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cesium 墙体效果贴地形
2024-10-28
cesium 加载kml polygon和mark(贴地形terrain效果)
key code: var options = { camera : viewer.scene.camera, canvas : viewer.scene.canvas, clampToGround: true //开启贴地 }; viewer.camera.flyHome(0); var a = viewer.dataSources.add(Cesium.KmlDataSource.load('../data/kml/test_geojson_test.kml', options)); a.t
Cesium入门-2-增加地形
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>自定义的平铺图片数据</title> <script src="https://cesiumjs.org/releases/1.54/Build/Cesium/Cesium.js"></script> <li
Cesium本地影像与地形服务发布
目录 1 数据切片 1.1 影像处理 1.2 地形处理 2 Web应用服务器安装与配置 2.1 Tomcat安装及配置 2.2 IIS安装及配置 3 本地影像与地形服务发布 4 参考资料 @(目录) 1 数据切片 目前遥感影像及数字高程模型切片主要包括gdal和ctb两种方式,相应的开源工具包可以在Cesium交流群(QQ群:115883691)中下载到.最近在进行Cesium本地影像与地形服务发布时,发现一款软件Cesiumlab.Cesiumlab是一款专为Cesium开源数字地球平台打造的
Cesium中级教程5 - Terrain 地形
Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ CesiumJS支持对与水流相关的海洋.湖泊和河流以及全球高分辨率地形进行流式处理和可视化.查看山峰.山谷和其他地形特征,并拥抱三维数字地球.使用Cesium ion流式化您自己的切片地形数据或高分辨率管理地形,如Cesium World Terrain. Quick Start 快速入门 打开Sandcastle的Hello World示例.默认情况下,地球球
Cesium加载地形数据只显示半个地球
Cesium第0级地形包括两个瓦片:0/0/0.terrain,0/1/0.terrain,分别为左半球和右半球(具体参考:https://blog.csdn.net/u013929284/article/details/71616600 ),若缺失其一,则无法显示完整的地球. 相关问题:下载的局部区域地形经转换和瓦片分割后得到的地形terrain数据,利用cesium加载展示后,只显示半个地球,另外一半地球透明. 解决方法: 方法1. 当heightmap格式地形数据的全局配置文件为json文
Cesium的Property机制总结[转]
https://www.jianshu.com/p/f0b47997224c 前言 Cesium官方教程中有一篇叫<空间数据可视化>(Visualizing Spatial Data).该文文末简单提到了Cesium的Property机制,然后话锋一转,宣告此教程的第二部分将重点讲解Property机制.但是呢,第二部分还没有写好,说在等待的过程中,可以先看下Cesium对影像和地形的支持.. 可以看官方教程中的说法,如下图所示: Cesium说教程的第二部分说Property的.. 于是
Cesium的Property机制总结
前言 Cesium官方教程中有一篇叫<空间数据可视化>(Visualizing Spatial Data).该文文末简单提到了Cesium的Property机制,然后话锋一转,宣告此教程的第二部分将重点讲解Property机制.但是呢,第二部分还没有写好,说在等待的过程中,可以先看下Cesium对影像和地形的支持.. 可以看官方教程中的说法,如下图所示: Cesium说教程的第二部分说Property的.. 于是,我苦等了一年啦..官方教程的第二部分还是没能看到..毕竟这是Cesium官方
Cesium入门-3-官方完整实例
实例核心代码 //资源访问令牌 Cesium token Cesium.Ion.defaultAccessToken='eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJqdGkiOiI4MWI5NTY0Mi1iOGE3LTQ3ZTMtOGQ4OC03NThiN2VkZGI4NTYiLCJpZCI6NzY2Niwic2NvcGVzIjpbImFzbCIsImFzciIsImFzdyIsImdjIl0sImlhdCI6MTU1MDIyNTM5OX0.2Abc9p46P
转载:Cesium的Property机制总结
转自:https://www.jianshu.com/p/f0b47997224c 前言 Cesium官方教程中有一篇叫<空间数据可视化>(Visualizing Spatial Data).该文文末简单提到了Cesium的Property机制,然后话锋一转,宣告此教程的第二部分将重点讲解Property机制.但是呢,第二部分还没有写好,说在等待的过程中,可以先看下Cesium对影像和地形的支持.. 可以看官方教程中的说法,如下图所示: Cesium说教程的第二部分说Property的..
Cesium 1.50重量级新功能测评
概要 既Cesium 1.49中3dtile加载性能大幅提升以后,Cesium 1.50再次迎来几个重量级新功能: 1 地球裁切,这下相当于可以截取一部分地形影像数据,当作一个平面场景来用了! 2 射线求交,为客户提供了进行通视分析和碰撞检测的可能! 3 贴地高度获取,为标签等位置的放置提供了依据. 4 地面大气效果,地球效果更加好看,算是弥补了长久以来的短板吧.. Cesium 1.50又新增加了如下几个示例,以下分析也是根据这几个示例来的. 输入图片说明 地面大气效果(Ground At
reat + cesium。 实现 初始化时自动定位,鼠标移动实时展示坐标及视角高度, 淹没分析
只贴实现淹没分析这块的代码. import styles from './cesium.less'; import React from 'react'; import Cesium from 'cesium/Cesium'; Cesium.BingMapsApi.defaultKey = '必应地图Key.具体请自己申请'; require('cesium/Widgets/widgets.css'); export default class CesiumPage extends React.
Unity3D游戏开发从零单排(三) - 极速创建狂拽酷炫的游戏地形
提要 在Unity工作流程内,地形是一个必不可少的重要元素.不论是游戏或虚拟现实都会使用到各种类型的地形效果,在这个教学中我们须要了解到地形的制作基本概念与,当中对于Unity的地形操作部分须要大量的操作练习.熟悉这些功能操作之后,相信对于游戏地形的制作与运用将会更得心应手. 先看终于效果: 环境:windows7 64bit Unity3d4.2.1 所需资源:terrain.raw 创建project File -> New project 选择project存放的位置,同一时候导入 S
Cesium中文网的朋友们
目前已开通知识星球-Cesium中文网的朋友们 注意:仔细思量好再进来,一旦付费,概不退费.下述内容均尽力而为. 1. 每月一次技术交流(Cesium为主),提供源码. 2. 每人5次/周免费提问(Cesium,数据可视化及其他技术问题). 3. 简历修改,工作推荐. 4. 额外付费职业规划. 暂定的交流内容如下:[授人以鱼不如授人以渔.重点还是希望大家能够具备自己独立自主研发相关框架的能力]:希望能对您有所帮助. 考虑大家的实际情况,可能会稍微涉及:操作系统.计算机网络.HTML/CSS/Ja
[比较老的文章]三维渲染引擎 OGRE 与 OSG 的比较综述
1 .引言随着计算机可视化.虚拟现实技术的飞速发展,人们对实时真实感渲染以及场景复杂度提出了更高的要求.传统的直接使用底层图形接口如OpenGL.DirectX开发图形应用的模式越来越暴露出开发复杂性大.周期性长.维护困难的缺陷.为此国外出现了许多优秀的三维渲染引擎,比如Delta3D,OGRE,OSG,Unity3d,VTK等.渲染引擎的作用是要优化遍历和显示三维模型.本文主要对OGRE与OSG这两个三维图形渲染引擎做个简单的比较,介绍他们在运行效率.场景管理.功能支持.可扩展性等方面的异同.
GameUnity 2.0 文档(三) 纸片人八方向
DirectSprite类 有别于 上篇文档出现的 AnimationSprite类 (从头播放到尾) 这个类根据 path的图,如果是 8*8 64个图 八方向,可以设置长宽和 角度 角度 代表 8 个方向. Camera2DAngle类 摄像机 旋转,2d 模仿3d 观察 遍历全身. Move2DAngle 类 八方向寻路 动画控制 下面展示下 加入 Camera2DAngle类 后效果 旋转地形,我们看看2d 纸片人 360度 两个 不同 初始方向的人 ...旋转 图片很大,需要耐心等待.
谈谈JavaScript代码混淆
概述: 案例:Cesium打包流程,相关技术点和大概流程 原理:代码优化的意义:压缩 优化 混淆 优化:如何完善Cesium打包流程 关键字:Cesium gulp uglifyjs 字数:2330 | 阅读时间:7min+ 1 Cesium打包流程 如果没有记错,Cesium从2016年初对代码构建工具做了一次调整,从grunt改为gulp.作为一名业余选手,就不揣测两者的差别了.个人而言,gulp和Ant的思路很相似,通过管道连接,都是基于流的构建风格,而且gulp更像是JS的编码风格,自带
转:关于 OGRE 与 OSG 的简单比较
1 前言 我曾经细致阅读过 OGRE 和 OSG 官方提供的文档,有<Pro OGRE 3D Programming>.OGRE自带手册(manual).王锐老师等翻译的<OpenSceneGraph Quick Guide>,同时在网络上查阅了大量的 OGRE 架构源码分析的文章.简单使用过 OSG,对 OSG 的场景管理器设计和编程风格有所了解,而在近期的项目中大量使用 OGRE,相对于 OSG,对 OGRE 的认识比较深刻一些.目前 OGRE 的最新版本是 1.7,O
关于OGRE与OSG的简单比较【转】
关于OGRE与OSG的简单比较 林乃养 lnychina{at}gmail.com 浙江大学CAD&CG实验室 2010年3月27日 1 前言 我曾经细致阅读过OGRE和OSG官方提供的文档,有<Pro OGRE 3D Programming>.OGRE自带手册(manual).王锐老师等翻译的<OpenSceneGraph Quick Guide>,同时在网络上查阅了大量的OGRE架构源码分析的文章.简单使用过OSG,对OSG的场景管理器设计和编程风格有所了解,而在近期的
关于 OGRE 与 OSG 的简单比较 (转)
关于 OGRE 与 OSG 的简单比较 1 前言 我曾经细致阅读过 OGRE 和 OSG 官方提供的文档,有<Pro OGRE 3D Programming>.OGRE自带手册(manual).王锐老师等翻译的<OpenSceneGraph Quick Guide>,同时在网络上查阅了大量的 OGRE 架构源码分析的文章.简单使用过 OSG,对 OSG 的场景管理器设计和编程风格有所了解,而在近期的项目中大量使用 OGRE,相对于 OSG,对 OGRE 的认识比较深刻一些.
Directx11教程(43) 纹理映射(13)-动态纹理映射
原文:Directx11教程(43) 纹理映射(13)-动态纹理映射 本篇教程中,我们将在前面基于光照的地形与水面程序里面加上纹理映射,而且我们会基于时间动态改变水面的纹理坐标,实现水面纹理波动的效果. 地形(山谷)以及水面都是基于网格的平面. 对于地形,修改顶点类型为: struct VertexType { D3DXVECTOR3 position; D3DXVECTOR3 normal; D3DXVECTOR2 textur
2D地图擦除算法
. 关于2D地图擦除算法,去年我写过一个实现,勉强实现了地形擦除,但跟最终效果还相差甚远,这次我写了一个完整的实现,在此记录,留个印象. . 去年的版本<<算法 & 数据结构--裁剪多边形>>,因为受限于当时框架用GDI实现的渲染器,只有擦除地形没有擦除地图,这次换了OpenGL渲染器,终于可以实现最终效果了. 这个算法看似简单,实际上就是很简单,大致可分为三个部分. 地图擦除:擦除地图的图像,产生视觉效果. 地形擦除:擦除地图的形状,用于物理计算. 橡皮擦:用于定义擦除的
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