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C# socket 接收超时
2024-08-24
【c#】设置Socket连接、接收超时(转)
用到Socket,发现如果连接错误,比如Connect的端口不对,会造成很长时间的延时,程序就僵在那里,效果很不好: 在网上找到很方便的设置办法,分享如下: Socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,SocketOptionName.ReceiveTimeout,1000); 设置Socket接收超时,时长为1000毫秒,这样1秒之后就会收到反馈,比之前强多了:
perl Socket接收超时设置
一般来说, IO::Socket::INET里的Timeout设置是对于conncet的 如果你想设置recv接收超时, 可以这样设置: usr Socket: ...... , )); #注意这里pack有三个参数, 后面的1表示超时1秒, 最后的0你可以默认 #而前面的'l!l!', !表示64位平台 #如果你是用IO::Socket::INET他的socket, 可以这样: use IO::Socket::INET; my $socket = IO::Socket::INET->new()
LR Socket接收超时TPS上不去解决方法
在一次做项目中,由于Socket协议接收的报文会有不定长度,基本每次都会有变化,在data.ws 接收buf1有固定长度,这是在接收的实时报文会有长度不一致的问题.这时LR默认会去与接收的报文的长度及报文内容,会与data.ws中定义的相对比,以确定返回的报文的正确与否,在不一致情况,则会出现比对耗时较长,影响整体TPS. 好了,接下直接说明方法,TPS处理能力至少提升十倍哦~ 即在最后接收报文函数"lrs_get_last_received_buffer"之后,添加:lrs_rece
【c#】设置Socket连接、接收超时
用到Socket,发现如果连接错误,比如Connect的端口不对,会造成很长时间的延时,程序就僵在那里,效果很不好: 在网上找到很方便的设置办法,分享如下: Socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,SocketOptionName.ReceiveTimeout,1000); 设置Socket接收超时,时长为1000毫秒,这样1秒之后就会收到反馈,比之前强多了:
设置socket接收和发送超时的一种方式
Linux环境设置Socket接收和发送超时: 须如下定义:struct timeval timeout = {3,0}; //设置发送超时setsockopt(socket,SOL_SOCKET,SO_SNDTIMEO,(char *)&timeout,sizeof(struct timeval)); //设置接收超时setsockopt(socket,SOL_SOCKET,SO_RCVTIMEO,(char *)&timeout,sizeof(struct timeval));
VC socket Connect 超时时间设置
设置connect超时很简单,CSDN上也有人提到过使用select,但却没有一个令人满意与完整的答案.偶所讲的也正是select函数,此函数集成在winsock1.1中,简单点讲,"作用使那些想避免在套接字调用过程中被锁定的应用程序,采取一种有序的方式,同时对多个套接字进行管理"(<Windows网络编程技术>原话).使用方法与解释请见<Windows网络编程技术>. 在使用此函数前,需先将socket设置为非阻塞模式,这样,在connect时,才会立马跳过,
golang关键字select的三个例子, time.After模拟socket/心跳超时
golang关键字select的三个例子, time.After模拟socket/心跳超时 例子1 select会随机选择一个可执行的case // 这个例子主要说明select是随机选择一个可执行的case func main() { // 定义两个chan, 用于存储数据 // 由于我打算提前把数据存进去, 所以定义缓冲区为10 chan1 := make(chan int, 10) chan2 := make(chan int, 10) // 在两个chan中都放入10个数据 fo
android开发 socket接收图片并保存
逻辑:接收到socket之后需要将socket发送的图片数据保存下来并通知handler更新界面 关键代码: public void readImage(Socket socket) { try { InputStream in = socket.getInputStream(); BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(in); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(bis);//这个好
C# Socket连接超时设置
问题描述: 对于C# Socket没有超时设置的选项,默认情况下进行Socket连接,返回连接失败需要20-30s时间,严重影响用户体验 问题解决: Socket服务器端: Socket客户端: IAsyncResult.AsyncState 返回一个对象,该对象时启动异步操作的方法的最后一个参数 注: 在Socket客户端进行超时连接的设置,异步连接,设置连接处理的回调函数,以及超时的处理. ManualResetEvent的WaitOne(TimeSpan, Bool
【转】Socket接收字节缓冲区
原创本拉灯 2014年04月16日 10:06:55 标签: socket / 数据包 4448 我们接收Socket字节流数据一般都会定义一个数据包协议( 协议号,长度,内容),由于Socket接收数据是连续的,对方发两个包过来,Socket的 Recive事件有可能只触发一次或触发三次,也就是大家听到的粘包,为解决这个粘包,所以我们必要建一个字节缓冲区,将所有的接收到的字节流全放到这个缓冲区内 由这个缓冲区来分隔每个数据包的内容. 这份代码也是为论坛某个人解决串口接收数据包时而写的.不多说了
connect socket的超时设置
最近项目中,有个需求是检测某ip地址是否是通的,使用了socket的connect函数.但是,当ip地址写错的话,connect就会一直阻塞在那里,大概2.3分钟才能返回连接失败.这对于用户来说是不可接受的.下面的文章介绍了两种方法实现这种超时设置: 转自http://blog.csdn.net/ast_224/article/details/2957294 connect超时: 目前各平台通用的设置socket connect超时的办法是通过select(),具体方法如下: .建立socke
网络编程基础【day09】:socket接收大数据(五)
本节内容 1.概述 2.socket接收大数据 3.中文字符的坑 一.概述 上篇博客写到了,就是说当服务器发送至客户端的数据,大于客户端设置的数据,则就会把数据服务端发过来的数据剩余数据存在IO缓冲区中,那我们如何解决这个问题呢? 有的同学就说了: 改大客户端接收的数据的大小=>这个方案并不能解决问题,因为官方建议最多只能接收8k的数据,那服务端发送过来的数据大于8K咋办,很显然不行 客户端可以多收几次=>客户端需要收多少次,才能把这个命令返回的结果全部收回来呢?并且怎么确定这条命令返回的结果
STM32 硬件UART接收超时检测设置
STM32 硬件UART接收超时检测设置 -----------------本文作者"智御电子",期待与电子爱好者交流学习.---------------- 应用场景 在uart应用中有时候需要进行双工通信,主机需要对从机的数据进行接收超时检测,例如modbus协议,主机在接收从机数据在3.5个字节时间后认为数据包接收完毕.那在这种情况下,一般的做法是设置一个定时器,在每接收到一个字节时清零定时器重新计数,直到定时器超过3.5个字节时间后触发中断即默认数据包接收完毕. 以上的定时器设置
【python】-- Socket接收大数据
Socket接收大数据 上一篇博客中的简单ssh实例,就是说当服务器发送至客户端的数据,大于客户端设置的数据,则就会把数据服务端发过来的数据剩余数据存在IO缓冲区中,这样就会造成我们想要获取数据的完整性. 解决思路: 1.改大客户端接收的数据的大小,因为官方建议最多只能接收8k的数据,那服务端发送过来的数据很容易就会大于8K,这个思路并不能从根本上解决问题(不建议使用) 2.客户端可以多收几次,服务端给客户端发数据之前,先计算一下要发给客户端数据大小(len()判断文件长度) ,比如说要发给客户
python设置socket的超时时间(可能使用locust压测千级并发的时候要用到,先记录在此)
在使用urllib或者urllib2时,有可能会等半天资源都下载不下来,可以通过设置socket的超时时间,来控制下载内容时的等待时间. 如下python代码 import socket timeout = 20 socket.setdefaulttimeout(timeout) 这样默认20秒之后就会超时. 参考 http://outofmemory.cn/code-snippet/1862/python-setting-socket-chaoshi-time
WCF服务调用超时错误:套接字连接已中止。这可能是由于处理消息时出错或远程主机超过接收超时或者潜在的网络资源问题导致的。本地套接字超时是“00:05:30”(已解决)
问题: 线上正式环境调用WCF服务正常,但是每次使用本地测试环境调用WCF服务时长就是出现:套接字连接已中止.这可能是由于处理消息时出错或远程主机超过接收超时或者潜在的网络资源问题导致的.本地套接字超时是"00:05:30" 这个问题,查阅了网上很多资料各种说法的都有,有的说是什么请求站点不在同一个域下,有的说什么应为datatable中有一个属性没有赋值各种答非所问的问题.其实从错误信息中就可以看出来其实就是调用超时了. 解决方案: 在调用wcf的服务端的web.config中配置n
socket 请求接收完整的一个http响应(设置recv 接收超时选项SO_RCVTIMEO)
在前面的系列网络编程文章中,我们都是使用socket 自己实现客户端和服务器端来互相发数据测试,现在尝试使用socket 客户端发 送http 请求给某个网站,然后接收网站的响应数据.http 协议参考 这里. 代码如下: C++ Code 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 4
网络I/O模型--03非阻塞模式(ServerSocket与Socket的超时处理)--解除accept()、 read()方法阻塞
对于阻塞方式的一种改进是在应用程序层面上将 “一直等待 ”的状态主动打开: 这种模式下,应用程序的线程不再一直等待操作系统的 I/O状态,而是在等待一段时间后就解除阻塞.如果没有得到想要的结果,则再次进行相同的操作 . 这样的工作方式,保证了应用程序的线程不会一直阻塞,而可以进行一些其他工作一一例如软件业务层面上暂时不需要这些网络数据的操作过程 服务端代码(对accept()方法也解除阻塞) package testBlockSocket; import java.io.IOException;
Socket设置超时时间
主要有以下两种方式,我们来看一下方式1: Socket s=new Socket(); s.connect(new InetSocketAddress(host,port),10000); 方式2: Socket s=new Socket("127.0.0.1",8080); s.setSoTimeout(10000); 那么这两种方式设置的超时时间各自代表了什么意义呢?有什么区别呢? 第1种方式我们先来看一下第1种方式,我们来测试一下: 在 main 方法中我们创建 Socket 连
Erlang进程间消息接收超时设定
Erlang消息接收函数,一般都会设计成尾递归调用自己的模式.但是这样的模式,如果没有消息则会无限的等待下去,所以为了不无限等待,这里可以加个超时设定,例如: flush() -> receive _ -> flush() after 1000 -> ok end. 有个特殊情况是,当超时时间设定为0时,程序不是立马退出,而是先将message box中的消息匹配完后,再返回. 更多进程消息信息请戳这里
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