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ckplayer 默认音量
2024-08-09
ckplayer 参数设置详解
参数 使用说明 f s=0时地为普通的视频地址s=1时是一个网址,网址里存放视频地址s=2时是一个网址,网址里输出xml格式的视频地址s=3时是一个swf文件地址,swf和播放器进行交互读取地址 a 当s>0时,a和f值拼出一个新的地址,在新的地址里读取视频地址, s 调用方式,0=普通方法(f=视频地址),1=网址形式,2=xml形式,3=swf形式(s>0时f=网址,配合a来完成对地址的组装) c 是否读取文本配置,0不是,1是,当=1时,播放器会自动读取和播放器相同名称的xml(默认
修改 Android 5.x 系统默认音量大小
修改系统默认音量需要改两处地方: 1. frameworks\base\media\java\android\media\AudioManager.java /** @hide Default volume index values for audio streams */ public static final int[] DEFAULT_STREAM_VOLUME = new int[] { 4, // STREAM_VOICE_CALL 7, // STREAM_SYSTEM 5, //
android5.1修改系统默认音量
在做定制需求的时候,需要修改系统通知的声音,将其禁用掉,避免第三方应用发送通知时,声音很大,吓着用户.索性就把通知声音关掉.下面就说说关闭声音的几种方法,以及修改系统默认声音的方法. 1. 直接修改系统层默认的声音大小 在系统代码 frameworks/base/media/java/android/media/AudioService.java 的开头定义了两个数组,一个 MAX_STREAM_VOLUME 这里面定义了各种声音的最大值( 最大值不是100 ,所以需要 AudioManager
ckplayer.js视频播放插件
网页中常见的功能就是播放视频,下面介绍的这个ckplayer.js既可以在pc端播放,也可以在手机网页上播放. 可调用flash也可以调用html5播放器: <div id="a1"></div> <script type="text/javascript" src="ckplayer/ckplayer.js" charset="utf-8"></script> <scri
夺命雷公狗---微信开发59----在线点播电影网1之ckplayer播放器
我们节课程就要开始写一个小项目了,这项目主要是写一个在线点播电影影网的,我们用到的播放器是ckplayer ckplayer基本介绍: ckplayer的全称是:超酷flv播放器,他是一款用于网页上播放视频的软件支持的格式如下: 自己需要制作出播放器风格具体的各个按钮的位置和底部背景的设置在ckplayer/ckplayer.js里面进行设置. 现在地址在他们官网上下载即可,http://www.ckplayer.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=1086
ckplayer,超酷网页播放器,用于集成在网站中的播放器
自己在工作中做了一个教学网站,点击左边课程,右边播放视频,经过源代码分析,用的就是这个播放器 网址:http://www.ckplayer.com/ 具体使用播放器网站上说的比较明白 div id="flashcontent"></div> <div id="video" style="position:relative;z-index: 100;width:600px;height:400px;"><div
ckplayer 项目实际应用代码整理,支持标清,高清,超清切换!
ckplayer是个免费,小巧,功能强大的视频播放器,前段时间有个项目需要做个收费视频播放的功能,于是就用了ck,目前项目已经弄完,完美支持pc和手机端的播放,重要的是可以支持清晰度切换,最后加了个是否购买权限的功能,其实总体来说开发难度较小,如果说有难度的话还是要在于处理视频安全性上下些功夫,加密视频地址,加密视频名称这些,防止拔取链接之类.话不多说代码走起: 1,首先做些准备工作,在页面构造这个播放器之前需要引入js,以及播放器的相关文件 下载 传送门: <script type="t
网络视频播放器插件ckplayer使用-简介
ckplayer插件下载:http://pan.baidu.com/s/12HYH4(假设不见了,下载您自己的地址,下载后添加到站点根文件夹) ******特别提醒:解压后不要忘了把js文件夹也加入到你的站点根文件夹.这个主要是为了各浏览器的兼容性的,假设不加入, 在ie,Firefox上有可能不能用! 1,首先在页面头部引入: <script src="ckplayer/ckplayer.js"></script> 2,在body部分放一个div: <d
ckplayer 实现
<div id="flashcontent"></div> <div id="video" style="position:relative;z-index: 100;width:600px;height:400px;"><div id="a1"></div></div> <script type="text/javascript"
搭建rtmp直播流服务之4:videojs和ckPlayer开源播放器二次开发(播放rtmp、hls直播流及普通视频)
前面几章讲解了使用 nginx-rtmp搭建直播流媒体服务器; ffmpeg推流到nginx-rtmp服务器; java通过命令行调用ffmpeg实现推流服务; 从数据源获取,到使用ffmpeg推流,再到nginx-rtmp发布流,后端的服务到这里就已经全部完成了. 如果这里的流程没走通,那么这里的播放器也是没办法播放实时流的. 本章讲一下播放器的选用和二次开发,前端的播放器虽然有flex(flash)可以用,但是很遗憾flex接触的并不多,学习成本又太高,那么基于第三方开源的flash播放器二
ckplayer插件播放视频
官网:超酷网页视频 本篇介绍:插件播放视频, 添加插件(额外的功能), 视频格式之间的转换 PC端一般都是利用插件(Flash)来播放视频,可以支持很多格式.网上很多说这个插件的,这里只是做个记录. 下载好,移动到我们的项目,开始测试.因为里面的功能有点多,你可以去看文档完成自己需要的需求,这里只是简单的记录. 我们PC一般会存放FLV格式视频,而MP4则使用与很多场景. FLV体积小,速度快这也是为什么网站都选选择使用这个格式. 最简单的版本: 微信内置网页中用这种方式在Android里面
ckplayer 插件在线视频播放
1. CKplayer 它是一款用于网页上播放视频的插件,支持的格式有:http 协议上的 flv, f4v, mp4格式,同时支持 rtmp 视频流格式播放.使用非常简单. <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>ckplayer 6.4 版本视频播放测试</title>
android 滑动滚动条调节音量
利用滚动条滑动控制音量: 定义: private SeekBar mseekBarvolume: 以下实现代码: //调节音量--begin------------------------- //音量控制,初始化定义 mAudioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); //取得最大音量 int maxVolume = mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManage
Android 系统默认参数的修改
转自: http://www.th7.cn/Program/Android/201505/447097.shtml 写在前面的话 一般在新项目开始之初,我们需要针对客户需求进行各种系统默认属性的配置,通常这些属性都是通过build.prop.settings.db .default.xml.一些功能package下的 config.xml 等来进行初始化配置的. 那么,要满足客户的定制需求,对于我们开发者来说,修改SettingsProvider默认值,而第一次开机时,用来填充settings.
Android之声音管理器《AudioManager》的使用以及音量控制
以下为网上下载然后拼接-- Android声音管理AudioManager使用 手机都有声音模式,声音.静音还有震动,甚至震动加声音兼备,这些都是手机的基本功能.在Android手机中,我们同样可以通过Android的SDK提供的声音管理接口来管理手机声音模式以及调整声音大小,这就是Android中AudioManager的使用. 以下分别是AudioManager设置声音模式和调整声音大小的方法. 如何获取声音管理器: AudioManager audioManager = (AudioMan
Android原生音量控制【转】
本文转载自:http://blog.csdn.net/u013082948/article/details/65630085 本文主要涉及AudioService.还是基于5.1.1版本的代码. AudioService.java文件位于/framework/base/media/java/android/media/下. 音量控制是AudioService最重要的功能之一.先总结一下: AudioService音量管理的核心是VolumeStreamState.它保存了一个流类型所有的音量信息
Android默认系统声音/大小修改及配置【转】
本文转载自:http://blog.csdn.net/a8316124/article/details/60574859 在做定制需求的时候,需要修改系统通知的声音,将其禁用掉,避免第三方应用发送通知时,声音很大,吓着用户.索性就把通知声音关掉.下面就说说关闭声音的几种方法,以及修改系统默认声音的方法. 1. 直接修改系统层默认的声音大小 在系统代码 frameworks/base/media/java/android/media/AudioService.java 的开头定义了两个数组,一个
asp.net 网页中播放 flash 和flv
需求:在网页中播放powerpoint保存的pps文件和mp4文件 经过查阅:发现网页上直接播放pps文件比较麻烦(office web apps server),所以通过工具,将pps文件转换为swf文件进行播放 经过测试,可以直接播放FLV和MP4格式文件 以下是查阅出来的播放源码: <%--flash播放--%> <div style="width:600px; padding:24px 0 0 17px;"> <object classid=&qu
cocos2dx音乐与音效
// 预加载音乐和音效 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic(CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativeFile("fashu1.wav","fashu1.wav")); SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect(CCFileUtils::sharedFi
Unity3d之音效播放和调用手机震动
http://blog.csdn.net/sunshine_1984/article/details/12943979 今天研究了下Unity3d音效播放相关内容,整理下实现细节. 1,添加音效文件到Assets/Resources目录,我这里添加到Assets/Resources/audio目录了. 2,新建C# Script命名为audio 3,编写audio.cs代码如下(里面注释很清楚了): using UnityEngine;using System.Collections; publ
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