DirectShow作为DirectX的一个子集,它为用户提供了强大.方便的多媒体开接口,而且它拥有直接操作硬件的能力,这使得它的效率远胜于用GDI等图形方式编写的多媒体程序.前面一篇文章已经对DirectShow作了粗略的介绍,阐述了它的原理及一些编程方法.这里结合实践中运用DirectShow实现视频採集(WIN32)来加深对DirectShow的理解和操作能力. 1.系统环境及开发环境 l 系统支持DirectX(Win 2K以上系统) l VC++ 6.0安装有
DirectShow作为DirectX的一个子集,它为用户提供了强大.方便的多媒体开接口,并且它拥有直接操作硬件的能力,这使得它的效率远胜于用GDI等图形方式编写的多媒体程序.前面一篇文章已经对DirectShow作了粗略的介绍,阐述了它的原理及一些编程方法.这里结合实践中运用DirectShow实现视频采集(WIN32)来加深对DirectShow的理解和操作能力. 1.系统环境及开发环境 l 系统支持DirectX(Win 2K以上系统) l VC++ 6.0安装有