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canvas 获取当前缩放比
2024-09-03
如何获取canvas当前的缩放值
项目中一直有一个问题困扰着我,我们的画布可以缩放平移旋转,支持拖拽生成图形,生成手写笔迹,如果用户选择的线条粗细为5像素,那么即使画布缩放过绘制出的线条粗细也应该是视觉上的5px,所以再绘制时赋值给context.lineWidth的值需要一个计算过程(利用canvas当前缩放值来计算出一个值). 那么怎么获取缩放值呢?因为canvas的CanvasRenderingContext2D.getTransform() 方法可以获取当前被应用到上下文的转换矩阵,我试图从这个上面获取代表当前画布缩放值
js canvas获取图片base64 dataUrl
function getImgBase64(path, callback) { var img = new Image(); img.src = path; //图片加载完成后触发 img.onload = function () { var canvas = document.createElement("canvas"); //获取绘画上下文 ctx = canvas.getContext("2d"); // 获取图片宽高 var imgWidth = img.
canvas获取鼠标位置
canvas获取鼠标位置 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compati
JavaScript 基于HTML5 canvas 获取文本占用的像素宽度
基于HTML5 canvas 获取文本占用的像素宽度 by:授客 QQ:1033553122 直接上代码 // 获取单行文本的像素宽度 getTextPixelWith(text, fontStyle) { var canvas = document.createElement("canvas"); // 创建 canvas 画布 var context = canvas.getContext("2d"); // 获取 canvas 绘图上下文环境 cont
Canvas 获取颜色值
Canvas 是 HTML5 的画布元素,按照像素绘制图像.有时需要用户点击鼠标的时候获取像素值. 获取画布元素 var canvas = document.getElementById("mycanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); 在获取指定坐标的像素值 假设坐标为 mouseX 和 mouseY,则 var c = ctx.getImageData(mouseX, mouseY, 1, 1).data; var
HTML5 Canvas 获取网页的像素值。
我之前在网上看过一个插件叫做出JScolor 颜色拾取器 说白了就是通过1*1PX的DOM设置颜色值通过JS来获取当前鼠标点击位置DOM的颜色值. 自从HTML5 画布出来之后.就有更好的方法来获取了,比方郭阿里巴巴ICON矢量库 用的SVG和渐变来进行绘制: 我昨天用Canvas来绘制了一下.由于Canvas有现成的方法getImageData(x,y,width,height);这种方法返回一个属性data数组,也就是CanvasPixelArray 1个像素分别有四个值rgba(红,
canvas 鼠标位置缩放图形
最近再做 webcad , 需要在 canvas 上对图形进行缩放,主要分为以下几个步骤: 1.找到当前光标所在位置,确定其在相对 canvas 坐标系的坐标 绑定鼠标滚轮事件,假定每次缩放比例 0.2 求鼠标相对坐标 p0 2.图形由点组成,对每个点进行矩阵变换,得到变换后的坐标,假设图中一点为 p1: v1 = p1 - p0 // 将 p0 作为变换图形的原点 p1 = v1.scale(x_ratio, y_ratio) // 缩放 p1 = p1 + p0
FLASH CC 2015 CANVAS 导出图片出现缩放问题
最近有项目 没时间更新教程 刚才出现一个问题 就是导出动画后,发现有图片无故被缩放(与软件内的设置不一样) 经过排查 发现动画师 直接将位图 进行了缩放, 导出后出现问题 把文图转换为影片剪辑后,做缩放,导出后正常!
canvas获取摄像头的图像
aaarticlea/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAugAAAF3CAIAAAB44CnMAAAgAElEQVR4nOy92a4kx5am1y8lQAIkCI
C# API 获取系统DPI缩放倍数跟分辨率大小
原文:C# API 获取系统DPI缩放倍数跟分辨率大小 using System; using System.Drawing; using System.Runtime.InteropServices; namespace XYDES { public class PrimaryScreen { #region Win32 API [DllImport("user32.dll")] static extern IntPtr GetDC(IntPtr ptr); [DllImport(&
HTML5 程序设计 - 使用HTML5 Canvas API
请你跟着本篇示例代码实现每个示例,30分钟后,你会高喊:“HTML5 Canvas?!在哥面前,那都不是事儿!” 呵呵.不要被滚动条吓到,很多都是代码和图片.我没有分开写,不过上面给大家提供了目录,方便查看. 学习笔记,纯手工码字,有错别字什么的请指出,觉得好的请点个赞小小的支持下.谢谢亲们. 本篇,我们将探索如何使用HTML5和Canvas API.Canvas API很酷,可以通过它来动态生成和展示图形.图表.图像以及动画. 本篇将使用渲染API(Rendering API)的基本功能来创建
HTML5移动开发学习笔记之Canvas基础
1.第一个Canvas程序 看的是HTML5移动开发即学即用这本书,首先学习Canvas基础,废话不多说,直接看第一个例子. 效果图为: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <style type="text/css"> canvas { border-width: 5px; border-style: dashed; b
python + selenium + PhantomJS 获取腾讯应用宝APP评论
PhantomJS PhantomJS 是一个基于WebKit的服务器端JavaScript API,它无需浏览器的支持即可实现对Web的支持,且原生支持各种Web标准,如DOM 处理.JavaScript.CSS选择器.JSON.Canvas和可缩放矢量图形SVG.PhantomJS主要是通过JavaScript和 CoffeeScript控制WebKit的CSS选择器.可缩放矢量图形SVG和HTTP网络等各个模块.PhantomJS主要支持Windows. Mac OS.Linux三个平台,
html5 Canvas API
详细内容请点击 1.HTML Canvas API有两方面优势可以弥补:首先,不需要将所绘制图像中的每个图元当做对象存储,因此执行性能非常好:其次,在其他编程语言现有的优秀二维绘图API的基础上实现Canvas API相对来说比较简单.2.在网页上使用canvas元素时,它会创建一块矩形区域.默认情况下该矩形区域宽为300像素,高为150像素,但也可以自定义具体的大小或者设置canvas元素的其他特性.复制代码 1 <body> 2 <div> 3 <header> 4
Canvas处理头像上传
未分类 最近社区系统需要支持移动端,其中涉及到用户头像上传,头像有大中小三种尺寸,在PC端,社区用Flash来处理头像编辑和生成,但该Flash控件的界面不友好而且移动端对Flash的支持不好,考虑到这些问题,最后我们选用Canvas来完成图像尺寸缩放和图片数据获取. 等边处理 头像一般都是正方形,首先我们需要获取图片宽度和高度的最小值,用该最小值作为边长居中裁剪图片,最终得到一个正方形的图片: var ImageEditor = function() { // 用离线canvas处理图
转载爱哥自定义View系列--Canvas详解
上面所罗列出来的各种drawXXX方法就是Canvas中定义好的能画什么的方法(drawPaint除外),除了各种基本型比如矩形圆形椭圆直曲线外Canvas也能直接让我们绘制各种图片以及颜色等等,但是Canvas真正屌的我觉得不是它能画些什么,而是对画布的各种活用,上一节最后的一个例子大家已经粗略见识了变换Canvas配合save和restore方法给我们绘制图形带来的极大便利,事实上Canvas的活用远不止此,在讲Canvas之前,我想先给大家说说Canvas中非常屌毛而且很有个性的一个方法:
HTML5 canvas易错点
一.画布的默认宽高 <canvas id="myCanvas" style="border:1px solid black;"> 你的浏览器不支持html5 </canvas> 通过火狐浏览器访问,看到 通过截图工具发现,矩形的宽为300 高为150.但是我在w3school中看到的信息室说canvas默认宽高都为300 不过不是我要讨论的东西,可先忽略. 我们知道canvas只是html的一个新标签.因此,我们也可以用css来修改canva
canvas API总结
从简单的基本图形,到复杂炫酷的动画,通过canvas元素获取的2D图形渲染上下文CanvasRenderingContext2D,能够使用丰富的API来进行图形绘制.这篇文章将会总结在之前的canvas教程中用到的所有渲染上下文的API. 可以参考之前的教程: 如何绘制基本图形可以参考:canvas基本图形绘制 如何对基本图形移动旋转缩放可以参考:canvas图形变换 如何设置基本图形颜色和样式可以参考:canvas样式和颜色 如何使用外部图片以及图形组合可以参考:canvas使用图片,图形组合
canvas离屏技术与放大镜实现
教程所示图片使用的是 github 仓库图片,网速过慢的朋友请移步>>> (原文)canvas 离屏技术与放大镜实现. 更多讨论或者错误提交,也请移步. 利用canvas除了可以实现滤镜,还可以利用离屏技术放大镜功能. 为了方便讲解,本文分为 2 个应用部分: 实现水印和中心缩放 实现放大镜 1. 什么是离屏技术? canvas 学习和滤镜实现介绍过drawImage接口.除了绘制图像,这个接口还可以:将一个canvas对象绘制到另一个canvas对象上.这就是离屏技术. 2. 实现水印
第一、介绍Canvas
canvas能做什么? canvas是HTML5中的新元素,你可以使用javascript用它来绘制图形.图标.以及其它任何视觉性图像.它也可用于创建图片特效和动画.如果你掌握了完整的命令,你可以用canvas创建丰富的web应用程序.如果你想很好的使用canvas,你首先应该很好的掌握javascript. canvas标签 <canvas width="400" height="300"> </canvas> 当然你也可以通过css来设定
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