如果不用C#自身的event关键字而是要自己实现一个可统一管理游戏中各种消息事件通知管理的系统模块EventManger时,通常都是把事件delegate的参数定义为object类型以适应所有的数据类型,然而这样做的后果就是在使用过程中存在很频繁的装拆箱操作.实际是有办法实现支持泛型的事件管理的,关键点在于所有形式的delegate方法都是可以保存在类型为Delegate的变量上的,保存和调用时将Delegate强转为目标delegate就行了.简单示例如下: public delegate v
今天在实验当中发现了很不错的节省json流量方式,来做个笔记给大家分享一下. 如果跟服务器传递键值对的数组,我们一般会采用下面方式 创建一个字段 public class kv { public string key { get; set; }: public string value { get; set; }: } 实例化li List<kv> li = new List<kv>(); 添加参数 li.add(new li{key="cn",value=&q
其实这里没什么可说哦,c++的语法大同小异.先看一段代码. class Program { public static void Test(int a) { Console.WriteLine("只有一个参数a=={0}", a); } public static void Test(int a, int b = 5) { Console.WriteLine("有两个参数a=={0},b=={1}", a, b); } static void Main() { Te
From Thinking in Java 4th Edition. 泛型实现了:参数化类型的概念,使代码可以应用于多种类型.“泛型”这个术语的意思是:“适用于许多许多的类型”. 如果你了解其他语言(例如: C++)中的参数化类型机制,你就会发现,有些以前能做到的事情,使用Java的泛型机制却无法做到. Java中的泛型需要与C++进行一番比较.了解C++模板的某些方面,有助于你理解泛型的基础.同事,非常重要的一点是:你可以了解Java泛型的局限性是什么,以及为什么会有这些限制.最终是要让你理解