const tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({ url: '../../assets/data/NewYork/tileset.json' }); viewer.scene.primitives.add(tileset); tileset.readyPromise.then(function(tileset1) { viewer.scene.primitives.add(tileset1); viewer.zoomTo(tileset1, new Ces
viewer.clock.onTick.addEventListener(function () { setMinCamera()}) var setMinCamera = function () { if(camera.height < x){ your function } } 判断当相机的高度小于x时,相机设置最小的角度
最近研究Cesium的实例化,尽管该技术需要在WebGL2.0,也就是OpenGL ES3.0才支持.调试源码的时候眼前一亮,发现VAO和glDrawBuffers都不是WebGL1.0的标准函数,都是扩展功能,看来WebGL2.0标准的推广势在必行啊.同时发现,通过ANGLE_instanced_arrays的扩展,也可以在WebGL1.0下实现实例化,创建实例化方法的代码如下: var glDrawElementsInstanced; var glDrawArraysInstanced; v