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cesium 设置坐标系
2024-10-31
关于Cesium中的常用坐标系及说明
Cesium是一个基于JavaScript的开源框架,可用于在浏览器中绘制3D的地球,并在其上绘制地图(支持多种格式的瓦片服务),该框架不需要任何插件支持,但是浏览器必须支持WebGL. Cesium中常用的坐标系主要有两种:WGS84坐标系和笛卡尔空间直角坐标系.平时我们常见的某个点的经纬度就是在WGS84坐标系下某个点的坐标,它的坐标原点在椭球的质心:而笛卡尔坐标系主要是用来做空间位置的变化如平移.旋转和缩放等等,它的坐标原点在椭球的中心. 除此之外,还有不常用的坐标系:1.平面坐标系(Ca
Arcengine设置坐标系
转自原文 Arcengine设置坐标系 ArcGIS Engine提供了一系列对象供开发者管理GIS系统的坐标系统. 对大部分开发者而言了解ProjectedCoordinateSystem, GeographicCoordinateSystem, SpatialReference Environment这三个组件类是非常有必要的, 对于高级开发者而言,可能需要自定义坐标系统可以使用 这些对象Projection,Datum,AngularUnit,Spheriod,PrimeMeridian和
Matlab绘图基础——利用axes(坐标系图形对象)绘制重叠图像 及 一图多轴(一幅图绘制多个坐标轴)
描述 axes在当前窗口中创建一个包含默认属性坐标系 axes('PropertyName',propertyvalue,...)创建坐标系时,同时指定它的一些属性,没有指定的使用DefaultAxes**,当然可以在以后使用set/get函数进行设置/读取,坐标系axes所有属性参见附录 axes(h)将坐标系h置为当前坐标系,同时将figure中的CurrentAxes属性设置为h,并且将h排列到children属性中第一个axes位置.默认情况,所有图形函数都是在当前坐标系上绘图 h =
UFUN函数 UF_CSYS函数 UF_MTX函数(如何创建坐标系);
// (题目不够长,写在这了) // 函数有 // UF_MTX3_initialize,UF_CSYS_create_matrix,UF_CSYS_create_csys,UF_CSYS_ask_csys_info,UF_CSYS_set_wcs_display,UF_CSYS_ask_matrix_values,UF_CSYS_edit_matrix_of_object,UF_CSYS_set_origin,UF_CSYS_set_wcs UF_initialize(); //MTX3_in
pcl曲面网格模型的三种显示方式
pcl网格模型有三种可选的显示模式,分别是面片模式(surface)显示,线框图模式(wireframe)显示,点模式(point)显示.默认为面片模式进行显示.设置函数分别为: void pcl::visualization::PCLVisualizer::setRepresentationToSurfaceForAllActors ( ) void pcl::visualization::PCLVisualizer::setRepresentationToWireframeForAllAct
OpenGL新手框架
开始学习用OpenGL,也就想显示一些点,以为挺简单的,哎,看了两天才会画三维的点,做个总结. 使用OpenGL的基本流程 int main(int argv, char *argc[]) { //初始化glut glutInit(&argv, argc); //初始化显示模式 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH); //设置窗口大小 glutInitWindowSize(, ); //创建窗口 glutCreateW
iOS 2D绘图 (Quartz 2D) 概述
本篇博客原文地址:http://blog.csdn.net/hello_hwc?viewmode=list 由于自己的项目需要,从网络上下载了许多关于绘制图形的demo,只是用在自己的项目中,很多地方的代码还是吃不透,于是决定仔细学习一下Quartz 2D这个强大的框架,这里也是站在别人的肩膀上来辅助自己的学习,感谢原博客的详细讲解. Quartz 2D用来干嘛的? Quartz 2D属于 Core Graphics (所以大多数方法以CG开头),是iOS/Mac OSX提供的在内核之上的强大的
pcl曲面重建模块-贪婪三角形投影算法实例
贪婪三角形投影算法 在pcl-1.8测试 #include <pcl/point_types.h> #include <pcl/io/pcd_io.h> #include <pcl/io/vtk_io.h> #include <pcl/kdtree/kdtree_flann.h> #include <pcl/features/normal_3d.h> #include <pcl/surface/gp3.h> #include <
osgAnimation例子的注释的注释
osgAnimation例子的注释的注释 转自:http://www.cnblogs.com/sunliming/archive/2011/12/12/2284995.html #include <osg/Notify> #include <osg/MatrixTransform> #include <osg/PositionAttitudeTransform> #include <osg/Geometry> #include <osg/Geode&g
R作图
R一般的散点图:plot() 折线图:plot() lines() 柱状图 barplot() 箱子图 boxplot() 直方图:hist() 热力图:heatmap 画地图的:拓展包 maps,sp包 在一张画板上画多个散点图 par(mfrow=c(2,3)) 绘制的2行3列个图形 图例的参数legend 绘制图的一些参数: 背景图:bg= 只设置坐标系内的背景颜色:x<-plot(rnorm(100),type="n") x<-par("usr&
ArcGIS Runtime for Android 使用异步GP服务绘制等值线
关于基于Android上ArcGIS Server GP服务的调用,已经有前辈给出了很好的例子: http://blog.csdn.net/esrichinacd/article/details/9231815 以及官方的帮助文档: https://developers.arcgis.com/android/sample-code/viewshed/ 详细通过仔细学习上面的内容,您也可以基本了解GP服务的使用过程. 本文我们主要将以下三部分内容: 1.学会使用使用ArcMap构建等值线GP服务模
Matla学习:figure+axes+plot
function fig = SetDrawParam() %.获得屏幕尺寸 figpos = , 'ScreenSize');%获得屏幕尺寸,单位像素 %.设置坐标系在画布中的位置,针对不同尺寸或不同分辨的屏幕需要动态调整才能达到预期的效果 axex = ;%坐标系原点在画布中的横坐标,单位像素 axey = ;%坐标系原点在画布中的纵坐标,单位像素 axew = ;%坐标系的宽度,单位像素 axeh = ;%坐标系的高度,单位像素 %.设置纸张在画布中的位置,需要坐标系位置确定的情况才能确定
Geodatabase介绍
一.概述 (1)Geodatabase是什么? ArcGIS操作基于GIS文件格式和存储于地理数据库(Geodatabase)中的地理信息.Geodatabase是ArcGIS的本地数据结构,是用于编辑和数据管理的基本数据格式.它并不是一个数据库,只是联系数据库与GIS的一种工具. 空间数据库系统是描述.存储和处理空间数据及其属性数据的数据库系统,按是否对空间数据和属性数据进行一体化组织分为两种:混合型空间数据库和集成性空间数据库.在后者方案中,为实现对空间对象的一条记录(record)变长的非
Matlab工程
1.matlab设置默认路径 在原来的默认路径(bin)下创建一个名为startup.m的文件,内容为相对路径 cd ..\..\WorkSpace\ 或绝对路径 cd F:\Program\MATLAB\WorkSpace\ 即可.再次打开MATLAB时便会自动执行startup.m文件,将工作路径转至WorkSpace下. 2.画图 例程: figure; //画图,通常可以为figure(1),figure(2)..... X = : : *; //设置数组,起点:间隔:终点 : : *
VS2012下基于Glut 矩阵变换示例程序:
也可以使用我们自己的矩阵运算来实现OpenGL下的glTranslatef相应的旋转变换.需要注意的是OpenGL下的矩阵是列优先存储的. 示例通过矩阵运算使得圆柱或者甜圈自动绕Y轴旋转,可以单击鼠标右键来弹出菜单选择是否显示坐标轴.正视图或者是透视图.是否打印变换矩阵.显示圆柱还是甜圈.程序用到math3d中的矩阵相关函数.由于绘制的坐标轴并未参加矩阵变换,在运行过程中会发现坐标轴并不会在定时器作用下不断旋转. 源代码: GlutTransformDemo // GlutTransformDe
VS2012下基于Glut 矩阵变换示例程序2:
在VS2012下基于Glut 矩阵变换示例程序:中我们在绘制甜圈或者圆柱时使用矩阵对相应的坐标进行变换后自己绘制甜圈或者圆柱.我们也可以使用glLoadMatrixf.glLoadMatrixd载入变换矩阵后直接使用Glut提供的函数绘制甜圈.这里我在载入变换矩阵后再去绘制坐标轴,所以在程序运行时坐标轴会随着定时器绕Y轴旋转.点击鼠标右键在弹出的菜单里面可以选择是否显示坐标轴.正视图还是透视视图.是否打印变换矩阵. 源代码在VS2012下基于Glut 矩阵变换示例程序:只修改了: GlutTra
VS2012下基于Glut OpenGL glEdgeFlag示例程序:
glEdgeFlag (GLboolean flag)表示一个顶点是否应该被认为是多边形的一条边界边的起点.flag为GL_TRUE后面的点都被认为是边界上的点,flag为GL_FALSE则之后的点不是边界上的点. Demo使用菜单来决定四角星的四个凹进去的点是否是边界边的起点.当菜单选中凹进去的四个点为边界上的点时,使用多边形的填充模式为GL_LINE时如下图所示: 当菜单选中凹进去的四个点不为边界上的点时,使用多边形的填充模式为GL_LINE时如下图所示: 源代码如下所示: #include
VS2012下基于Glut OpenGL glDepthMask示例程序:
glDepthMask (GLboolean flag)函数可以决定将他之后的数据不写入深度缓冲区.当flag为GL_TRUE时之后的数据不写入深度缓冲区,即使启用了深度缓冲区测试功能. 使用上一个Demo:点击打开链接上加入该功能: 未启用glDepthMask时如下所示: 单击鼠标右键弹出相应菜单: 选菜单On启用glDepthMask后看到坐标系的Z轴箭头已经看不见了,因为坐标系的Z轴箭头是在多边形之前绘制的. 源代码如下所示: // GlutStarDemo.cpp : 定义控制台应用程
VS2012下基于Glut OpenGL glScissor示例程序:
剪裁测试用于限制绘制区域.我们可以指定一个矩形的剪裁窗口,当启用剪裁测试后,只有在这个窗口之内的像素才能被绘制,其它像素则会被丢弃.换句话说,无论怎么绘制,剪裁窗口以外的像素将不会被修改.有的朋友可能玩过<魔兽争霸3>这款游戏.游戏时如果选中一个士兵,则画面下方的一个方框内就会出现该士兵的头像.为了保证该头像无论如何绘制都不会越界而覆盖到外面的像素,就可以使用剪裁测试.可以通过下面的代码来启用或禁用剪裁测试: glEnable(GL_SCISSOR_TEST); // 启用剪裁测试 glDis
THREE笛卡尔右手坐标系详解
1,正常的笛卡尔右手坐标系,以屏幕右方为+X轴,屏幕上方为+Y轴,垂直屏幕向外为+Z轴,如下图,xy轴组成的平面为屏幕面 但由于THREE里的相机并不总是从屏幕正前方视角,还可以设置坐标系任意一个轴为正上方(类似于旋转坐标系),所以不同的设置会导致视角不一样 三维坐标系里的点坐标格式为(x,y,z),因此,绘制xyz轴的直线可以由以下坐标构成 X轴:(0,0,0)-(100,0,0) Y轴:(0,0,0)-(0,100,0) Z轴:(0,0,0)-(0,0,100) 2,相机所在位置posi
ArcGIS Earth(原谷歌地球)如何获取高精度矢量地图数据?(shp文件/要素类/kml)
大家好,这次来分享干货.做地理分析的同学,或者需要使用地图却不知道哪里有矢量数据的时候,怎么办呢? 这次,我就告诉大家哪里能自己手工制作矢量点线面数据!注意哦,是自己绘制的. 使用到的软件: ArcGIS Earth 1.5 ArcGIS Desktop - ArcMap 需要预备的知识: 知道什么是kml文件,什么是kmz文件: 知道什么是shp文件,什么是地理数据库: 知道如何用ArcMap矢量化地图: --------分割线-------- 1. 下载安装 ArcGIS Earth 1.5
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