[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 图片操作(drawImage,clip,createPattern)
接着上文[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 文本样式(strokeText,fillText,measureText,textAlign,textBaseline)继续,本文介绍的内容是canvas开发,特别是游戏中,比较常用的内容:图片处理。在游戏中的资源大多数都是加载图片.
一、canvas怎么加载图片?
canvas提供3种图片加载的API调用方式.
drawImage( image, dx, dy )
drawImage( image, dx, dy, dw, dh )
drawImage( image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh )
image:就是图片对象, 这个图片对象可以是动态创建出来的,也可以是页面上已经存在的图片元素
dx, dy: 就是图片需要加载到canvas上的坐标位置
dw,dh:如果加载之后的图片尺寸不对,可以通过这两个参数,调整宽度与高度
sx,sy,sw,sh: s就是source的意思,这四个参数是第三种调用方式特有的, 第三种调用方式就是允许裁剪图片的某部分,然后在加载到canvas画布上.
1,动态创建图片
<meta charset='utf-8' />
<style>
#canvas{
border:1px dashed #aaa;
}
</style>
<script>
window.onload = function(){
var oCanvas = document.querySelector( "#canvas" ),
oGc = oCanvas.getContext( '2d' ); var oImg = new Image();
oImg.src = './img/mv.jpg';
oImg.onload = function(){
oGc.drawImage( oImg, 100, 100 );
}
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="500" height="400"></canvas>
</body>

对于动态创建的图片对象,一定要用onload把这张图片加载完成之后,才能渲染在canvas上,否则是不会渲染的.
2,把页面上已经存在的图片加载进来
<meta charset='utf-8' />
<style>
#canvas{
border:1px dashed #aaa;
}
</style>
<script>
window.onload = function(){
var oCanvas = document.querySelector( "#canvas" ),
oGc = oCanvas.getContext( '2d' ),
oImg = document.querySelector( "img" );
oGc.drawImage( oImg, 100, 100 );
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="500" height="400"></canvas>
<img src="./img/mv.jpg" alt="">
</body>

页面上已经存在的图片,是不需要加载的,因为他已经加载出来了,用选择器直接获取就可以加载到canvas中.
3,调整图片大小
var oCanvas = document.querySelector( "#canvas" ),
oGc = oCanvas.getContext( '2d' ),
oImg = document.querySelector( "img" );
oGc.drawImage( oImg, 100, 100, 100, 100 );

这张图片的原始尺寸是200x200,加载到canvas中,把他调整成100x100
如果是动态创建的图片,也没有问题
var oCanvas = document.querySelector( "#canvas" ),
oGc = oCanvas.getContext( '2d' ); var oImg = new Image();
oImg.src = './img/mv.jpg';
oImg.onload = function(){
oGc.drawImage( oImg, 100, 100, 100, 100 );
}
4,裁剪某部分图片,再渲染到canvas上面
<meta charset='utf-8' />
<style>
#canvas{
border:1px dashed #aaa;
}
</style>
<script>
window.onload = function(){
var oCanvas = document.querySelector( "#canvas" ),
oGc = oCanvas.getContext( '2d' ); var oImg = new Image();
oImg.src = './img/mv.jpg';
oImg.onload = function(){
oGc.drawImage( oImg, 20, 20, 100, 100, 100, 100, 100, 100 );
}
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="500" height="400"></canvas>
</body>

从原图的20, 20这个位置,裁剪出100 x 100这个区域,再渲染到canvas.
二、图片的平铺
css的background有平铺样式background-repeat,他有4个值( no-repeat【不平铺】, repeat-x【水平平铺】,repeat-y【垂直平铺】,repeat【水平和垂直两个方向都平铺】)。
canvas跟这个是类似的,用法:
var pattern = cxt.createPattern( image, type )
cxt.fillStyle = pattern
cxt.fillRect()
image就是图片对象,type就是平铺样式( no-repeat, repeat-x, repeat-y, repeat ).
fillStyle可以给它赋3种值:颜色、图案、渐变色。颜色在之前已经使用过很多次了.
<meta charset='utf-8' />
<style>
#canvas{
border:1px dashed #aaa;
}
</style>
<script>
window.onload = function(){
var oCanvas = document.querySelector( "#canvas" ),
oGc = oCanvas.getContext( '2d' ),
width = oCanvas.width, height = oCanvas.height; var oImg = new Image();
oImg.src = './img/mv.jpg';
oImg.onload = function(){
var pattern = oGc.createPattern( oImg, 'repeat' );
oGc.fillStyle = pattern;
oGc.fillRect( 0, 0, width, height );
}
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
</body>

repeat-x:

repeat-y

no-repeat:

用canvas填充canvas:
创建一个新的canvas,width:200,height:200, 然后再创建一个原心100, 100,半径100的圆,用这个圆作为填充样式填充到canvas.
<meta charset='utf-8' />
<style>
#canvas{
border:1px dashed #aaa;
}
</style>
<script>
window.onload = function(){
var oCanvas = document.querySelector( "#canvas" ),
oGc = oCanvas.getContext( '2d' ),
width = oCanvas.width, height = oCanvas.height; var oNewCanvas = document.createElement( "canvas" );
oNewCanvas.width = 200,
oNewCanvas.height = 200,
oNewGc = oNewCanvas.getContext( '2d' );
oNewGc.beginPath();
oNewGc.fillStyle = '#09f';
oNewGc.arc( 100, 100, 100, 0, 360 * Math.PI / 180, false );
oNewGc.closePath();
oNewGc.fill(); var pattern = oGc.createPattern( oNewCanvas, 'repeat' );
oGc.fillStyle = pattern;
oGc.fillRect( 0, 0, width, height );
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
</body>

三、切割图片clip
用法:
cxt.clip()
步骤:
1,绘制剪切区域
2,调用裁剪方法clip
3,加载被剪切的素材(图片或者图形等)
<meta charset='utf-8' />
<style>
#canvas{
border:1px dashed #aaa;
}
</style>
<script>
window.onload = function(){
var oCanvas = document.querySelector( "#canvas" ),
oGc = oCanvas.getContext( '2d' ),
width = oCanvas.width, height = oCanvas.height; oGc.beginPath();
oGc.arc( 200, 200, 100, 0, 360 * Math.PI / 180, false );
oGc.closePath(); oGc.clip(); var oImg = new Image();
oImg.src = './img/mv.jpg';
oImg.onload = function(){
oGc.drawImage( oImg, 100, 100 );
}
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
</body>

裁剪的区域坐标还是相对canvas.
矩形裁剪:
<meta charset='utf-8' />
<style>
#canvas{
border:1px dashed #aaa;
}
</style>
<script>
window.onload = function(){
var oCanvas = document.querySelector( "#canvas" ),
oGc = oCanvas.getContext( '2d' ),
width = oCanvas.width, height = oCanvas.height; oGc.beginPath();
oGc.rect( 10, 10, 150, 150 )
oGc.closePath(); oGc.clip(); var oImg = new Image();
oImg.src = './img/mv.jpg';
oImg.onload = function(){
oGc.drawImage( oImg, 0, 0 );
}
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
</body>

用canvas裁剪的图案,填充canvas
<meta charset='utf-8' />
<style>
#canvas {
border: 1px dashed #aaa;
}
</style>
<script>
window.onload = function () {
var oCanvas = document.querySelector("#canvas"),
oGc = oCanvas.getContext('2d'),
width = oCanvas.width, height = oCanvas.height; var oNewCanvas = document.createElement( "canvas" );
oNewCanvas.width = 200,
oNewCanvas.height = 200,
oNewGc = oNewCanvas.getContext( '2d' ); oNewGc.beginPath();
oNewGc.arc(100, 100, 100, 0, 360 * Math.PI / 180, false);
oNewGc.closePath(); oNewGc.clip(); var oImg = new Image();
oImg.src = './img/mv.jpg';
oImg.onload = function () { //这个一个异步加载,一定要把填充放在图片完成之后额
oNewGc.drawImage(oImg, 0, 0);
var pattern = oGc.createPattern( oNewCanvas, 'repeat' );
oGc.fillStyle = pattern;
oGc.fillRect( 0, 0, width, height );
}
} </script>
</head> <body>
<canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
</body>

[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 图片操作(drawImage,clip,createPattern)的更多相关文章
- [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 像素操作(反色,黑白,亮度,复古,蒙版,透明)
接着上文[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 状态详解(save与restore),相信大家都应该玩过美颜功能,而我们今天要讲的就是canvas强大的像素处理能力,通过像素处理,实现 ...
- [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 状态详解(save与restore)
本文内容与路径([js高手之路] html5 canvas系列教程 - 开始路径beginPath与关闭路径closePath详解)是canvas中比较重要的概念.掌握理解他们是做出复杂canvas动 ...
- [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 线形渐变,径向渐变与阴影设置
接着上文[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 像素操作(反色,黑白,亮度,复古,蒙版,透明)继续. 一.线形渐变 线形渐变指的是一条直线上发生的渐变. 用法: var linear ...
- [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 掌握画直线图形的常用API
我们接着上文[js高手之路] html5 canvase系列教程 - 认识canvas以及基本使用方法继续. 一.直线的绘制 cxt.moveTo( x1, y1 ): 将画笔移动到x1, y1这个点 ...
- [js高手之路] html5 canvas系列教程 - arcTo(弧度与二次,三次贝塞尔曲线以及在线工具)
之前,我写了一个arc函数的用法:[js高手之路] html5 canvas系列教程 - arc绘制曲线图形(曲线,弧线,圆形). arcTo: cxt.arcTo( cx, cy, x2, y2, ...
- [js高手之路] html5 canvas系列教程 - arc绘制曲线图形(曲线,弧线,圆形)
绘制曲线,经常会用到路径的知识,如果你对路径有疑问,可以参考我的这篇文章[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 开始路径beginPath与关闭路径closePath详解. arc:画 ...
- [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 文本样式(strokeText,fillText,measureText,textAlign,textBaseline)
接着上文线条样式[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 线条样式(lineWidth,lineCap,lineJoin,setLineDash)继续. canvas提供两种输出文本的方 ...
- [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 线条样式(lineWidth,lineCap,lineJoin,setLineDash)
上文,写完弧度与贝塞尔曲线[js高手之路] html5 canvas系列教程 - arcTo(弧度与二次,三次贝塞尔曲线以及在线工具),本文主要是关于线条的样式设置 lineWidth: 设置线条的宽 ...
- [js高手之路] html5 canvas动画教程 - 实时获取鼠标的当前坐标
有了前面的canvas基础之后,现在开始就精彩了,后面写的canvas教程都是属于综合应用,前面已经写了常用的canvas基础知识,参考链接如下: [js高手之路] html5 canvas系列教程 ...
随机推荐
- OPENFILENAME使用lpstrFilter过滤文件类型
OPENFILENAME结构包含了GetOpenFileName和GetSaveFileName函数用来初始化打开或另存为对话框的信息.其中lpstrFilter用来指定文件文件过滤器. 字符串由'\ ...
- 推广技巧:新站要如何推广引流做到日IP10000?
一.回复高人气帖子插楼推广 1.找高人气的帖子在二楼或者二楼楼层中直接插入链接推广.虽然这种方法存活率比较低,但也算是贴吧里面最直接的有效的方法.一般我们分为三种: 1.1图中链接是一个短网址,这个是 ...
- java匿名内部类举例
public class Test { public static void main(String[] args) { //4.匿名内部类 //主要是针对那些不能直接创建对象的抽象类和接口而来的 S ...
- 设计模式,Let's “Go”! (下)
* { color: #3e3e3e } body { font-family: "Helvetica Neue", Helvetica, "Hiragino Sans ...
- 阿里云centos下安装nginx、jdk、tomcat、绑定域名、解析域名
1.ESC后安全设置(管理控制台->本实例安全组->配置规则->添加安全组规则->3306.80端口配置) 2.nginx 安装,首先安装三大件 PCRE.zlib.ope ...
- iOS js oc相互调用(JavaScriptCore 下)
下来我们使用js调用iOS js调用iOS分两种情况 一,js里面直接调用方法 二,js里面通过对象调用方法 首先我们看第一种,直接调用方法. 其中用到了iOS的block 上代码 -(void)we ...
- 聊聊click延迟和点击穿透
博客原文地址:Claiyre的个人博客 https://claiyre.github.io/ 如需转载,请在文章开头注明原文地址 移动端click事件被延迟 移动端的开发经常需要监听用户的双击行为,所 ...
- python 每日一练: 读取log文件中的数据,并画图表
之前在excel里面分析log数据,简直日了*了. 现在用python在处理日志数据. 主要涉及 matplotlib,open和循环的使用. 日志内容大致如下 2016-10-21 21:07:59 ...
- unity中object 对象之间用c# delegate方式进行通信
unity 3D经常需要设计到不同object之间数据通信和事件信息触发.这里可以利用C#本身的事件和代理的方法来实现. 这里实现了在GUI上点击按钮,触发事件,移动object cube移动的例子. ...
- MongoDB学习之路(一)
NoSQL简介 NoSQL(Not Only SQL),意为"不仅仅是SQL" 关系型数据库遵循ACID规则 1. A(Atomicity)原子性 指的是事务里的所有操作要么全部做 ...