首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
css 1px 等于多少 vw
2024-10-19
CSS各种度量单位----px、em、%、rem、vh/vw、vmin/vmax
本文主要讲下CSS中各类度量单位的意思和区别. 开发中最常用到的css单位是px.em.%.随着css3的出现,带来了更多的度量单位,这些单位为响应式开发,带来很大的好处.各种单位的浏览器兼容性可以去Can I use去查. 一 px 相对长度单位,浏览器的度量单位,相对于物理像素(显示器屏幕分辨率),1px在高清屏幕下可能占用2个物理像素.甚至3个物理像素,有关物理像素和px之间转换比,可以查看这篇文章. 二 em 相对于当前DOM元素的font-size. 如果设置当前元素的font-siz
移动端 CSS 1px 问题及解决方案
移动端 CSS 1px 问题及解决方案 viewport & transfrom: scale viewport 的 initial-scale 设为 1 UI 设计稿用rem 和 transfrom: scale(0.5) 实现 https://stackoverflow.com/questions/22777734/what-is-initial-scale-user-scalable-minimum-scale-maximum-scale-attribute-in/40222507#402
7个你可能不认识的CSS单位:rem vh vw vmin vmax ex ch
rem 我们首先介绍下和我们熟悉的很相似的货.em 被定义为相对于当前对象内文本的字体大小.炒个栗子,如果你给body小哥设置了font-size字体大小,那么body小哥的任何子元素的1em就是等于body设置的font-size. body { font-size: 14px; } div { font-size: 1.2em; // calculated at 14px * 1.2, or 16.8px } 你看,这里div这娃的字体大小是1.2em.解释来说,就是他从bo
关于CSS单位:rem vh vw vmin vmax
rem(root em) 如果你给body设置了font-size字体大小,那么body的任何子元素的1em就是等于body设置的font-size demo: body { font-size: 14px; } div { font-size: 1.2rem; // calculated at 14px * 1.2, or 16.8px} em: 从它上一级父元素继承了字体大小,并且逐渐得增加. Demo: Html: <body> <div class=”div1”> &l
移动端css单位之 “vh” & “vw”
一.前言: 响应式web设计离不开百分比.但是,CSS百分比并不是所有的问题的最佳解决方案.CSS的宽度是相对于包含它的最近的父元素的宽度的.但是如果你就想用视口(viewpoint)的宽度或者高度,而不是父元素的,那该怎么办? 二.“vh” & “vw”: vh:相对于视窗的高度:视窗高度是100vh. vw:相对于视窗的宽度:视窗宽度是100vw. 视窗的10%: 0 视窗的25%: 0 视窗的50%: 0 视窗的100%高度(看我!!!) 看我!!!看我...!!!我是浏览器视窗的宽度(你
CSS中的 vh/vw
vh 相对于当前窗口的大小,我用electron-vue来开发一个桌面应该,就用到这个,很方便,百分比需要外面有一个固定的高度,依赖父元素
为什么要使用rem
为什么要使用rem 今天2019年4月16号更新,模仿网易移动端的的写法: html { font-size: 13.33333vw } @media screen and (max-width:320px) { html { font-size: 42.667px; font-size: 13.33333vw } } @media screen and (min-width:321px) and (max-width:360px) { html { font-size: 48px; font-
移动端高清适配方案(解决图片模糊问题、1px细线问题)
本文介绍了移动端适配的3种方法,以及移动端图片模糊问题和1px细线问题的解决方法.当然了,在这之前先整理了与这些方法相关的知识:物理像素.设备独立像素.设备像素比和viewport. >>>>物理像素.设备独立像素和设备像素比 在CSS中我们一般使用px作为单位,需要注意的是,CSS样式里面的px和物理像素并不是相等的.CSS中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,CSS中的1px所代表的物理像素是不同的.在PC端,CSS的1px一般对应着电脑屏幕的1个物理像素,但
[半转]1px边框 移动端
半转的意思是借鉴参考,搬砖,加了一些自己的想法. 在移动端里,因为存在2倍像素的问题,所以很多时候,移动端上的1px边框并不是意义上的.从下图红色框看到dpr:2.0 ,表示1px等于2倍的物理像素. 网上找了一下,自己总结了一下. 实现方法代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta content="width=device-width
CSS中强大的EM
(转)作者:dearjohn ,发布于2012-7-31 http://www.uml.org.cn/html/201207311.asp 使用CSS也好久了,但一直都是在使用“px”来设置Web元素的相关属性,未敢使用“em”.主要原因是,对其并不什么了解,只知道一点概念性的东西,前段时间在项目中要求使用“em”作为单位设置元素,所以从头对“em”学习了一回.稍为有一点理解,今天特意整理了一份博文与大家一起分享,希望对童子们有些许的帮助. 这篇教程将引导大家如何使用“em”来创建一个基本的弹性
EM css
原文地址http://www.uml.org.cn/html/201207311.asp CSS中强大的EM 作者:dearjohn ,发布于2012-7-31, 使用CSS也好久了,但一直都是在使用“px”来设置Web元素的相关属性,未敢使用“em”.主要原因是,对其并不什么了解,只知道一点概念性的东西,前段时间在项目中要求使用“em”作为单位设置元素,所以从头对“em”学习了一回.稍为有一点理解,今天特意整理了一份博文与大家一起分享,希望对童子们有些
css中的em 简单教程 -- 转
先附上原作的地址: https://www.w3cplus.com/css/px-to-em 习惯性的复制一遍~~~~ -------------------------------我是分界线----------------------------------- 什么是弹性布局? 用户的文字大小与弹性布局 用户的浏览器默认渲染的文字大小是"16px",换句话说,Web页面中"body"的文字大小在用户浏览器下默认渲染是"16px".当然,如果用户
CSS像素、物理像素、逻辑像素、设备像素比、PPI、Viewport
1.PX(CSS pixels) 1.1 定义 虚拟像素,可以理解为“直觉”像素,CSS和JS使用的抽象单位,浏览器内的一切长度都是以CSS像素为单位的,CSS像素的单位是px. 1.2 注意 在CSS规范中,长度单位可以分为两类,绝对(absolute)单位以及相对(relative)单位.px是一个相对单位,相对的是设备像素(device pixel). 在同样一个设备上,每1个CSS像素所代表的物理像素是可以变化的(即CSS像素的第一方面的相对性); 在不同的设备之间,每1个CSS像素所代
css 手机适配
手淘H5移动端适配方案flexible源码分析 移动端适配一直是一个值得探讨的问题,在业余时间我找了一些页面,查看了一些厂商对于移动端H5页面的适配方案,看到了几个典型的例子,今天就来记录一下我看到的第一个典型的例子,也是我们公司目前普通H5项目正在使用的适配方案. 这个适配方案是lib-flexible,在看这个源码的同时,我想先来回顾一下几个概念: 1. viewport 在移动设备上,viewport是设备屏幕用来显示我们网页的那一块区域,或者说是浏览器(或者Hybird App内的
CSS Variables
CSS原生变量(CSS自定义属性) 示例地址:https://github.com/ccyinghua/Css-Variables 一.css原生变量的基础用法 变量声明使用两根连词线"--"表示变量,"$color"是属于Sass的语法,"@color"是属于Less的语法,为避免冲突css原生变量使用"--" // 声明变量 --color:#000; // 读取变量 var(--color) 注:1.变量声明不能包含$,
CSS中的EM属性之弹性布局
这篇教程将引导大家如何使用“em”来创建一个基本的弹性布局,从而学习其如何计算?又是如何使用“em”对层进行弹性扩展?又是如何扩展文本和图像等内容?下在我们就一起带着这些问题开始今天的“em”之行. 什么是弹性布局? 用户的文字大小与弹性布局 用户的浏览器默认渲染的文字大小是“16px”,换句话说,Web页面中“body”的文字大小在用户浏览器下默认渲染是“16px”.当然,如果用户愿意他可以改变这种字体大小的设置,用户可以通过UI控件来改变浏览器默认的字体大小. 弹性设计有一个关键地方Web页
CSS3移动端vw+rem不依赖JS实现响应式布局
1.前言 (1)vw/vh介绍 在使用之前,我们先简单了解一下什么是vw和rem以及它们的作用,vw是css3出现的一个新单位,它是"view width"缩写,定义为把当前屏幕分成一百份,1vw即为屏幕的1%,与之对应的是vh,把高分成一百份,1vh即为屏幕高的1%,一般我们常用的vw单位来完成响应式开发 (2)rem介绍 rem是相对长度单位.相对于根元素(即html元素)font-size计算值的倍数,比如你html设置的字体为20px,那么页面中的1rem就相当于20px,举个
比较css中单位px,em和rem的区别
国内的设计师大都喜欢用px,而国外网站大都喜欢用em和rem,那么三者有什么区别,又各自有什么优劣呢? px特点 1. IE无法调整那些使用px作为单位的字体大小: 2. 国外的大部分网站能够调整的原因在于其使用了em或rem作为字体单位: 3. Firefox能够调整px和em,rem,但是96%以上的中国网民使用IE浏览器(或内核). px像素(Pixel).相对长度单位.像素px是相对于显示器屏幕分辨率而言的.(引自CSS2.0手册) em是相对长度单位.相对于当前对象内文本的字体尺寸.如
CSS中强大的EM(转)
转自:https://www.w3cplus.com/css/px-to-em CSS中强大的EM 作者:大漠 日期:2011-10-27 点击:97370 em 长度单位 编辑推荐:3月31日前,点击注册激活 Coding.net 立赠30天付费会员 ,体验极速代码托管服务! 使用CSS也好久了,但一直都是在使用“px”来设置Web元素的相关属性,未敢使用“em”.主要原因是,对其并不什么了解,只知道一点概念性的东西,前段时间在项目中要求使用“em”作为单位设置元素,所以从头对“em”学习了一
理解设备像素、设备独立像素、css像素、viewport
设备像素也叫物理像素. 设备像素指的是显示器上的真实像素,每个像素的大小是屏幕固有的属性,屏幕出厂以后就不会改变了. 设备分辨率描述的就是这个显示器的宽和高分别是多少个设备像素. 设备像素和设备分辨率交给操作系统来管理,浏览器不知道.也不需要知道设备分辨率的大小,浏览器只需要知道逻辑分辨率就可以了. 早期的移动设备,只有物理像素,没有独立像素,在不缩放的前提下,CSS 中的 1px 就代表着 1 个物理像素.比如 iphone3 的物理像素是 320 * 480,那么 width: 320px;
canvas里设置width和css里设置width和js里设置width的区别
canvas.width 和 它的style.width是不一样的: canvas是个画布,有他自己的宽和高(默认是没有单位的纯数字),就是canvas.width和canvas.height的宽和高, 行间样式里如果你用vh和vw设置宽高,不好意思,不可以,统统按照px计算, css里可以用vw,vh.但是,请记住,这里设置的是style.属性; js里用带有单位的字符串比如vw和vh还有px,设置width和height,还是不好意思,不好使, 这样就不好使!!! (style属性是表现在页
热门专题
树莓派 Nginx .net core
ipynb文件 接参数
IDEA jmap 内存分析工具
javascript中的加密库
web自动化谷歌驱动放哪
echarts网页热力图
qr码和dm码哪种更容易识别
spark高可用集群搭建
android 沉浸式状态栏框架
vmware centos读取移动硬盘
idea导入nothing to show
mysql如何在json里面添加字段
ajax 数组参数传递
PHP 解码encodeuricomponent HTML
js原生实现三个div轮播
element ui 本地运行和编译运行样式不一致
vue后端接口出来之后怎么把mock改成后端接口
RocketMQ 消息队列任意延时功能
localDateTime 转json失败
C# WebUtility引用