一.使用HTML5的十大原因 你难道还没有考虑使用HTML5? 当然我猜想你可能有自己的原因:它现在还没有被广泛的支持,在IE中不好使,或者你就是喜欢写比较严格的XHTML代码.HTML5是web开发世界的一次重大的改变,事实上不管你是否喜欢,它都是代表着未来趋势.其实HTML5并不难理解和使用.我们这里能列出许多原因为什么现在要开始使用HTML5. 目前有很多的文章介绍使用HTML5并且介绍了使用它的优势和好处,没错,我们这篇文章也类似.随着更多这样的文章,以及Apple的支持, Ad
ADV7482&TP2825开发之总结 这一两个月在项目里接触到了两个视频解码芯片,主要是使用了两颗芯片的CVBS(NTSC)解码功能.外接CVBS Video接入解码芯片,芯片8位并行输出端口输出BT565标准的数字视频,再交给SoC处理,最终将视频投影到LCD面板上.在此总结下,解码CVBS视频时的套路(就是通用配置).1.像素时钟,可以根据具体的解析度和帧率算出:2.V/H Active Line/Pixel,该配置调整Video的有效像素范围,即显示画面大小:3.V/H Delay Li
最近研究Cesium的实例化,尽管该技术需要在WebGL2.0,也就是OpenGL ES3.0才支持.调试源码的时候眼前一亮,发现VAO和glDrawBuffers都不是WebGL1.0的标准函数,都是扩展功能,看来WebGL2.0标准的推广势在必行啊.同时发现,通过ANGLE_instanced_arrays的扩展,也可以在WebGL1.0下实现实例化,创建实例化方法的代码如下: var glDrawElementsInstanced; var glDrawArraysInstanced; v