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canvas图片拖动合成
2024-09-02
Html5 Canvas 实现图片合成
多个图片合成一张 <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Html5 Canvas 实现图片合成</title> <script src="js/jquery-1.8.0.js" type="text/javascript" charset="utf-8"><
canvas图片合成中的坑
需求 要用代码来实现多张外部图片和文字的合并而且要上传到七牛云,再将图片链接通过客户端分享出去.图片背景需要支持用户自定义更换. 实现方案 在一个canvas上多次调用drawImage函数,分别绘制在canvas中,多次之后canvas中是多个图片合并的效果,然后再调用toDataURL函数将canvas转成dataURL格式的图片,再将dataURL格式装换为blob文件,上传至七牛云. 需要注意的坑 canvas图片合成模糊的问题 将canvas的长宽设为样式长宽的2倍或更大, 如下: v
canvas实现拖动页面时显示窗口视频
简介 当前主流的视频网站目前有不少新鲜好玩的功能,最明显的莫过于小视频的显示--当视频不在当前视口范围 时,会在右下角用一个小窗口来显示当前的视频,而且可以拖拽. 今晚心血来潮,起了动手试试的念头.我的想法很简单,用canvas来获取视频每一帧的数据,并用动画函数 requestAnimationFrame函数(这里没有考虑兼容性)来显示每一帧的视频数据.另外,对canvas绑定拖动的 功能,这样就基本实现了简易的窗口视频. 本章内容的重点就是requestAnimationFrame函数和ca
Android 图片的合成
本文实现在Android下图片的合成 布局设计比较简单: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_p
canvas 图片拖拽旋转之二——canvas状态保存(save和restore)
引言 在上一篇日志“canvas 图片拖拽旋转之一”中,对坐标转换有了比较深入的了解,但是仅仅利用坐标转换实现的拖拽旋转,会改变canvas坐标系的状态,从而影响画布上其他元素的绘制.因此,这个时候需要用到一对canvas方法,在变换坐标系前保存canvas状态,在变换并绘制完成之后,恢复canvas状态,即save()和restore(). [备注] 这篇文章只是记录分享下解决问题的过程,找我要demo的,或者问我什么东西怎么做的,就不要加我了.你可以加一个canvas相关的交流群,或者如果需
HTML5开发笔记:初窥CANVAS,上传canvas图片到服务器
项目做到一个裁切图片的功能,就是让用户上传头像的时候可以裁切一下图片,选择一个合适大小位置来作为头像.之中用到了crop.js这个插件,用canvas直接绘制了用户裁切缩放后的图片.裁切的过程这边就不详细展开了,想要了解详情的朋友可以深入了解一下crop.js插件,这边分享一下在生成canvas图片后,通过ajax来上传到服务器的一个过程.就以PHP为例: <script> var canvas = document.getElementById("canvas_img")
JS控制图片拖动 放大 缩小 旋转 支持滚轮放大缩小 IE有效
<html> <head> <title>图片拖动,放大,缩小,转向</title> <script type="text/javascript"> /*滚轮事件*/ var scrollFunc=function(e) { e=e || window.event; if(e.wheelDelta) { if(e.wheelDelta
JavaScript修改Canvas图片
用JavaScript修改Canvas图片的分辨率(DPI) 应用场景: 仓库每次发货需要打印标签, Canvas根据从数据库读取的产品信息可以生成标签JPG, 但是这个JPG图片的默认分辨率(DPI)是72 这个DPI太低, 导致打印出来的图片会很模糊. 修改DPI的常规做法是把图片上传到服务器用C#修改DPI后再下载到服务端 但是心里觉得很憋屈, 分明已经在客户端生成了图片, 仅仅为了修改一个很小的标记(DPI信息只是JPEG格式的一个头部META)要上传一张很大的图片到服务端折腾一遭.
html实现 页面禁止右键 禁止复制 禁止图片拖动 禁止复制和剪切
众所周知,一般的屏蔽的方法是用JS来编写的脚本,但是也可以直接通过修改网页属性的方法来屏蔽右键 禁止复制. 禁止右键 oncontextmenu="return false" 禁止复制和剪切: oncopy="return false;" oncut="return false;" 禁止复制 onselectstart="return false" 禁止图片拖动 ondragstart="return false&q
canvas图片与img图片的相互转换
最近在一个项目中,遇到了一个问题,需要把生成的canvas形式的二维码转换为图片,可以长按识别,保存等.查找了一些资料归纳总结了一些知识. 默认在jq库里进行,引入jquery.qrcode.min.js库,将canvas图片转化为img图片,代码如下, <body> <div id="cans"></div> <div id="img"></div> </body> <script>
javascript完美实现图片拖动改变顺序
在web页面中,需要改变多个元素的位置,可以通过元素拖动来实现.HTML5中加入了一个全局属性draggable,通过设置true/false来控制元素是否可拖动. 下面以图片拖动为例,用jQuery来实现:页面上有多个图片,把一个图片拖动到其他两个图片中间,就可以将这个图片的位置插入到两图之间. html> <script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.8.0/jquery.min.js">&l
javascript 实现图片拖动
javascript实现图片拖动效果并不难,主要的思路如下 1:给图片绑定监听鼠标按下对象,设置拖动属性为true 2:鼠标抬起:拖动属性为false 鼠标移动:改变坐标即可,新坐标=图片原始坐标+鼠标移动后坐标-鼠标移动前坐标 注意事项 要给图片的位置属性设为fixed或者absolute,并且要图片复制初始的left和top属性 代码如下 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta content="text/html;c
导出HTML5 Canvas图片并上传服务器功能
这篇文章主要介绍了导出HTML5 Canvas图片并上传服务器功能,文中通过实例代码给大家介绍了HTML5 Canvas转化成图片后上传服务器,代码简单易懂非常不错,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下 导出HTML5 Canvas图片,并上传服务器 最近接触的项目中,经常遇到需要canvas绘制图片的需求,比如拼图,比如图片编辑等.canvas处理后的图片必然涉及到保存, 因此,下面方法也许是你需要的~ 思路: 1.使用 toDataURL()方法导出canvas图片,此时得到ba
解决canvas图片getImageData,toDataURL跨域问题
图片服务器需要配置Access-Control-Allow-Origin 当需要需要对canvas图片进行getImageData()或toDataURL()操作的时候,跨域问题就出来了.图片服务器需要配置Access-Control-Allow-Origin信息,例如: 如PHP添加响应头信息,*通配符表示允许任意域名: header("Access-Control-Allow-Origin: *"); //或者指定域名 header("Access-Control-All
Android图片的合成示例
package com.example.demo; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Matrix; imp
vue + canvas 图片加水印
思路:将两张图片绘制为一张 目标:输入的文字,绘制到图片上,简单实现图片水印 效果:输入的文字1: ‘你猜猜’ + 图片2 = 图片3(不要看清除水印的按钮,本人垃圾 没实现) 选择图片 html <input type="file" id="uploadFile" class="clip" accept="image/*" @change="chooseImg"> js // 上传图片 cho
基于jquery实现图片拖动和曲线拖放
功能:图片的拖动.曲线的拖放和绘制 一. 准备工作 1. 点击此下载相关的文档 二. 在浏览器中运行 dragDrop.html 文件,即可看到效果 三. 效果图
canvas 图片拖拽旋转之一——坐标转换translate
引言 对canvas中绘制的图片进行旋转操作,需要使用ctx.translate变换坐标系,将图片旋转的基点设为坐标系的原点,然后ctx.rotate旋转. 这个时候,因为canvas坐标系发生了旋转,而视觉感受上的坐标以及鼠标事件中的坐标都是旋转之前的屏幕坐标系.再根据鼠标的移动去控制canvas中的图片时,就会出现问题. 用A坐标系中的偏移来控制B坐标系中的图形,就需要进行一个坐标转换,即通过一种转换关系,将A坐标系中的点在B坐标系中表示出来,然后根据B坐标系中的偏移来控制B坐标系中的图形.
iOS开发——多线程篇——NSOperation(基于GCD多线程编程),下载图片并合成新图片
一.NSOperation的基本概念1.简介NSOperation的作用配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程 NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来将取出的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行 2
canvas图片的跨域问题
科普文章from MDN 实践证明这篇里的回答对的: .起个服务器再在chrome里试一下,应该会跑通. .右键chrome,属性,在目标后面加上(有个空格) --allow-file-access-from-files http-server以后就click就有效了. 这样确实也可以,Mac的话用终端带参数启动. 想起来之前看到一个纯canvas的大转盘,点了没反应,估计也是因为跨域. Canvas.toDataURL 图片跨域问题可以参看这里. 第三种方法: img.crossOrigin
PictureBox内的图片拖动功能
当 PictureBox内的图片太大,超过PictureBox边框时可以用下面的方法来实现, 通过重绘来实现 : Code bool wselected = false; Point p = new Point(); private void pictureBox1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { wselected = true; p.X = e.X; p.Y = e.Y; } int driftX = 0, dri
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