实现原理: 实现这个功能的原理步骤如下: 1.判断窗体程序是否靠近桌面边缘: 2.获取桌面屏幕大小与窗体程序大小: 3.把窗体程序显示在桌面以外隐藏起来,预留部分窗体方便用户拉出程序: 4.判断鼠标是否在窗体程序上,在就靠边显示整个窗体程序,不在就隐藏显示,并调为半透明转态. 程序部分: int SH; int SW; int self_SH; int self_SW; ;//窗口初始化位置标志位,防止隐藏窗口后定时器重新跑窗口函数再次在初始化位置打开 private void Form1_L
实现原理: 步骤如下: 1.判断窗体程序是否靠近桌面边缘: 2.获取桌面屏幕大小与窗体程序大小: 3.把窗体程序显示在桌面以外隐藏起来,预留部分窗体方便用户拉出程序: 4.判断鼠标是否在窗体程序上,在就靠边显示整个窗体程序,不在就隐藏显示,并调为半透明转态. 代码部分: int SH; int SW; int self_SH; int self_SW; int star_win_flag = 1;//窗口初始化位置标志位,防止隐藏窗口后定时器重新跑窗口函数再次在初始化位置打开 private v
1.安装Unity5.2.5 2.安装Microsoft Visual Studio 2013 3.打开VS2013,点击Tools | Extensions and Updates,然后在这个界面点击左侧的Online,在右上角的输入框里打Unity,会搜索到Visual Studio Tools for Unity 2013,点击后弹出页面,点击页面的下载 4.Visual Studio Tools for Unity 2013.msi文件下载完成,点击安装 5.打开Unity,Edit |