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Debug/Release的Dll混到一起
2024-09-06
debug版本的DLL调用release版本的DLL引发的一个问题
stl的常用结构有 vector.list.map等. 今天碰到需要在不同dll间传递这些类型的参数,以void*作为转换参数. 比如 DLL2 的接口 add(void*pVoid); 1.在DLL1中调用该接口, struct st_headerTerminalRes{ st_headerTerminalRes(){id=0;} int id; int type;//restype 1=mc 2=camera int resId; int headerId;};typedef vector<
Debug, Release区别
Debug, Release区别 Debug附加了很多调试信息,主要用于调试,所以文件大 Release就是经过优化的版本,去除了调试信息,进行了代码优化,所以文件较小,同时速度要快于Debug Debug, Release区别 Debug附加了很多调试信息,主要用于调试,所以文件大 Release就是经过优化的版本,去除了调试信息,进行了代码优化,所以文件较小,同时速度要快于Debug
iOS enum C方法 DEBUG, RELEASE的隐藏的一个坑
开发了一个app, 在debug模式下没有任何问题,在release模式下就直接崩溃. 经过一段时间的定位终于定位到如下的这一段代码: E_BZ_TestType type = [dic[@"type"] integerValue]; // 调用代码 self.sourceLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%@", NSStringFromE_BZ_TestType(type)]; 其中枚举定义和枚举翻译中文定义如下
错误 1 无法将程序集“NBear.Data.dll”复制到文件“D:\newbpm\bpm\SureBpm\Bin\NBear.Data.dll”。无法将“D:\newbpm\bpm\SureSoft.WebServiceBaseLib\bin\Debug\NBear.Data.dll”添加到网站。 无法添加文件“Bin\NBear.Data.dll”。 拒绝访问。 D:\..
错误 1 无法将程序集“NBear.Data.dll”复制到文件“D:\newbpm\bpm\SureBpm\Bin\NBear.Data.dll”.无法将“D:\newbpm\bpm\SureSoft.WebServiceBaseLib\bin\Debug\NBear.Data.dll”添加到网站. 无法添加文件“Bin\NBear.Data.dll”. 拒绝访问. D:\...\SureBpm\ 将bin下 dll文件的只读属性去掉即可
Win32 Debug & Release
今天帮汤老师调试程序,他生成的程序不能运行,怀疑子程序之间编译顺序的问题:我试了之后,也出现同样的问题,但是把Win32 Debug 换成Win32 Release却可以运行了. 网上搜索了下,在CVF开发平台下两种编译版本Release 和Debug特点如下: Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序.Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用. Debug 和 Rele
Debug就是Debug,Release就是Release
现在线上发布的时候使用的是增量发布,什么是增量发布呢,就是变化什么,上什么.最近把jenkins搭建上去了,发现每次dll文件大小不一样,已查询发现原来是两个模式debuge模式与release模式搞的鬼.release模式文件很小.debuge模式文件大些. 结论是:realse模式生成的dll与debug模式生成的dll相互使用肯定报错.这就解释了上次成都线上的问题.我想死的心都有了~~~.现在要做的事情很简单,怎么知道线上的dll文件是啥模式生成的呢?找打他然后解决它. 给我启发的帖子:
qgis3.16.6+vs2017再编译(debug+release)
参考 https://www.cnblogs.com/superbi/p/11188145.html 文章以及其它文章,对qggis3.16.6进行了重新编译 一.编译准备 1.Cygwin 1.1安装地址: 下载地址:http://www.cygwin.com/setup-x86_64.exe 64位 http://www.cygwin.com/setup-x86.exe 32位 下载界面如下: 下一步下一步往下安装,其中网络设置为 1.2下载GNU flex, GNU biso
win10+vs2015+opencv3.0 x86/x64配置(debug+release)
最近做一些图像识别的项目,用到了opencv,opencv3.1没有x86版本,所以只能用opencv3.0来完成,下面介绍一下在window10下vs2015 配置opencv3.0的过程(x86和x64环境) 1.首先安装opencv3.0到电脑本地磁盘,我的目录是 D:\opencv3.0\opencv 2.配置环境变量: 在系统变量中新建两个变量,OPENCV_DIR和OPENCV_DIR64 分别对应 x86版本和x64版本 在系统变量Path中添加以上两个新建的变量,并且指定到各自的
vs.net2008工具栏上找不到debug/release选项
使用vs.net多年,以前不时会用到release发布,近几年几乎不用的.近来生成时感觉有些项目使用了release选项,因为生成的dll的位置变了.于是想调整回bebug,发现vs.net2008的工具栏上找不到 几经摸索,总算找到了,以下是过程 1.菜单 工具->自定义 点击“重排命令” 2.重排“生成”工具条 3.为“生成”工具条添加所需的命令 我操作了两次添加,加上了上图圈着的两个命令.以下截图是我常用的三个工具条.“标准”工具条估计大家都会用.“生成”工具条应有的两个选项终于找回来了.
iOS开发之 Xcode 5 下让你的应用在不同状态(debug, release)有不同的图标
http://nickcheng.com/post/unique-icons-for-your-app-in-different-state-in-xcode5-debug-release 应用在发布到 App Store 之前, 大家都会把应用通过 Ad Hoc 形式发给内部人员进行小范围的测试, 我们把应用的这个状态称为 Staging. 这些人员大多都没有参与过应用, 目的是用来模拟真实用户的操作行为和流程, 以此来找到一些更不容易发现的 Bug. 前段时间我们在准备发布 NextDay
debug && release
http://www.cnblogs.com/awpatp/archive/2009/11/05/1597038.html Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序. Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用. Debug 和 Release 的真正区别,在于一组编译选项.下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起
delphi debug release区别是什么?
1. 基础知识介绍: Debug编译:是为了便于程序调试,所以目标代码里附加有许多额外的东西.Release编译:是产品可作为正式拷贝发布了,已经不需要那些仅为调试而编译进去东西. (在 Release 状态下发布的 dcu 或 exe 会更小.更优化.) 新建一个工程, Delphi 默认的是调试(Debug)状态.当发布软件时应该切换到发布(Release)状态. 2. Debug 和 Release 的切换方法:进入 Project Manager -> Build Configurati
How to debug Custom Action DLL
在MSI工程中,经常会遇到这样的情况: MSI 工程需要调用DLL(C++)中的一个函数实现某些特殊或者复杂的功能,通常的做法是在Custom Action 中调用该DLL . 那么在安装过程中,该Custom Action 被调用的时候,如何使用Visual Studio 逐行Debug DLL 的源代码呢? 答案是:使用VS2010 中的Attach to Process 就可以实现. 步骤如下: 1> VS 工程设置为Debug 模式,并设置断点. 在断点前,弹出一个 dialog ,用来
批处理清理VS工程目录(递归删除Debug, Release, ipch目录及*.sdf文件)
用VS写程序最烦的就是VS会产生一大堆乱七八糟的东西,如Degub, Release, ipch目录,还有sdf文件,这些东西占了很大的空间,在linux下编程的话一个make clean就可以很方便的清除无用文件,所以我写了个批处理文件来清理VS 2010 工程下的”垃圾文件“.我之前把TopCoder目录清理了下,直接由原来的600多M变到了现在的2M不到. 将下面的内容保存为.bat后辍的文件,放在VS工程目录下,能够递归清理所有的VS 工程,批处理文件内容如下: @echo off se
iOS 设置不同环境下的配置 Debug Release 生产 测试 等等
其实这个问题大家都知道,但是一般都是清楚一些皮毛的东西,只能进行一些简单的应用.在这里详细说一下模式切换的使用. Xcode给我们自带了两种编译模式Release 和 Debug,通常情况下我们可以利用这两种模式做很多事情,比如debug下打印输出日志release 下不打印,这是我们通常的操作: 一般Apple已经为我们设置好了 DEBUG 的宏定义,你可以在setting里查看: 我们可以直接使用比如: #ifdef DEBUG //do sth. #else //do sth. #endi
iOS debug release
去掉日志 #ifndef __OPTIMIZE__ #define NSLog(...) NSLog(__VA_ARGS__) #else #define NSLog(...){} #endif 打开Xcode -->>product -->scheme -->>edit scheme -->info 设置debug or release
Android stadio 自定义debug release keystore
1.添加siggnig name 随意,不过按我写的就可以了.设置完成之后,你的build.grade就会多出来一些: android { signingConfigs { signingConfigs { keyAlias 'androiddebugkey' keyPassword 'android' storeFile file('D:/lightpole.keystore') storePassword 'android' } } 2.配置你的sigging生效 buildTypes {
web.confgi转换,web发布时发布配置(debug/release)生成不同的配置文件
在web.config下有两个config文件,分比为:web.debug.config和web.replease.config文件,打开之后可以看到demo,根据demo修改后即可在发布时根据选择的模式生成相应的配置文件,再也不用担心发布后修改配置文件的问题了.
Qt之Qwt学习之安装
QWT+qtcreator 编译.安装使用 目录:一.Qwt简介 二.QWT编译 一.Qwt简介 QWT:Qt Widgets for Technical Applications,是开源的2D绘图库. 二.QWT编译 2.1 环境 WIN7+Qt5.1.0 QWT官方网址:http://qwt.sourceforge.net/ //说明文档源码中包含
VS2015 创建C++动态库及使用
转载:https://blog.csdn.net/w_x_myself/article/details/82252646 1.dll的特点 代码复用是提高软件开发效率的重要途径.一般而言,只要某部分代码具有通用性,就可将它构造成相对独立的功能模块并在之后的项目中重复使用.比较常见的例子是各种应用程序框架,ATL.MFC等,它们都以源代码的形式发布.由于这种复用是“源码级别”的,源代码完全暴露给了程序员,因而称之为“白盒复用”.“白盒复用”的缺点比较多,总结起来有4点. 暴露了源代码: 多份
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