting 里面 搜 prefix header 然后添加自己的pch 路径, 类似 $(SRCROOT)/... 还要把 precompile prefix header 设置为 YES
C++将模板的声明和定义放置在同一个头文件里
1. 一个类: 头文件用于保存类的声明:定义文件保存类的实现. 2. 分离编译模式: 允许在一个编译单元(.cpp文件)中定义函数.类型.类对象等,然后在另一个编译单元中引用它们.编译器处理完所有的编译单元后,链接器接下来会处理所有指向extern符号的引用(有时为缺省),从而生成单一可执行文件. 3. 模板类型: 模板类型不是一种实类型,它必须等到类型绑定后才能确定最终类型,所以在实例化一个模板时,必须要能够让编译器“看到”在哪里使用了模板,而且必须看到模板确切的定义,而不仅仅是它们的
input file禁用手机本地文件选择,只允许拍照上传图片
<input type="file" accept="image/*" capture="camera"> 会有个问题,上传的图片在手机上看会失真.
Info.plist和pch文件的作用,UIApplication,iOS程序的启动过程,AppDelegate 方法解释,UIWindow,生命周期方法
Info.plist常见的设置 建立一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个“工程名-Info.plist”的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除 注:在旧版本Xcode创建的工程中,这个配置文件的名字就叫“Info.plist” 项目中其他Plist文件不能带有“Info”这个字眼,不然会被错认为是传说中非常重要的“Info.plist” 项目中还有一个InfoPlist.strings的文件,跟Info.plist文件的本地化相关 Info.pl
iOS开发之pch文件
项目的Supporting files文件夹下面有个“工程名-Prefix.pch”文件,也是一个头文件 pch头文件的内容能被项目中的其他所有源文件共享和访问 一般在pch文件中定义一些全局的宏 在pch文件中添加下列预处理指令,然后在项目中使用Log(…)来输出日志信息,就可以在发布应用的时候,一次性将NSLog语句移除(在调试模式下,才有定义DEBUG) #ifdef DEBUG #define Log(...) NSLog(__VA_ARGS__) #else #define Log(.
IOS程序启动原理
1.Info.plist 建立一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个“工程名-Info.plist”的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除 常见属性(红色部分是用文本编辑器打开时看到的key) •在旧版本Xcode创建的工程中,这个配置文件的名字就叫“Info.plist” •项目中其他Plist文件不能带有“Info”这个字眼,不然会被错认为是传说中非常重要的“Info.plist” •项目中还有一个InfoPlist.strings的文件,跟
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