Monitor里边有一些static方法,可以用于在对象上获取同步锁,来进行一些进程同步控制操作 用法及注意点如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace myTest { class Program { // 一个比较容易犯的错误 //
C#经典面试题: 有3个线程,A线程打印1,B线程打印2,C线程打印3,请用程序实现依次打印123123123... class Program { static void Main(string[] args) { var mt = new MyThread(); mt.Run(); Console.ReadLine(); } } internal class MyThread { ; object obj = new object(); public void Run() { var ta
当多个线程在并发的时候,难免会碰到相互冲突的事情,比如最经典的ATM机的问题,并发不可怕,可怕的是我们没有能力控制. 线程以我的理解可以分为三种 ① 锁. ② 互斥. ③ 信号. 好,这一篇主要整理“锁”,C#提供了2种手工控制的锁 一: Monitor类 这个算是实现锁机制的纯正类,在锁定的临界区中只允许让一个线程访问,其他线程排队等待.主要整理为2组方法. 1:Monitor.Enter和Monitor.Exit 微软很照护我们,给了我们语法糖Lock,对的,语言糖确实减少了我们不必要的劳
这里要说的就是多线程的锁的问题了 锁:作用在于实现线程间的同步问题,最典型的是售票问题 1,InterLocked 提供的都是静态方法,用来同步对多个共享变量的访问,包括以原子方式递增,递减,比较和替换值得方法 原子操作:方法在一个操作中完成它的功能的操作,递增操作分为两步进行,1,植被增加,2更新值被存储 静态方法 Long Increment(ref long value) int Increment(ref int value) 递增指定的值,然后返回更新后的值 int Decrement
这次这个的思路是在主类中维护一个map,map的key是线程名,value是线程的状态,然后创建周期执行的线程通过检测这个map来判断进程的状态,如果有死亡的进程就把该进程启动. 首先是主类,这里的main方法中为了执行结果简单易懂 ,先是初始化了一个长度为2的newFixedThreadPool线程池,然后提交了2个任务(这个任务类下面会有介绍),然后启动监控线程,这个监控线程也是一会介绍,其他方法的作用注释写得也很清楚: public class Test { /** Log4j 初始化 *