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delphi中udp协议通信实例
2024-11-04
在Delphi中关于UDP协议的实现
原文地址:在Delphi中关于UDP协议的实现作者:菜心 首先我把UDP无连接协议的套接字调用时序图表示出来 在我把在Delphi中使用UDP协议实现数据通讯收发的实现方法总结如下: 例子描述:下面例子是我的一个实际设备通讯的例子,使用UDP协议在4660端口上发送'F1,00'(16进制,2个字节),在同一个端口上接收到'F1,00,00,00,00,00'((16进制,2个字节)) 1.使用底层函数来实现 procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObje
python网络编程(通过tcp或者udp协议通信)
1.基于tcp协议传送文件: 客户端: import socketimport osimport jsonimport structclient = socket.socket()client.connect(('127.0.0.1',8080)) # 文件大小file_size = os.path.getsize(r'F:\老男孩Python7期\day32\视频\02TCP发送大文件.mp4') # 文件名字file_name = 'TCP发送大文件.mp4'# 定义一个字典d = { 'f
Learning-Python【30】:基于UDP协议通信的套接字
UDP协议没有粘包问题,但是缓冲区大小要足够装数据包大小,建议不要超过 512 服务端: # 服务端 import socket server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 数据报协议->udp server.bind(('127.0.0.1', 8080)) # OSError: 一个在数据报套接字上发送的消息大于内部消息缓冲区或其他一些网络限制,或该用户用于接收数据报的缓冲区比数据报小. data, client_a
谈Delphi中SSL协议的应用(好多相关文章)
摘要:本文主要介绍如何在Delphi中使用SSL协议.一共分为七个部分:(1)SSL协议是什么?(2)Delphi中如何使用SSL协议?(3)SSL客户端编程实例.(4)SSL服务端编程实例.(5)SSL证书编程实例.(6)中间人欺骗实例.(7)其它.本文作者同时有一个用SSL协议编写的作品叫SSLPROXY,感兴趣的读者可以从作者主页http://www.138soft.org下载. 一:SSL协议是什么? SSL是一种加密传输协议.引用网上一段话:SSL 是Secure socket La
老陈---谈Delphi中SSL协议的应用[转]
摘要:本文主要介绍如何在Delphi中使用SSL协议.一共分为七个部分:(1)SSL协议是什么?(2)Delphi中如何使用SSL协议?(3)SSL客户端编程实例.(4)SSL服务端编程实例.(5)SSL证书编程实例.(6)中间人欺骗实例.(7)其它.本文作者同时有一个用SSL协议编写的作品叫SSLPROXY,感兴趣的读者可以从作者主页http://www.138soft.org下载. 一:SSL协议是什么? SSL是一种加密传输协议.引用网上一段话:SSL 是Secure socket La
C#的Socket实现UDP协议通信
今天稍花化了一点时间,利用C#的Socket验证了UDP的通信,为接下来特地利用UDP做个分布式的通信仿真系统打下基础.众所周知,UDP 就是用户数据报协议,在互联网参考模型的第四层——传输层.与TCP协议同层,都是提供信息的传输服务,但与TCP最大区别就是,它是一种无连接不可靠的信息传输. 什么是无连接不可靠?直白点讲就是,发送数据的时候,直接把UDP包往网络一扔就完事了,接不接受收到发送的就不理了:接受数据的时候,有发给本地的UDP包就照单全收,收完再看是谁发的.相比TCP,少了握手建立连接
理解传输层中UDP协议首部校验和以及校验和计算方法的Java实现
UDP,全称User Datagram Protocol,用户数据报协议,是TCP/IP四层参考模型中传输层的一种面向报文的.无连接的.不能保证可靠的.无拥塞控制的协议.UDP协议因为传输效率高,常用于即时通信,比如视频/语音聊天,直播等. 1. UDP数据报的格式 用户数据报UDP有两个字段:数据字段和首部字段.首部字段很简单,只有8个字节,有四个字段组成,每个字段的长度都是两字节.各段意义如下: 源端口:源端口号.在需要对方回信时选用.不需要时可用全0. 目的端口:目的端口号.这在终点交付报
Java中UDP协议的基本原理和简单用法
UDP协议是非面向连接的,相对于TCP协议效率较高,但是不安全.UDP协议类似发信息的过程,不管接收方是在线还是关机状态,都会把信息发送出去.但是如果接收方不处于接收信息的状态,发送出去的数据包就会丢失. convert()方法是用来转换字节数组和基本类型. /** * 创建基于udp协议的服务接受端 * @author wxisme * */ public class MyServer { public static void main(String[] args) throws IOExce
delphi中关于时间差的实例
http://www.cnblogs.com/rogee/archive/2010/09/20/1832035.html 很多时候要用到相差多少天,多少周,多少秒,查了一下资料,整理如下: 首先 uses dateutils; 先自己做了个实例,相关代码如下: 代码 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->uses dateutils; pr
Linux C++ UDP Socket通信实例
环境:Linux 语言:C++ 通信方式:UDP 服务器端的步骤如下: 1. socket: 建立一个socket 2. bind: 将这个socket绑定在某个端口上(AF_INET) 3. recvfrom: 如果没有客户端发起请求,则会阻塞在这个函数里 4. close: 通信完成后关闭socket 客户端的步骤如下: 1. socket: 建立一个socket 2. sendto: 向服务器的某个端口发起请求(AF_INET)
Java实例练习——基于UDP协议的多客户端通信
昨天学习了UDP协议通信,然后就想着做一个基于UDP的多客户端通信(一对多),但是半天没做出来,今天早上在参考了很多代码以后,修改了自己的代码,然后运行成功,在这里分享以下代码,也说一下自己的认识误区: 代码如下: //最核心的部分是在服务器端的线程部分 package net; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; public class UdpS
(网络编程)基于tcp(粘包问题) udp协议的套接字通信
import socket 1.通信套接字(1人1句)服务端和1个客户端 2.通信循环(1人多句)服务端和1个客户端 3.通信循环(多人(串行)多句)多个客户端(服务端服务死:1个客户端--->下一个客户端...) 基于上面的基础:实现远程执行命令 发现问题:send(cmd) recv() send(命令结果) recv(1024)命令结果没收完 粘包问题: 主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的. 解决 自定义报头固定长度 import str
基于TCP与UDP协议的socket通信
基于TCP与UDP协议的socket通信 C/S架构与初识socket 在开始socket介绍之前,得先知道一个Client端/服务端架构,也就是 C/S 架构,互联网中处处充满了 C/S 架构(Client/Server),比如我们需要玩英雄联盟,就必须连接至英雄联盟的服务器上,那么对于我们玩家来说它的英雄联盟服务器就是Server端,而我们必须要有一个英雄联盟Client端才能够去和英雄联盟Server端进行数据交互. 互联网的协议实际上就是为了让计算机之间互相进行通信,只是按照功能不同分为
采用UDP协议的PIC32MZ ethernet bootloader
了解更多关于bootloader 的C语言实现,请加我QQ: 1273623966 (验证信息请填 bootloader),欢迎咨询或定制bootloader(在线升级程序). 经过千辛万苦,今天终于完工PIC32MZ EC Starter Kit的ethernet bootloader项目.我将整个项目, 命名为PhnBootloader.它分为两个部分.第一个部分是PC 端的host程序PhnLoader_v3.0.另一部分是单片机端boot程序PhnBoot_v3.0,是从Microchi
python中TCP协议中的粘包问题
TCP协议中的粘包问题 1.粘包现象 基于TCP实现一个简易远程cmd功能 #服务端 import socket import subprocess sever = socket.socket() sever.bind(('127.0.0.1', 33521)) sever.listen() while True: client, address = sever.accept() while True: try: cmd = client.recv(1024).decode('utf-8') p
Python 33(1) UDP协议 数据报协议 socketsever模块
一:基于UDP协议通信的套接字 基于UDP协议 只要是套接字,在开发的过程中一定要有服务端和客户端. UDP协议说的就是数据报协议,也就是说,基于UDP协议来发数据,每发一个数据,都是带有报头的数据, 而TCP协议,每发一个数据,就是一个数据流 之前解决粘包问题的一个做法.是为每一个数据流在逻辑层面上加了一个头,将它变成一个数据报, 而UDP协议本身发数据就是数据报,所以说TCP协议有粘包问题,UDP协议没有粘包问题, import socket server=socket.socket(so
UDP 协议的那点事儿
最近在回顾计算机网络的知识,以前上课没有认真学,只记得几个高大上的术语,所以趁着这次回顾,把学到的知识用博客的形式记录下来,一来加深自己的印象,二来希望让你对这些基础知识有一个更深入的了解.当然,我会尽量把 UDP 协议讲清楚,讲明白,让你"不虚此行". UDP( User Datagram Protocol )协议,翻译过来就是用户数据报协议 ,跟 TCP 协议一样,都是位于 OSI 模型的传输层.不过比起 TCP 协议,UDP 协议就显得简单多了,因为它没有「流量控制」.「拥塞控制
udp协议以及socketserver
udb协议 udb协议也是一种协议,它和tcp相比既有缺点也有优点 udb协议所发送的数据可以理解为自带报头,所以他不会出现粘包的情况.但是udp数据只管发送而不管接收,也就是说udp会出现丢包的情况,当客户端的数据服务端没有收到时,客户端并不知道还会继续发数据 udp协议简单实例 # 服务器 import socket #udp server=socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) server.bind(('127.0.0.1', 8003)) while
TCP协议,UDP协议
帅爆太阳的男人 1,TCP协议 回环地址:127.0.0.1(所有电脑都这一个默认回环地址)每个计算机都有这么一个本机地址只能被本机识别,不会被其他机器识别(因为你用这个地址传内容他就传不出去) TCP三次握手:一定是client先发起请求 a:客户端发起请求连接服务器 b:服务器返回:接收到请求,并要求连接客户端 c:客户端回复:可以连接 四次握手:client和server谁发起断开请求都可以 a:客户端发起断开连接的请求 意思是:我想和你断开连接,我没有数据要继续发送了,但是如果你有数据要
netty系列之:使用UDP协议
目录 简介 UDP协议 String和ByteBuf的转换 构建DatagramPacket 启动客户端和服务器 总结 简介 在之前的系列文章中,我们到了使用netty做聊天服务器,聊天服务器使用的SocketChannel,也就是说底层的协议使用的是Scoket.今天我们将会给大家介绍如何在netty中使用UDP协议. UDP协议 UDP( User Datagram Protocol ),也叫用户数据报协议. UDP 的主要功能和亮点并不在于它引入了什么特性,而在于它忽略的那些特性:不保证消
Python中的端口协议之基于UDP协议的通信传输
UDP协议: 1.python中基于udp协议的客户端与服务端通信简单过程实现 2.udp协议的一些特点(与tcp协议的比较) 3.利用socketserver模块实现udp传输协议的并发通信 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 一.UDP协议:OSI七
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