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canvas使用json图片
2024-08-31
解析json结构绘制canvas
在工作中偶尔会遇到绘制转发卡/邀请卡的业务,且这个转发卡/邀请卡的风格会有很多,要求最后生成图片.这时候如果使用一张图片绘制一个canvas,这个工作量会相当大.分析一下转发邀请的内容,会发现所有的里面的元素都是一样的,只是风格不一致,所以我使用了解析json结构来绘制canvas,如果后期需要增加风格,只要增加json就可以了. demo图大概这样: 点击下方的不同风格的图片就会生成不一样的图片. 下面我们要实现代码: style样式: *{padding: 0;margin: 0;} bod
微信小程序--canvas画布实现图片的编辑
技术:微信小程序 概述 上传图片,编辑图片大小,添加文字,改变文字颜色等 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/14789.html 概述 微信小程序--canvas画布实现图片的编辑 详细 一.前期准备工作 软件环境:微信开发者工具官方下载地址:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/devtools/download.html 1.基本需求. 实现上传图片 实现图片编辑 实现添加文字 实现导出图片 2.案例
基于HTML5 Canvas实现的图片马赛克模糊特效
效果请点击下面网址: http://hovertree.com/texiao/html5/1.htm 一.开门见山受美国肖像画家Chuck Close的启发,此脚本通过使用HTML5 canvas元素把图像转换成像素形式,这基本上是一个为canvas imageData功能的简单演示. 此脚本现存于GitHub上,您可以在那里下载到脚本和示例.在GitHub上查看像素化资源 二.选项此方法接受一个对象数组,每个对象都拥有一组选项.resolution : 渲染像素间的像素距离,必须的.shape
canvas生成遮罩图片
首先我们知道css3中增加了不少好用.好玩的css3样式可以使用.今天我们要说到是遮罩. 它的使用方式也不复杂,和background使用方式差不多.使用mask-image就可以使用,这样就可以通过图片合成一张带有形状的合成图了,不需要直接使用PS处理了.CSS遮罩——如何在CSS中使用遮罩,这篇文章已经详细说明了遮罩如何使用了,我这里就不赘述了.今天我这里想要说明的是,如何通过这个完成生成一个合成图片的逻辑. 它通过两种方式:前端JS+canvas,后端
HTML5 Canvas前台压缩图片并上传到服务器
1.前台代码: <input id="fileOne" type="file" /> <input id="btnOne" value="上传到服务器" type="button"/> <canvas id="canvasOne" width="1000" height="800"></canvas>
[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 图片操作(drawImage,clip,createPattern)
接着上文[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 文本样式(strokeText,fillText,measureText,textAlign,textBaseline)继续,本文介绍的内容是canvas开发,特别是游戏中,比较常用的内容:图片处理.在游戏中的资源大多数都是加载图片. 一.canvas怎么加载图片? canvas提供3种图片加载的API调用方式. drawImage( image, dx, dy ) drawImage( image, dx, dy, dw, dh
用canvas给视频图片添加特效
Canvas制作视频图片特效 1. Canvas介绍 1.1Canvas是html5上的一个画布标签,功能有点类似java的swing.可以在canvas上画线条 弧线, 文字 就是画布的功能. 具体提供的js函数看http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.asp 2 简单介绍一下使用: Var canvas = document.documentElementById(“canvasId”); Var ctx = canvas.getCon
canvas 2.0 图片绘制
绘制图片drawImage 2013.02.21 by 十年灯·一条评论 本文属于<html5 Canvas画图系列教程> 这里的绘制图片是指把一张现成的图片,绘制到Canvas上面. 有的人可能就有疑问了,既然是现成的图片,那干嘛用canvas来绘制,直接用img标签展现出来不就行了? canvas上绘制图片,不是用来展示的,canvas功能更强大,比如,把图片画到canvas上,可以像PS中的滤镜一样,对图片进行修改,而且最后还能保存为新图片. 这些操作很复杂,我们先来看最基本的:如何把图
前端使用html2canvas截图,在canvas上绘制图片及保存图片
1.使用html2canvas 存在的问题: 不同的机型绘制位置不同的问题. 这个主要因为Html动态设置了html的dpr.(dpr可以解决屏幕显示不了1pxborder和无法显示小于12px的文字的问题). 但是在绘制canvas时最好屏蔽这个属性.这个属性确定会导致html2canvas生成的canvas的尺寸不同.导致重新在此canvas里绘制图片时,在不同机型上显示的位置有出入. 使用canvas时一定要注意toDataUrl的跨域问题 2.点击保存图片 目前只有H5的,downl
canvas前端压缩图片
参考网上的用法,下面是利用canvas进行的图片压缩 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" name="viewport"> <meta c
在canvas上面绘制图片--drawImage实例
在canvas上面绘制图片--drawImage实例 关键点: 1.图片居中 2.其它 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-cn"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>- 课堂演示</title> </head> <style type="text/css"> </style>
【WPF】大量Canvas转换为本地图片遇到的问题
原文地址:https://www.cnblogs.com/younShieh 项目中遇到一个难题,需要将上百个没有显示出来的Canvas存储为图片保存在本地. 查阅资料后(百度一下)后得知保存为本地图片可以通过BitmapSource的转换,通过PngBitmapEncoder() 来实现.具体代码如下: //path为保存路径 using (FileStream outStream = new FileStream(path, FileMode.Create)) { PngBitmapEn
[H5-Compress-Image]利用canvas实现 javascript 图片压缩处理_基于requirejs模块化的代码实现
// 还存在有问题的代码,问题在于processFile()中// 问题:在ipone 5c 下,某些图片压缩处理后,上传到服务器生成的文件size为0,即是空白 ;define(['mod/tool/formSubmit'] ,function(o_formSubmit) { return { init: function(id) { var self = this; self.sniff(id); var $img = ''; var $inputField = ''; }, sniff:
毕业论文—使用js将canvas保存为图片文件,并且自定义文件名
该文章引用http://blog.csdn.net/qq547276542/article/details/51906741 1.从canvas中直接提取图片元数据 // 图片导出为 png 格式 var type = 'png'; var imgData = canvas.toDataURL(type); 上面的代码得到的数据格式为:data:image/png;base64,..... 2.将mime-type改为image/octet-stream,强制让浏览器直接download /**
用canvas 实现个图片三角化(LOW POLY)效果
之前无意中看到Ovilia 用threejs做了个LOW POLY,也就是图片平面三角化的效果,觉得很惊艳,然后就自己花了点时间尝试了一下. 我是没怎么用过threejs,所以就直接用canvas的2d绘图API来做,因为感觉似乎这效果也用不上threejs. 直接上demo先:http://whxaxes.github.io/canvas-test/src/Funny-demo/lowpoly/index.html (也可以在移动端看,不过因为计算量比较大,移动设备计算起来会比PC要多花些
基于canvas的前端图片压缩
/*common*/ /** * canvas图片压缩 * @param {[Object]} opt [配置参数] * @param {[Function]} cbk [回调函数] * @return {[Void]} * example: * var opt = { 'type' : 1,//为1为预览,建议不为1或后期进行改进 'file' : "#loadFile"//文件上传控件 },_compress = require('app/compress'); _compress
Canvas识别相似图片
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>识别相似图片</title> <style> html { background:#F0F0F0; } body { margin:0; padding:0; } img { display:block; } .panel { width:300px; height:200px; bo
CANVAS运用-对图片的压缩上传(仅针对移动浏览器)
最近在移动端设计头像上传功能时,原本是以<input type="file">直接通过formData上传,然而实际使用情况是:对于过大的图片(高像素手机所拍摄的照片等)上传时间过长会导致上传失败,而每次都上传原始大小的图片(后台处理压缩)十分影响用户体验,所以研究了一下通过canvas压缩图片并上传的方法,以下是整理的一些思路和心得: 一.<input type="file">获取本地图片,并将图片绘制到画布中.此处的难点在于:由于浏览器的
HTML5 Canvas显示本地图片实例1、Canvas预览图片实例1
1.前台代码: <input id="fileOne" type="file" /> <canvas id="canvasOne" class="myCanvas" width="500" height="500"></canvas> <script > //读取本地文件 var inputOne = document.getElement
基于canvas图像处理的图片展示demo
图片展示网页往往色彩繁杂,当一个网页上有多张图片的时候用户的注意力就很不容易集中,而且会造成网站整个色调风格的不可把控. 能不能把所有的预览图变成灰度图片,等用户激活某张图片的时候再上色呢? 以前,唯一的方法就是让美工做两张图,一张彩色一张黑白,费时费力. 能不能让js对图片进行一些处理呢?幸运的是,canvas就提供了图片处理的方法. canvas+js可以让我们对图片进行像素级的操作,我们可以通过操作图像的像素实现各种图片处理效果,如模糊,马赛克,液化,调色等等. 详细代码及注释如下: <!
Canvas + JavaScript 制作图片粒子效果
首先看一下源图和转换成粒子效果的对比图: 左侧图片为源图,右侧图片为粒子效果图.该效果是在Canvas画布上制作的.将图片制作成粒子效果相对而言是比较简单的.重点了解两个知识点即可 1:图片是通过image对象形式绘制在画布上的,然后使用Canvas的getImageData接口,获取图像的像素信息. var imageData=ctx.getImageData(x, y, width, height); 参数说明:x,y为画布上的x和y坐标 width,height为获取指定区域图
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