对系统模拟按键方面的知识和按键映射代码做了一下梳理,在这里分享出来,适用于开发自动操作工具和游戏外挂. 主代码: public const int KEYEVENTF_EXTENDEDKEY = 0x0001; //Key click flag public const int KEYEVENTF_KEYUP = 0x0002; //Key up flag [DllImport("user32.dll")] private static extern void keybd_event(
关于WinIO.DLL的键盘输入模拟 最近在找键盘模拟的方式,最后在网上找到了一个WinIO.DLL的IO键盘模拟按键的方式.但是居然那个方法是有问题的.我造了全局的hook监视键盘信息,发现它只是有keyDown和keyPress的消息,keyUp的信息是up了一个zoom的键. 搞了2天终于找到了正确的方式,以下是代码(使用需要winIo.dll,winIo.vxd,winIo.sys): public class WinIOLab { private con
public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } [DllImport("USER32.DLL")] public static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName); //导入寻找windows窗体的方法 [DllImport("USER32.DLL")] publi
User32.dll提供了很多可供调用的接口,大致如下(转自http://blog.csdn.net/zhang399401/article/details/6978803) using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Runtime.InteropServices; namespace WindowsAPI
Win32的API函数可以直接在C#中直接调用,在做WinForm时还是很有帮助的.有时候直接调用Win32的API,可以很高效的实现想要的效果. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Runtime.InteropServices; namespace WindowsAPI { class CSharp_Win32Api { #regi