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canvas绘制图片模糊
2024-08-09
canvas绘图不清晰的解决方案
现象描述 同样大小的图片(60x60px)用canvas和DOM绘制,结果发现canvas的画面质量要差很多.结果如下图所示. 上图中,左侧红框中的金币采用DOM绘制,右侧和下方的金币和文字等使用canvas绘制,结果canvas绘制的图片模糊不清. 原因分析 假设dpr = 2:图片大小为60x60px;对dpr有一定的了解基础. 1.DOM呈现图片过程 图片——>浏览器css像素(显示尺寸)——>屏幕实际像素 60x60 30x30
Canvas绘制图片模糊
canvas是html5的新标签,是个可以绘制图形的画布,画布的默认大小为300x150.在自定义绘制画布大小的时候有注意的问题,就是用样式来设置高度和宽度的时候 比如 <div style="width:1000px; height: 600px; " id="canvas_size"> <canvas id="canvas" style="width: 100%; height: 100%; background-
H5 canvas绘制出现模糊的问题
在之前做移动端小游戏幸运转盘.九宫格转盘,使用到了 canvas ,也是第一次在项目中使用 canvas 来实现. 近期测试人员反应 canvas 绘制的内容太模糊,心想着用 canvas 绘制出来的怎么会模糊,先前也有考虑到适配不同尺寸的移动设备,担心直接使用 img 或者设置 background 会使图片拉伸而变得模糊,所以使用 canvas 来绘制转盘与九宫格,精确的计算每个物体所在的坐标以及尺寸绘制出来的,怎么会模糊. 然而将绘制的内容与页面中的其他文字或者图片作对比后,发现使用 ca
canvas绘制图片drawImage学习
不得不说,html5中的canvas真的非常强大,从图片处理,到视频处理,再到游戏开发,都能见到canvas的身影,然而,就这一个<canvas>标签,功能居然如此强大,这主要归功于canvas强大的API,也正是因为这么多的API,让很多人对canvas望而却步. drawImage绘制图片 drawImage是canvas提供的一个方法,通过这个函数我们可以把一张图片绘制到canvas中.首先看看这个方法的声明: void ctx.drawImage(image, dx, dy); voi
使用html5 canvas绘制图片
注意:本文属于<html5 Canvas绘制图形入门详解>系列文章中的一部分.如果你是html5初学者,仅仅阅读本文,可能无法较深入的理解canvas,甚至无法顺畅地通读本文.请点击上述链接以了解使用html5 canvas绘制图形的完整内容. 在html5中,除了利用canvas绘制矢量图形之外,我们还可以在canvas「画布」上绘制现有的图像文件. 首先,我们来看看使用canvas绘制图像文件需要用到CanvasRenderingContext2D对象的哪些主要属性和方法: drawIma
canvas绘制图片
canvas保存为data:image扩展功能的实现 [已知]canvas提供了toDataURL的接口,可以方便的将canvas画布转化成base64编码的image.目前支持的最好的是png格式,jpeg格式的现代浏览器基本也支持,但是支持的不是很好. [想要的]往往这么简单直接的接口通常都满足不了需求.我想要的不仅是简单的通过画布生成一个png,我不想新开一个tab,然后还要右键另存为... 我还需要更方便的自由的配置生成的图片的大小,比例等. 另外如果我还要别的图片格式,比如位图bmp,
微信小程序 canvas导出图片模糊
//保存到手机相册save:function () { wx.canvasToTempFilePath({ x: , y: , width: , //导出图片的宽 height: , //导出图片的高 destWidth: * / wx.getSystemInfoSync().windowWidth, //绘制canvas的时候用的是px, 这里换算成rpx ,导出后非常清晰 destHeight: * / wx.getSystemInfoSync().windowWidth, //同上 px
问题1:canvas绘制图片加载不出来
<head> <script src="js/index.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script></head><body><!--创建画布--><canvas id="myCanvas" height="100px" width="100px"&
微信小程序使用canvas绘制图片的注意事项
1.单位换算问题,canvas的尺寸单位是px,所以单位需要做个换算,可以通过wx.getSystemInfo获取屏幕宽高(单位是px),微信小程序无论什么机型,屏幕宽度都是750rpx,因此可以做个rpx和px之间的单位换算,问题就解决了: 2.canvas不支持使用网络图片绘图,所以图片要么是本地的,如果不是固定的,那就要用wx.downloadFile下载后得到一个临时路径才行: 3.绘制完成后需要导出图片要在draw的回调中导出,否则可能会导出一张空白的图片:
HTML5 Canvas 绘制图片不显示的问题
问题: 慕名赶来,却一脚踩空,低头一看,地上一个大坑. 事情是这样的,在我看完w3c的介绍和很有说服力和教学力的demo后,本着实践出真知的思想决定上手一试,这一试不要紧~ 我按照流水线工程铺设以下几点基本工作: 1. canvas标签+id <div > <canvas id="myCanvas2" width="700" height="400" style="border:1px solid #c3c3c3;&q
HTML5 canvas绘制图片
demo.js window.onload=function() { createcanvas(); drawImage(); } function createcanvas() { var CANVAS=document.getElementById('mycanvas'); context=CANVAS.getContext('2d'); } function drawImage() { var img=new Image(); img.onload=function() { context
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