首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
cocos2dx 打包apk
2024-10-13
cocos2dx win打包apk
1.配置环境(未完) 2. eclipse 导入项目之后配置 Builder新建两个.一个是ndk目录下的 ndk-build.cmd ,一个是自己写的build_native.bat 拷贝资源的 http:/www.cnblogs.com/sanjin/p/3275350.html
cocos2dx打包apk
一.相关工具准备 1.SDK 2.NDK 3.ANT 4.JDK 并且搭建好JDK环境 二.搭建环境 1.打开cocos2dx目录下的setup.py文件 2.如图所示,按照提示分别输入之前下载的NDK.SDK.ANT路径,然后cocos2dx打包成apk环境就搭建好了,接下来就是打包了. 三.打包apk 1.打开你的cocos2dx工程目录,进入proj.android 文件夹,进入jni文件夹 ,打开Android.mk文件,按照如图所示把自己写的cpp文件添加进去就行了,然后保存. 2.然
Cocos2dx打包apk时变更NDK引发问题及解决
现在官方的Cocos Studio已经支持打包apk文件,写该随笔的时候还没试过官方的打包功能,所以就按自己的学习顺序先把打包的心得写下. 问题及最终解决方案: 其中耗时最长的问题就是ndk-r10改成ndk-r9d后一直编译不通过: 最终解决办法是删除项目路径下/proj.android/obj/local/armeabi目录下的所有文件.(当时因为使用cocos2dx2.2.3版本源码学习才遇到该问题,可能cocos2dx最新版本已无该问题). 另外发现其他编译出错,如No rule to
Cocos2dx开发(3)——Cocos2dx打包成APK,ANT环境搭建
前面cocos2dx的运行环境(Android SDK,JDK,),最后Cocos2dx的APK的打包环境,最运行环境上再加ANT环境就好了 1.ANT下载配置 官网下载:http://ant.apache.org/bindownload.cgi 解压放到你的合适目录,把ANT根目录的bin 添加到环境变量Path里 这里是E:\DevelopTool\AndroidTool\apache-ant-1_9_4\bin 重新打开命令窗,如下表示成功 打开cocos2dx根目录运行 download
CoCos2dx开发:PC端调试运行正常但打包apk文件后在手机上点击闪退
记:今天调试时出现的一个PC端调试运行正常,但打包apk文件后在手机上点击闪退的问题. 可能在不同的情况条件下,会有不同的原因导致apk安装后闪退问题.拿android studio等软件来说,开发安卓程序时会有日志log文件包含生成错误信息等,但是cocos2dx开发在命令行里编译apk,意外的错误缘由难以直面地展现给我们. 闪退的大致问题都殊途同归:资源的加载出现问题. 我今天出现这个问题之后,进行了一些尝试,在解决问题的过程当中,大致操作如下: 1.将Resources资源文件夹下的全部目
实训三(cocos2dx 3.x 打包apk)
上一篇文章<实训二(cocos2dx 2.x 打包apk)>简单的讲述的利用cocos2dx 2.x引擎在windows平台上打包apk的方法与过程,本文将介绍3.x版本引擎,如何打包apk的问题. 首先,Cygwin在3.x版本引擎上已经用不到了,另外3.x版本引擎加入了好几个实用的Python脚本文件,比如在将引擎压缩包解压缩后,会看到setup.py文件,SDK.NDK.ANT等环境的配置就可以运行这个文件进行,即根据提示,将自己系统中相应工具的路径输入即可. 其次,与2.x版本一样,3
实训二(cocos2dx 2.x 打包apk)
利用cocos2dx编程得到的展现形式之一就是最终的apk,中间的过程只有自己走过才能知道,对于没有章法的初学者,那是相当的头疼, 言归正传,2.x到3.x版本引擎变动很大,除去了CC只是很小一方面,就有很多人不适应,打包apk的方法上也有了很多不同. 本文主要会介绍在windows平台上,利用Cocos2dx 2.x版本引擎打包apk的过程. Cocos2d-x 2.x版本引擎 打包apk 1.环境+工具 VS2013.android-ndk-r9d.android-sdk-windows-r
[问题记录]cocos2dx编译打包apk过程&问题记录
目录: 1. 入门 2. 编译 3. 问题 4. 总结 5. 参考 ------------------------------------------------------------------------------ |*以下是政委*| ------------------------------------------------------------------------------ 之前用版本2.2.5打包,直接import到eclipse之后,运行就会自动编译,但是在3.2版
Cocos2d-x打包安卓apk
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 1. 下载安装安卓(android)环境 见http://www.cnblogs.com/geore/p/5793620.html,按照其中步骤来配置apache-ant,adt和ndk的环境变量. apache-ant: http://ant.apache.org/bindownload.cgi ndk: http://wear.techbrood.com/tools/sdk/ndk/ adt: http://www.a
Android Studio 多个编译环境配置 多渠道打包 APK输出配置
看完这篇你学到什么: 熟悉gradle的构建配置 熟悉代码构建环境的目录结构,你知道的不仅仅是只有src/main 开发.生成环境等等环境可以任意切换打包 多渠道打包 APK输出文件配置 需求 一般我们开发的环境分为:debug 和 release,但是你想再分内测1环境.内测2环境等等怎么办呢? 这就需要依赖强大的gradle 来配置了. 相关的配置也可以参考谷歌官方文档. 配置构建类型 buildTypes 您可以在模块级 build.gradle 文件的 android {} 代码块内部创
Unity自动打包 apk
1.流程 Unity打包 apk,会把Unity安装目录下的默认 AndroidManifest.Xml 文件覆盖到apk中去,同时还会拷贝该文件所在目录下的其它默认设置文件,如 res 和 assets 文件夹. AndroidManifest.Xml 主要是用来设置一些权限,如 Unity打包时进行的 PlayerSettings 设置就会体现在这个文件中. 我们在打包的时候,Unity会先检测工程目录的 Assets/Plugins/Android 目录下有没有 AndroidManife
eclipse打包apk
eclipse打包apk
ApkTool反编译apk,去除广告或者汉化后重新打包apk,并签名
http://my.oschina.net/mopidick/blog/135581 以ubuntu的环境为例子,window的大同小异 首先下载apktool工具:https://code.google.com/p/android-apktool/ 注意:这个地址下载时,由于官网把apktool和apktool-install-linux-r05-ibot(或者是window下的)两个工具分开了,所以用户需要同时下载: <!-- lang: shell --> 1.apktool1.5.2.
Android studio打包APK混淆配置
要在打包APK时加入混淆需要在Module中的buid.gradle中加入如下信息 buildTypes { release { minifyEnabled true shrinkResources true proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } minifyEnabled为runProguard的更名 去除无用代码 shrinkResources 去除无用资
Unity自动打包Apk
unity打包apk相对来说比较容易,相信出过的人都明白,出包过程,没有大的难度,一步一操作,一步一等待,繁琐耗时,不懂的人又代替不了.这时候需求就来了,如何简单的一键打包搞定,这个就稍微有点难度,当然作为程序员就是要解决这些问题,封装变化,变繁为简. 打包apk大概可以分为以下步骤(出apk需要的jdk,Android sdk这些不用多说,相信大家都会配置) 1.配置PlayerSetting 2.配置渠道等第三方SDK 3.copy外部资源和一些自己工程需要的一些配置 4.unity打包b
【转】android Apk打包过程概述_android是如何打包apk的
最近看了老罗分析android资源管理和apk打包流程的博客,参考其他一些资料,做了一下整理,脱离繁琐的打包细节和数据结构,从整体上概述了apk打包的整个流程. 流程概述: 1.打包资源文件,生成R.java文件 2.处理aidl文件,生成相应java 文件 3.编译工程源代码,生成相应class 文件 4.转换所有class文件,生成classes.dex文件 5.打包生成apk 6.对apk文件进行签名 7.对签名后的apk文件进行对其处理 打包过程使用的工具 名称 功能介绍 在操作
使用apktool解包和打包apk
使用apktool解包和打包apk 下载apktool工具 解包 apktool d xxx.apk -f 植入代码 使用apktool解包要植入代码的apk(下面称为A), 使用apktool解包包括待植入代码的apk(下面称为B). -将B的AndroidManifest.xml中对应的权限和各组件声明信息拷贝到A中. -把B的对应的smali文件拷贝到A中. -把B的对应的布局文件拷贝到A中. -把植入布局中对应的id从B的values/ids.xml拷贝到A中. -把植入布局中对应的id
第07讲- Android项目的打包apk
第07讲Android项目的打包apk 方法一:在工作目录bin文件夹下有一个与项目同名的apk文件 (最懒惰的方式,不推荐,不安全,不利于版本更新,只有在开发模式时使用) 方法二:使用key方式 签名:保证每个应用程序开发商的合法ID不被替换,保证每次开发版本的的一致性,利于版本更新. 签名的步骤: a.创建key: 1.右键单击项目名称,选择"Android Tools" -->"Export SignedApplication Package-": 单击
android打包apk时混淆遇到的问题
android打包apk的时候一般会选择混淆,而在eclipse中常使用的是proguard来混淆.有很多时候引用了第三方包的时候会导致打包不成功,或者打包成功不能运行的情况. 首先看看正常的proguard.cfg文件里面可以怎么写: 简单的android系统,没有第三方包 [html] view plain copy print ? -injars bin/classes -outjars bin/classes-processed.jar -libraryjars
打包apk java 虚拟机内存不足
解决方案:在android->sdk->build-tools-android-version 中有个 dx.bat dx.bat --dex 命令的dx.bat脚本有这样一句代码 REM By default, give dx a max heap size of 1 gig and a stack size of 1meg. rem This can be overridden by using "-JXmx..." and "-JXss..." o
【Egret】Wing3发布移动APP功能,打包APK流程以及会遇到的问题
流程:1.安装好wing 3,然后 插件--Egret项目工具--发布移动APP--Build android native project 2.配置发布环境: Android 1.egret engine 点击下载 2.android sdk mac版下载 windows版下载 3.java sdk mac版下载 windows版下载 4.ant 点击下载 5.egret-android-support 点击下载 配置图: 可能会遇到的问题: 1.问题:提示资源名字错误' 解决方法:所reso
热门专题
idea 调试代码需要先clean下
oracle查询结果加一列
vue监听到两个对象属性同时发生变化
winform combox的值怎么循环出来做比较
Command Line Tools 工具
IDEA项目路径设置
sql 把时间替换成系统时间
python mq unacked 解决
js正则获取字符串的英文
NurVideoView 全屏
oracle 表约束 列约束
.net 获取企业微信登录code
经纬度sql字段类型
imp' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序
dev drawtext 中文乱码
替换debug probes
mitmdump 安卓安装证书
调用arcgis gp服务速度优化
Delphi10导入OCX控件
python下载lightgbm库