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C# timeBeginPeriod有什么用
2024-11-05
C#中精确计时的一点收获 Stopwatch
http://www.cnblogs.com/jintianhu/archive/2010/09/01/1815031.html 参考: https://www.cnblogs.com/kissdodog/archive/2013/05/20/3088874.html 以下所有代码运行环境:Windows 2003, Intel(R) Core(TM) 2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz 2.99GHz,2.96GB内存 根据综合网上的一些文章,精确计时主要有以下几种方式 1
C#中精确计时的一点收获 【转】
C#中精确计时的一点收获 [转] 以下所有代码运行环境:Windows 2003, Intel(R) Core(TM) 2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz 2.99GHz,2.96GB内存 根据综合网上的一些文章,精确计时主要有以下几种方式 1 调用WIN API中的GetTickCount [DllImport("kernel32")]static extern uint GetTickCount(); 从操作系统启动到现在所经过的毫秒数,精度为1毫秒,经简单测试发
windows 系统时钟
偶然发现了一个函数用以查询操作系统的时钟间隔: BOOL WINAPI GetSystemTimeAdjustment( _Out_ PDWORD lpTimeAdjustment, _Out_ PDWORD lpTimeIncrement, _Out_ PBOOL lpTimeAdjustmentDisabled ); 三个参数均为出参,仅第三个出参为FALSE值时,第一.二个参数才有意义. 第一参数单位为100ns,查询到的值为156001,即15.6ms 第二参数单位为100ns,查询到的
C语言获取时间
转载:http://www.cnblogs.com/fzhe/archive/2012/11/06/2757858.html C语言获取系统时间的几种方式 C语言中如何获取时间?精度如何? 1 使用time_t time( time_t * timer ) 精确到秒2 使用clock_t clock() 得到的是CPU时间 精确到1/CLOCKS_PER_SEC秒3 计算时间差使用double difftime( time_t timer1, time_t timer0 )4 使用DWORD
当Thread.Sleep的暂停时间参数设置过小时,精度很差的解决方法
一.问题产生 在C#和C++中有这样一个函数:void Sleep(int Timeout),可以让线程暂停指定的毫秒数. 但是我在win8下调用这个函数实现按照固定频率发送udp数据包时,会有一个问题.当Timeout<15ms左右是时,无论怎么减小Timeout,一秒钟发送的数据包和Timeout=15的时候基本上差不多,除非Timeout=0.[/(ㄒoㄒ)/~~]于是,我就开始考虑是不是millisecondsTimeout有个最小精度. 二.调查结果总结 windows不是实时系统,1
Windows高精度时间
目录 第1章计时 1 1.1 GetTickCount 1 1.2 timeGetTime 1 1.3 QueryPerformanceCounter 1 1.4 测试 2 第2章等待 4 2.1 Sleep 4 2.2 SetWaitableTimer 4 2.3 timeSetEvent 4 2.4 轮询 5 2.5 测试 6 第3章定时器 8 3.1 SetTimer 8 3.2 SetWaitableTimer
(转)C#精确时间计时器
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_699d3f1b01012vgb.html 1 调用WIN API中的GetTickCount [DllImport("kernel32")]static extern uint GetTickCount(); 从操作系统启动到现在所经过的毫秒数,精度为1毫秒,经简单测试发现其实误差在大约在15ms左右 缺点:返回值是uint,最大值是2的32次方,因此如果服务器连续开机大约49天以后,该方法取得的返回值会归零 用
vertical sync
these days, I am compelting vertical sync https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/desktop/bb172585(v=vs.85).aspx D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT This is nearly equivalent to D3DPRESENT_INTERVAL_ONE. See remarks. D3DPRESENT_INTERVAL_ONE The dri
windows获取时间的方法
介绍 我们在衡量一个函数运行时间,或者判断一个算法的时间效率,或者在程序中我们需要一个定时器,定时执 行一个特定的操作,比如在多媒体中,比如在游戏中等,都会用到时间函数.还比如我们通过记录函数或者算法开始和截至的时间,然后利用两者之差得出函数或者 算法的运行时间.编译器和操作系统为我们提供了很多时间函数,这些时间函数的精度也是各不相同的,所以,如果我们想得到准确的结果,必须使用合适的时间函 数.现在我就介绍windows下的几种常用时间函数.1:Sleep函数使用:sleep(100
C语言获取系统时间的几种方式[转]
C语言获取系统时间的几种方式 C语言中如何获取时间?精度如何? 1 使用time_t time( time_t * timer ) 精确到秒 2 使用clock_t clock() 得到的是CPU时间 精确到1/CLOCKS_PER_SEC秒 3 计算时间差使用double difftime( time_t timer1, time_t timer0 ) 4 使用DWORD GetTickCount() 精确到毫秒 5 如果使用MFC的CTime类,可以用CTime::GetCurrentTim
Windows下获取高精度时间注意事项
Windows下获取高精度时间注意事项 [转贴 AdamWu] 花了很长时间才得到的经验,与大家分享. 1. RDTSC - 粒度: 纳秒级 不推荐优势: 几乎是能够获得最细粒度的计数器抛弃理由: A) 定义模糊 - 曾经据说是处理器的cycle counter,但是后来似乎又不是了.有的机器上每秒的TSC增长值等于CPU频率,有的却是一个不对应任何配置的数.到底是什么,Intel也没解释清楚. B) 不准确 - 这是最重大的缺陷.再细的粒度,不准的话也没用,至少不能当时间用.在有的CPU上
时间的函数,sleep,clock,gettickcount,QueryPerformanceCounter(转)
介绍 我 们在衡量一个函数运行时间,或者判断一个算法的时间效率,或者在程序中我们需要一个定时器,定时执行一个特定的操作,比如在多媒体中,比如在游戏中等,都 会用到时间函数.还比如我们通过记录函数或者算法开始和截至的时间,然后利用两者之差得出函数或者算法的运行时间.编译器和操作系统为我们提供了很多时间 函数,这些时间函数的精度也是各不相同的,所以,如果我们想得到准确的结果,必须使用合适的时间函数.现在我就介绍windows下的几种常用时间函数. 1:Sleep函数 使用:sleep(1000),在
C#学习笔记之线程 - 使用线程
基于事件的异步模式 (EAP -- The Event-Based Asynchronous Pattern) EAP提供了一个简单的办法,通过它的类能够提供多线程能力,而不需显式的开启或管理线程.它还提供了以下特性: 取消合作模式 当工作线程完成时,安全更新WPF或WF的能力 转发异常给完成的事件 EAP只是一种模式,因此它的这些特性必须由实现的人来完成.框架中只有少数几个类遵循了这个模式,最明显的是BackgroundWorker和WebClient.这个模式的本质:一个类提供了一系列家族成
C#中 Thread.Sleep精度问题
Thread.Sleep的精度默认在15ms左右,如果需要类似 Thread.Sleep(1)的精细控制,需要调用特定的平台API实现 [DllImport("winmm.dll", EntryPoint = "timeBeginPeriod")] public static extern uint MM_BeginPeriod(uint uMilliseconds); [DllImport("winmm.dll", EntryPoint = &
Win32函数Sleep的精度测试
用了三种方法,第一种使用高精度性能计数器:第二种是使用多媒体定时器,另一种是<Windows图形编程>里提供的CPU周期来获取.推荐第一种方式测量: 先看第一种: #include <windows.h> #include <stdio.h> void main() { LARGE_INTEGER litmp; LONGLONG qt1,qt2; double dft,dff,dfm; //获得时钟频率 QueryPerformanceFrequency(&li
C#中精确计时的一点收获
以下所有代码运行环境:Windows 2003, Intel(R) Core(TM) 2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz 2.99GHz,2.96GB内存 根据综合网上的一些文章,精确计时主要有以下几种方式 1 调用WIN API中的GetTickCount [DllImport("kernel32")] static extern uint GetTickCount(); 从操作系统启动到现在所经过的毫秒数,精度为1毫秒,经简单测试发现其实误差在大约在15ms左右
VC++或QT下 高精度 多媒体定时器
在VC编程中,用SetTimer可以定义一个定时器,到时间了,就响应OnTimer消息,但这种定时器精度太低了.如果需要精度更高一些的定时器(精 确到1ms),可以使用下面的高精度多媒体定时器进行代码优化,可以达到毫秒级的精度,而且使用方便.先要包含头文件"mmsystem.h"和库文 件"winmm.lib". 虽然Win95下可视化开发工具如VC.Delphi.C++ Builder等都有专用的定时器控件Timer,而且使用很方便,可以实现一定的定时功能,但
windows时间函数
介绍 我们在衡量一个函数运行时间,或者判断一个算法的时间效率,或者在程序中我们需要一个定时器,定时执 行一个特定的操作,比如在多媒体中,比如在游戏中等,都会用到时间函数.还比如我们通过记录函数或者算法开始和截至的时间,然后利用两者之差得出函数或者 算法的运行时间.编译器和操作系统为我们提供了很多时间函数,这些时间函数的精度也是各不相同的,所以,如果我们想得到准确的结果,必须使用合适的时间函 数.现在我就介绍windows下的几种常用时间函数. 1 : Sleep 函数 使用: sl
WinMM.dll 函数汇总
#include "MMSystem.h" auxGetDevCaps 查询指定的辅助输出设备以确定其性能 auxGetNumDevs 检取系统中存在的辅助输出设备的数量 auxGetVolume 返回指定的辅助输出设备的当前卷设备 auxOutMessage 向指定的辅助输出设备发送一条消息 auxSetVolume
关于sleep函数的一些问题和资料
//================================================================================================ 20130806_第一次修改 ccb_david //============================================================================================
获取高精度时间注意事项 (QueryPerformanceCounter , QueryPerformanceFrequency)
花了很长时间才得到的经验,与大家分享. 1. RDTSC - 粒度: 纳秒级 不推荐优势: 几乎是能够获得最细粒度的计数器抛弃理由: A) 定义模糊- 曾经据说是处理器的cycle counter,但是后来似乎又不是了.有的机器上每秒的TSC增长值等于CPU频率,有的却是一个不对应任何配置的数.到底是什么,Intel也没解释清楚. B) 不准确- 这是最重大的缺陷.再细的粒度,不准的话也没用,至少不能当时间用.在有的CPU上,特别是支持变频技术的笔记本CPU上,TSC增长值会随着CPU的频率改变
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