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CocosCreater 在IOS上 切换场景未释放
2024-11-02
CocosCreator 场景转换API
一.CocosCreator场景的切换API: cc.director.loadScene( ‘场景名称’);//场景切换必须使用的API 通过场景名称进行加载场景时,常用的就是上边的API,但是版本1..3的虽然会正常切换场景,其实总有错误出现,解决办法就是,预先加载下场景.API见下: cc.director.preloadScene( ‘场景名称’); 预加载场景,提前加载场景资源. 二.自动切换场景: 游戏中,很多情况是需要自动切换场景的.如倒计时结束或者血量等于或低于0,然后动画结束后
解决切换场景时NGUI图集资源未释放的问题
使用unity3d编辑器,在切换场景的时候.NGUI的图集没有释放造成内存不足游戏闪退的问题. 默认情况下,unity3d切换场景之后会释放不用的内存,即内部会调用Resources.UnloadUnusedAssets从而释放未被引用的资源. 问题是.从编辑器的Profiler查看内存使用情况,发现NGUI的图集并没有被释放. 解决的方法: 1.UnloadUnusedAssets 仅仅会在资源没有引用的时候才会有效,包含脚本中静态变量的引用. 我们在关闭不论什么界面的时候.将界面静态变量的引
细数iOS上的那些安全防护
细数iOS上的那些安全防护 龙磊,黑雪,蒸米 @阿里巴巴移动安全 0x00 序 随着苹果对iOS系统多年的研发,iOS上的安全防护机制也是越来越多,越来越复杂.这对于刚接触iOS安全的研究人员来说非常不友好,往往不知从何入手.因此,为了让大家能够更加系统性的了解iOS上的安全机制,我们从三个方面着眼:代码签名(CodeSign).沙盒机制(SandBox) 和利用缓解(Exploit Mitigation),对iOS的系统安全机制做了一个总结.希望能够给大家的学习以及研究带来一定的帮助.注意,
Android IOS WebRTC 音视频开发总结(八)-- ios上移植webRTCDemo
这篇文章主要介绍ios webrtcdemo的实现及相关注意事项,转载请说明出处(博客园RTC.Blacker) 前面很多人问webrtc android下有webrtcdemo,ios上怎么找不到,放在哪里呢? 答案:webrtcdemo在ios上没有实现,如果要实现也很简单,既然安卓都有了,依葫芦画瓢即可移植到ios上,不过可能要求您熟悉android语法,这里给出ios上的参考代码: -(BOOL)initWebrtcObjects { //转载请说明出处: RTC_Blacker htt
Mysql删除数据后磁盘空间未释放的解决办法【转】
转自 Mysql删除数据后,磁盘空间未释放的解决办法 - 今日头条(TouTiao.com)http://toutiao.com/a6303087712678412546/?tt_from=mobile_qq&utm_campaign=client_share&app=news_article&utm_source=mobile_qq&iid=4710631352&utm_medium=toutiao_ios 起因: 公司的服务器上添加了硬盘监控,收到报警后,确认是
iOS 上的相机捕捉 swift
第一台 iPhone 问世就装有相机.在第一个 SKDs 版本中,在 app 里面整合相机的唯一方法就是使用 UIImagePickerController,但到了 iOS 4,发布了更灵活的 AVFoundation 框架. 在这篇文章里,我们将会看到如何使用 AVFoundation 捕捉图像,如何操控相机,以及它在 iOS 8 的新特性. 概述 AVFoundation vs. UIImagePickerController UIImagePickerController 提供了一种非常简
IBM Domino 9 出现 Server Controller 未在主机上运行或未在端口2050监听 解决方案
如果在网上搜索的方法,比如防火墙开端口还没有解决的话,那么我的解决方案可能会解决你的问题. 出现的场景: 我先装了Notes,Designer,后装Domino Server, 配置Domino服务器后,打开IBM Domino Console 出现: Server Controller 未在主机上运行或未在端口2050监听 解决方法: 卸载Notes和Designer 先装IBM Domino Server
linux删除文件未释放空间问题处理
linux删除文件未释放空间问题处理 或者 /根分区满了 (我的根分区是/dev/sda1,/dev/sda1满了) http://blog.csdn.net/donghustone/article/details/7085240 linux里的文件被删除后,空间没有被释放是因为在Linux系统中,通过rm或者文件管理器删除文件将会从文件系统的目录结构上解除链接(unlink).然而如果文件是被打开的(有一个进程正在使用),那么进程将仍然可以读取该文件,磁盘空间也一直被占用.解决方法:1.先df
在iOS上增加手势锁屏、解锁功能
在iOS上增加手势锁屏.解锁功能 在一些涉及个人隐私的场景下,尤其是当移动设备包含太多私密信息时,为用户的安全考虑是有必要的. 桌面版的QQ在很多年前就考虑到用户离开电脑后隐私泄露的危险,提供了“离开电脑自动锁定”或者“闲置锁定”等类似功能,具体我也忘了. 而在iPhone版的QQ上,也提供了手势锁的功能.如下图: 我在上一篇博文中简单提到如何根据手指移动画线条,而这里是进一步的版本,仍然只是粗糙原型: 具体的代码实现如下: [cpp] // // ViewController.m //
如何恢复未释放租约的HDFS文件
之前有文章介绍过HDFS租约带来的问题,导致spark应用无法正常读取文件,只能将异常文件找出并且删除后,任务才能继续执行. 但是删除文件实在是下下策,而且文件本身其实并未损坏,只是因为已经close的客户端没有及时的释放租约导致. 按照Hadoop官网的说法,HDFS会启动一个单独的线程,专门处理未及时释放的租约,自动释放超过"硬超时"(默认1小时)仍未释放的租约,但是从问题的现象上来看,这个线程并没有正常的工作,甚至怀疑这个线程是否没有启动,我使用的是CDH集群,可能与相关的设置有
[ 面试没回答上的问题2]IOS上给body绑定click事件的bug
面试被问到ios上的bug,自己提到绑定click事件的bug,但是并没有把问题讲的很清楚,这里再清理一下思路. 这个bug只在IOS上有,包括ihone,ipad,由于ios浏览器都用的safari内核,所以ios浏览器全部中枪. bug描述 在进行事件委托时,如果将未存在于DOM的元素事件直接委托到body上的话,会导致事件委托失效,调试结果为事件响应到body子元素为止,既没有冒泡到body上,也没有被body所捕获.但如果事件是DOM元素本身具有的,则不会触发bug.换而言之,只有元素的
Pluto - iOS 上一个高性能的排版渲染引擎
WeTest 导读 Pluto 是 iOS 上的一个排版渲染引擎,通过 JSON/JS 文件可以很方便地描述界面元素,开发效率很高,并且在流畅度,内存等方便有保证.pluto.oa.com 上有更多详细资料. Qzone Feed 业务复杂,样式很多.每次新增一种 Feed 样式,开发工作量很大,需要跟版本.样式之间耦合严重,每改一种样式,另一种样式可能会受影响. 基于这样的背景下,Feed Team 急需一个比较成熟的渲染引擎,他至少需要解决以下问题: 1.提升开发效率. 2.样式之间独立,不
SpriteBuilder中频繁的切换场景层的解决办法
注意,不像SettingsLayer,CCScrollView实例并没有从场景中删除和重新加载像代码所示的那样. 你只是简单的改变其可视(visible)状态on和off. 改变可视状态比加载CCB或仅仅用代码创建一个新的节点实例更加有效率,尤其是你要频繁的切换场景的时候. 当然,改变可视状态不会释放内存空间.但是,如果你频繁的需要显示一个节点,你不得不保持足够的备用内存去随意显示它们.所以这样的节点当然能在整个时段中保留在内存中.
redis资源未释放引发的问题
一.redis资源未释放的起因: N年前,在修改一个古老程序时,不小心把redis释放的这块给干掉了, if (jedis != null) { if (!isInProcess) { jedis.del(currentPageRunControlRedisKey); } JedisUtil.getInstance().closeJedis(jedis); } 程序调用了一会之后,就获取不到redis连接了,异常如下: redis.clients.jedis.exceptions.JedisCo
Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录)
Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录) 在 Cocos Creator 中,我们使用场景文件名( 可以不包含扩展名)来索引指代场景.并通过以下接口进行加载和切换操作: cc.director.loadScene('MyScene'); 通过常驻节点进行场景资源管理和参数传递 通常我们同时只会加载运行一个场景,当切换场景时,默认会将场景内所有节点和其他实例销毁.如果我们需要用一个组件控制所有场景的加载,或在场景之间传递参数数据,就需要将该组件所在节点标记为「常驻节点」,使它在场
如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第三篇,利用幕布切换场景
开言: 在RPG游戏中,如果有地图切换的地方,通常就会使用幕布效果.所谓的幕布其实就是将两个矩形合拢,直到把屏幕遮住,然后再展开直到两个矩形全部移出屏幕. 为了大家做游戏方便,于是我给这个引擎加了这么一个类. 本系列文章目录: 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第一篇,地图类的实现 http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details/8892305 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第二篇,烟雨+飞雪效果 http://blog.csd
APP图标设计小技巧:在iOS上快速获得APP图标的真实预览图
严格来说,这并不是一篇关于前端开发的文章,因为涉及到的知识非常浅.这只是一个向设计狮们分享的小经验,只是其中用到了一些前端内容. 最近接了个私活,了解到一个初创公司正在高价悬赏Logo(主要用于APP图标),我便投稿试了试,结果真的被选中了,得到了我认为远超Logo本身价值的奖金(看来跟着拿到投资的初创公司混真的有肉吃啊).闲话不表,设计完Logo之后我灵机一动,用iOS系统做了一个APP图标真实效果预览图,一起发给了甲方. 我们假设刚做好的Logo是下面这样的(这是样例图标,用我开发的UWP应
Jquery 在ios上事件委托失效
点击通过js遍历出来的列表,跳转页面.点击事件委托在document上, 像这样: $(document).on("click",".nav",function(){ }) 在web和Android上度没问题,能够正常跳转.但是在ios上点击没有任何反应.原因是:ios上事件委托不能绑定在document和ios上,应该绑定在它的其它父级元素上 $.each(dataall,function(i,item){ str += '<div class="
jsch连接sftp后连接未释放掉问题排查
项目中通过jsch中的sftp实现上传下载文件.在压测过程中,由于调用到sftp,下载文件不存在时,系统不断抛出异常,内存飙升,逐渐把swap区也占满,通过top监控未发现占用内存的进程,通过查找sshd进程,发现服务器多了很多sftp的进程没有被关闭. 刚开始以为是sftp公共方法设计的有问题,每次创建连接都未释放,下面是部分代码片段 @Repository("SftpClient") public class SftpClient { private Logger logger =
IOS上给body和html绑定click事件的坑
场景: 在ios上(包括iPhone和ipad) 给window ,html,document,body绑定click事件,点击不会触发 由于ios浏览器都用的safari内核,所以ios浏览器全部中枪 解决方案: 改用touch事件(如果是弹出层的话,会有点透问题) 如何避免bug触发:不要委托到body结点上,委托到任意指定父元素都可以,或者使用原生具有该事件的元素,如使用click事件触发就用a标签包一层. 已触发如何修补:safari对事件的解析非常特殊,如果一个事件曾经被响应过,则会一
Linux文件删除空间未释放
当系统空间使用量过大需要清理空间或者清理某个文件时,有时会出现执行了删除命令之后磁盘空间并没有释放,很多人首次遇到该情况时会比较困惑,在考虑是不是像windows系统的回收站一样,删除只是逻辑删除到回收站一样?其实不然,linux的回收站功能想了解的可以与我沟通或查资料了解一下,也是个比较实用的方法,此处我们主要实践文件删除后空间未释放问题. 1. 实验准备 想模拟该场景的方式很多,主要是实现文件被占用的场景.最简单的方式是拷贝文件,另一个常见方式是对于会编程或shell功底较好的同学可以写程序
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