这里的unity指的是完成依赖注入的unity而不是游戏引擎. 原本项目完成依赖注入用的是spring.net,但是spring.net已经很久没人维护了,所以微软官方推出的Unity成为了替代spring.net的最佳候选之一. 简单控制台demo: 首先新建控制台应用,nuget搜索unity并安装. using System; using Unity; using Unity.Attributes; namespace ConsoleApp1 { public class Index {
介绍Unity框架之前,先要说几个概念DIP依赖倒置原则.IOC控制反转.DI依赖注入 DIP是设计原则之一,定义:上层不应该依赖于底层,两者都依赖于抽象: 抽象不依赖于细节,细节应该依赖于抽象. 像这种设计原则的定义,干巴巴的看,很难整明白,必须结合实际例子才能理解: 以人们用华为手机通信为例: class HuaWei { public void Dial() { System.Console.WriteLine("华为手机拨号.."); } } class Person { pr
当项目需求中,后期可能接入多种输入设备的时候,可以借鉴一下以下代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; public abstract class TInputBase : MonoBehaviour{ public event InputSchemeEventHandler InputSchemeEvent; public abstract In
状态机模式在unity中作用是非常大的,可以实现角色的移动和场景的跳转,包括一些动画的播放,在很多unity框架中也是很常见的,发散思维广阔,下面是简单的状态机的实现,有注释 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public enum StateType{ Idle, Die, Move,} public abstract class StateObject{ protected