1. C#脚本如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class MyTest : MonoBehaviour { ; ; [System.Serializable] public class TestOne { ; ; } //在此处实例化之后,才会在Inspector中显示TestOne中的变量 public TestOne tOne; [System.Serializable] public class Equipme
(1)如果两个类没有继承关系,存取另一个类中变量的方法如下: public class A { // 注意: // Count是静态变量(static),称为类变量.类变量无需实例化即可使用 public static int Count; // 注意: // x是不是静态变量,称为实例变量,只能通过实例存取. public int x; } // 在类B中使用类A中的变量 public class B { public void SomeMethod() { //存取A.Count,无需实例化
问题:字段初始值设定项无法引用非静态字段.方法或属性的问题 在类中 变量赋值其他变量报错? public class TestClass{ public TestClass() { } public int a=1; public int b= a;//注意 此处会报错 字段初始值设定项无法引用非静态字段.方法或属性} 原因: C#规定在类内部只能定义属性或者变量,并初始化,不能直接变量引用变量. 类中声明的字段叫法 在类内部使用声明的字段 我们可以称这个字段为变量 在其他地方实例
今天学习时法现一个问题,我们定义了一个Test类,在主类中new了一个他的对象,发现:在新建对象中所有的成员变量是先给定了默认初值的:0,null或者false, 之后再调用的构造函数.(如果变量是由其他函数或者表达式进行赋值的,就在此时进行函数或者表达式赋值(牵扯到其他变量的就使用此时的变量值(0或者null)进行计算)) 程序如下:(输出结果为:10和1) class Test{ int i; Test(int i) { this.i = i; } int j=i+1; } public c
[1]如下代码及编译错误 如标题,不做赘述. [2]原因及解决方案 原因:之所以报如上编译错误,因为静态成员变量未初始化. 解决方案:类中静态成员需要在类外进行初始化.其格式为:类型 类名::静态成员变量名 = 默认值; 初始化后,再编译.结果如下图: Good Good Study, Day Day Up. 顺序 选择 循环 总结