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canvas 图片标点 拖动
2024-10-11
HTML5 -canvas拖拽、移动 绘制图片可操作移动,拖动
关于canvas 的基础知识就不多说了,可以进这个网址学习 http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_canvas.asp 对于canvas 和 SVG 其实一开始个人是比较倾向于SVG多一点,不过后来工作需要,又学习了下canvas, 这两个之间主要不同是 canvas是在JavaScript中绘制,SVG则是在 XML 绘制 其实canvas 主要的工作就是绘制图像,图表之类的工作,对于一些可操作的特效个人还是更喜欢用canvas + div 来实现:
canvas 图片拖拽旋转之二——canvas状态保存(save和restore)
引言 在上一篇日志“canvas 图片拖拽旋转之一”中,对坐标转换有了比较深入的了解,但是仅仅利用坐标转换实现的拖拽旋转,会改变canvas坐标系的状态,从而影响画布上其他元素的绘制.因此,这个时候需要用到一对canvas方法,在变换坐标系前保存canvas状态,在变换并绘制完成之后,恢复canvas状态,即save()和restore(). [备注] 这篇文章只是记录分享下解决问题的过程,找我要demo的,或者问我什么东西怎么做的,就不要加我了.你可以加一个canvas相关的交流群,或者如果需
HTML5开发笔记:初窥CANVAS,上传canvas图片到服务器
项目做到一个裁切图片的功能,就是让用户上传头像的时候可以裁切一下图片,选择一个合适大小位置来作为头像.之中用到了crop.js这个插件,用canvas直接绘制了用户裁切缩放后的图片.裁切的过程这边就不详细展开了,想要了解详情的朋友可以深入了解一下crop.js插件,这边分享一下在生成canvas图片后,通过ajax来上传到服务器的一个过程.就以PHP为例: <script> var canvas = document.getElementById("canvas_img")
利用 canvas 破解 某拖动验证码
利用 canvas 破解 某拖动验证码 http://my.oschina.net/u/237940/blog/337194
JavaScript修改Canvas图片
用JavaScript修改Canvas图片的分辨率(DPI) 应用场景: 仓库每次发货需要打印标签, Canvas根据从数据库读取的产品信息可以生成标签JPG, 但是这个JPG图片的默认分辨率(DPI)是72 这个DPI太低, 导致打印出来的图片会很模糊. 修改DPI的常规做法是把图片上传到服务器用C#修改DPI后再下载到服务端 但是心里觉得很憋屈, 分明已经在客户端生成了图片, 仅仅为了修改一个很小的标记(DPI信息只是JPEG格式的一个头部META)要上传一张很大的图片到服务端折腾一遭.
canvas图片合成中的坑
需求 要用代码来实现多张外部图片和文字的合并而且要上传到七牛云,再将图片链接通过客户端分享出去.图片背景需要支持用户自定义更换. 实现方案 在一个canvas上多次调用drawImage函数,分别绘制在canvas中,多次之后canvas中是多个图片合并的效果,然后再调用toDataURL函数将canvas转成dataURL格式的图片,再将dataURL格式装换为blob文件,上传至七牛云. 需要注意的坑 canvas图片合成模糊的问题 将canvas的长宽设为样式长宽的2倍或更大, 如下: v
canvas图片与img图片的相互转换
最近在一个项目中,遇到了一个问题,需要把生成的canvas形式的二维码转换为图片,可以长按识别,保存等.查找了一些资料归纳总结了一些知识. 默认在jq库里进行,引入jquery.qrcode.min.js库,将canvas图片转化为img图片,代码如下, <body> <div id="cans"></div> <div id="img"></div> </body> <script>
导出HTML5 Canvas图片并上传服务器功能
这篇文章主要介绍了导出HTML5 Canvas图片并上传服务器功能,文中通过实例代码给大家介绍了HTML5 Canvas转化成图片后上传服务器,代码简单易懂非常不错,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下 导出HTML5 Canvas图片,并上传服务器 最近接触的项目中,经常遇到需要canvas绘制图片的需求,比如拼图,比如图片编辑等.canvas处理后的图片必然涉及到保存, 因此,下面方法也许是你需要的~ 思路: 1.使用 toDataURL()方法导出canvas图片,此时得到ba
解决canvas图片getImageData,toDataURL跨域问题
图片服务器需要配置Access-Control-Allow-Origin 当需要需要对canvas图片进行getImageData()或toDataURL()操作的时候,跨域问题就出来了.图片服务器需要配置Access-Control-Allow-Origin信息,例如: 如PHP添加响应头信息,*通配符表示允许任意域名: header("Access-Control-Allow-Origin: *"); //或者指定域名 header("Access-Control-All
canvas 图片拖拽旋转之一——坐标转换translate
引言 对canvas中绘制的图片进行旋转操作,需要使用ctx.translate变换坐标系,将图片旋转的基点设为坐标系的原点,然后ctx.rotate旋转. 这个时候,因为canvas坐标系发生了旋转,而视觉感受上的坐标以及鼠标事件中的坐标都是旋转之前的屏幕坐标系.再根据鼠标的移动去控制canvas中的图片时,就会出现问题. 用A坐标系中的偏移来控制B坐标系中的图形,就需要进行一个坐标转换,即通过一种转换关系,将A坐标系中的点在B坐标系中表示出来,然后根据B坐标系中的偏移来控制B坐标系中的图形.
HTML5(Canvas Vedio Audio 拖动)
1.Canvas (在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字) HTML5 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成. 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形. 你可以通过多种方法使用Canva绘制路径,盒.圆.字符以及添加图像. <canvas id=" style="border:1px solid #000000;background:#ddd;"> </canvas>//s
canvas图片的跨域问题
科普文章from MDN 实践证明这篇里的回答对的: .起个服务器再在chrome里试一下,应该会跑通. .右键chrome,属性,在目标后面加上(有个空格) --allow-file-access-from-files http-server以后就click就有效了. 这样确实也可以,Mac的话用终端带参数启动. 想起来之前看到一个纯canvas的大转盘,点了没反应,估计也是因为跨域. Canvas.toDataURL 图片跨域问题可以参看这里. 第三种方法: img.crossOrigin
WPF 窗体中的 Canvas 限定范围拖动 鼠标滚轴改变大小
xaml代码: <Canvas Name="movBg"> <Canvas.Background> <LinearGradientBrush EndPoint="0.5,1" StartPoint="0.5,0"> <GradientStop Color="White" Offset="0" /> <GradientStop Color="#F
HTML5 Canvas图片操作简单实例1
1.加载显示图片 <canvas id="canvasOne" class="myCanvas" width="500" height="500"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById('canvasOne'); var ctx = canvas.getContext('2d'); //加载图片 var img = n
h5 canvas 图片上传操作
最近写的小 demo,使用的是h5的 canvas来对图片进行放大,移动,剪裁等等这是最原始的代码,比较接近我的思路,后续会再对格式和结构进行优化 html: <pre name="code" class="brush: html;" rows="15" cols="300"> <input type="file" name="" accept="image/
jQuery点击图片放大拖动查看效果
效果如图: 放大前: 放大后(可拖动图片浏览): 源码如下: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>jQuery点击图片拖动放大查看效果</title> <script
vue开发中vue-resource + canvas 图片压缩、上传、预览
1.使用vue-resource上传,也可以自定义ajax上传: 2.使用<input type="file" @change="submit()" name="multipart" class="element" accept="image/*" id="headerImage">标签,在submit的时候执行方法 3.正式代码 let oFiles = document
html5手势操作与多指操作封装与Canvas图片裁切实战
当前情况,移动端的开发占比越来越高,单指的拖拽触碰等操作是常规需要.特殊的多指操作与手势操作还需另做处理,而且还涉及到兼容性问题. // 屏幕上存在两根或两根以上的手指 时触发 仅IOS存在手势事件,安卓不存在需要另外封装 // gesturestart 多指操作触发时 // gesturechange 两根手指发生变化时 // gestureend 两根手指全部抬起时 * 首先是手势操作的参数说明 init:{ el: 要添加事件的元素, start: 摁下时 要操作的事情(gesturest
canvas图片上传相关学习
今天主要是研究了canvas的关于图片上传的相关知识, context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);
记录一下ionic canvas图片,还有canvas里面的图片跨域的问题
import { Component, Inject, forwardRef } from '@angular/core'; import { IonicPage, NavController, NavParams } from 'ionic-angular'; import { Screenshot } from '@ionic-native/screenshot'; import { GlobalFunction } from'../../services/GlobalFuntion'; i
HTML5 Canvas ( 图片绘制 转化为base64 ) drawImage,toDataURL
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas</title> <script type="text/javascript" src="../js/jQuery.js"></script> <style type="text/css">
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