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direct11 读取游戏内的文本信息
2024-09-06
Directx11教程(66) D3D11屏幕文本输出(1)
原文:Directx11教程(66) D3D11屏幕文本输出(1) 在D3D10中,通过ID3DX10Font接口对象,我们可以方便的在屏幕上输出文字信息,一个DrawText函数就能解决所有问题,但在D3D11中个,这个变得超级麻烦,因为微软移除了Font接口,要在屏幕上输出文本,用户需要做很多事情. 通常我们可以用以下的方法来输出文本信息: (1)用纹理贴图的方法,把所有的字体存储在一张纹理上,再做一个字体查询表,对应纹理的相应位置,可以用2D渲染的方式,把文本染出来,但这种方法不
python读取文件内的IP信息 练习
代码如下: #导包 import fileinput import re def readArw(): for line in fileinput.input(r"G:/raw.txt"): #读取文件信息 raw.txt我的是存放在G盘 print(line) def readIp(): with open(r'G:/raw.txt', 'r') as f: # with open(文件名+操作方法+缓存时间/默认为0) print("Name of the file: &
[日常] Go-逐行读取文本信息
go逐行读取文本信息:1.os包提供了操作系统函数的不依赖平台的接口,Open方法打开一个文件用于读取,func Open(name string) (file *File, err error)2.bufio包实现了有缓冲的I/O,NewReader方法创建一个具有默认大小缓冲.从r读取的*Reader,func NewReader(rd io.Reader) *Reader3.*Reader类的ReadBytes读取直到第一次遇到delim字节,返回一个包含已读取的数据和delim字节的切片
使用jQuery匹配文档中所有的li元素,返回一个jQuery对象,然后通过数组下标的方式读取jQuery集合中第1个DOM元素,此时返回的是DOM对象,然后调用DOM属性innerHTML,读取该元素 包含的文本信息
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en"> <head> <meta ht
Logstash读取文本信息并写入到ES
Logstash读取文本信息并写入到ES 前提是ELK安装没问题 进入到logstash安装目录下的bin目录(我的logstash安装目录:/usr/local/) [root@es1 bin]# cd /usr/local/logstash-5.5.2/bin [root@es1 bin]# ll total 100 -rwxr-xr-x 1 root root 377 Aug 14 2017 cpdump -rw-r--r-- 1 root root 15821 Dec 27 00:
dotnet OpenXML 读取 PPT 内嵌 ole 格式 Excel 表格的信息
在 Office 中,可以在 PPT 里面插入表格,插入表格有好多不同的方法,对应 OpenXML 文档存储的更多不同的方式.本文来介绍如何读取 PPT 内嵌 ole 格式的 xls+ 表格的方法 在 Office 的 PPT 中,插入表格可以对应多个不同的方式: 通过 GraphicData 内嵌到 PPTX 页面里面 通过嵌入文件方式 通过 SmartArt 模拟的表格,本质上就是 SmartArt 元素 其中通过嵌入文件方式可以分为以下不同的嵌入方式: 通过外嵌 Microsoft_Exc
Unity3D脚本调用Objective C代码实现游戏内购买
0.开篇吐槽: 一年之内从WP转到iOS,又从iOS转到U3D,真心伤不起. 1.Unity3D脚本调用OC代码的原理: 其实也没啥神秘的,因为OC是和C互通的 ,C#又可以通过DllImport的形式调用C代码,因此这中间就有了沟通的桥梁,具体实现会在文中提到. 2.实现iOS内购买: 本着高大全的原则,文中将详细的说明从iOS购买到C#调用的全部过程.本人也是iOS平台第一次写内购代码,经过多方学习和反复测试总算是得到了一些经验. (1).你必须知道的第一个delegate:SKProduc
RichTextBox控件-主要用于输入输出编辑文本信息
1.在RichTextBox控件中添加超链接文字 private void btn_Add_Click(object sender, EventArgs e) { rtbox_HyperLink.AppendText(//向控件中添加文本信息 @"明日科技:http://www.mingrisoft.com/ 谷歌:http://www.google.cn/ 网易:http://www.163.com/ 百度:http://www.baidu.com/ CSDN:http://www.csdn.
bzoj 1269 bzoj 1507 Splay处理文本信息
bzoj 1269 题目:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1269 大致思路: 用splay维护整个文本信息,splay树的中序遍历即为该文本. 收获: 1.可以先在文本开始和结尾个插入一个节点,然后每次操作都适当调整位置,这样可以减少特判(插入一段文本到0位置,在最后插入一段文本...) 2.查找一段文本[lf,rg],可以先找到位置为lf-1的节点(因为1,不用特判没有了),splay到根,再找到rg+1的节点,旋转到根的下面,
Web Scraper 高级用法——利用正则表达式筛选文本信息 | 简易数据分析 17
这是简易数据分析系列的第 17 篇文章. 学习了这么多课,我想大家已经发现了,web scraper 主要是用来爬取文本信息的. 在爬取的过程中,我们经常会遇到一个问题:网页上的数据比较脏,我们只需要里面的一部分信息.比如说要抓取 电影的评价人数,网页中抓到的原始数据是 1926853人评价,但是我们期望只抓取数字,把 人评价 这三个汉字丢掉. 这种类似的操作在 Excel 可以利用公式等工具处理,其实在 web scraper 里,也有一个利器,那就是正则表达式. 正则表达式是一个非常强大工具
python爬虫(正则取数据)读取表格内的基金代码后爬取基金最新净值,同时写到对应的表格中,基于最近一次购买净值计算出涨跌幅(名字有点长)
最近基金跌的真够猛,虽说是定投,但大幅度下跌,有时候适当的增加定投数也是降低平均成本的一种方式 每天去看去算太费时间,写了个爬虫,让他自动抓数据后自动计算出来吧 实现逻辑: 1.创建了一个excel表格,把当前定投的基金都备注到里面. 2.脚本依次读取表格中的基金代码 3.拿到基金代码,到"天天基金网"获取基金最新净值 4.把获取到净值和更新时间写到excel中 5.excel公示计算出基于最近一次购买值的涨跌幅 后续还可以把脚本搬到云上,每天自动运行,达到设置的跌幅发邮件提醒或者短信
Unity游戏内版本更新
最近研究了一下游戏内apk包更新的方法. ios对于应用的管理比较严格,除非热更新脚本,不太可能做到端内大版本包的更新.然而安卓端则没有此限制.因此可以做到不跳到网页或应用商店,就覆盖更新apk包. Unity最常用的脚本语言就是C#,不做断点续传的情况下,采用C#的网络库,还是比较简单的.重点就是做好相应的异常处理. C#用于网络访问的方法主要有两种:WebRequest和封装好的WebClient.为了将来能做更多的扩展,我采用更灵活的HttpWebRequest进行请求.为了不阻塞主线程,
使用uGUI制作游戏内2D动画
在3D的游戏中制作2D的效果是一个很常见的需求,我在很早前玩过一个叫做艾尔之光的游戏,里面就大量的使用了这个技术.就像下面图片中的伤害数字,这些数字往往还是有一些动画效果在里面的,比如大小的变化,颜色的变化等.在使用NGUI的时候这个东西做起来有点麻烦,因为2D对象在屏幕的位置需要根据游戏内3D对象的位置进行换算.但是在uGUI中,这个问题有了一个非常好的解决方案. 我先把做好的效果图放上来,原谅我不会做gif,其实图中的圆环是个2D的帧动画.它会跟着cube的移动而运动. 对于如何使用图片制作
关于如何获取/清除 MAXScript 侦听器内的文本
关于如何获取/清除 MAXScript 侦听器内的文本 用来保存记录?还没想到实际用处,先记上. macroRecorder as string listener as stringclearListener()
Bootstrap 一. 排版样式(内联文本元素,对齐,大小写,缩略语,地址文本,引用文本,列表排版 ,代码 )
第 2 章 排版样式 在 h1 ~ h6 元素之间,还可以嵌入一个 small 元素作为副标题 <h1>Bootstrap 框架 <small>Bootstrap 小标题</small></h1> 通过 Firebug 查看,我们发现 h1 ~ h3 下 small 元素的大小只占父元素的 65%,那么 通过计算(查看 Firebug 计算后的样式) h1 ~h3 下的 small 为 23.4px.19.5px.15.6px: h4 ~ h6 下 smal
iOS开发那些事-iOS应用本地化-文本信息本地化
文本信息本地化在本地化工作中占有很大的比例.包括了:应用名称本地化.系统按钮和信息本地化,以及静态文本信息本地化. 系统按钮和信息本地化 还记得天气预报应用背后的“完成”按钮吗,它在中文环境下是“完成”,在英语环境下是“Done”. 还有一些系统给我们的提示信息,连接蓝牙设备时的系统提示.它在中文环境下是中文提示,在英语环境下是英文提示. 系统按钮上的文本和系统提示信息的文字我们都是不能修改的,但是如果我们不进行本地化的设置,即便是这些基本信息也一直都是英文显示.我们可以尝试在故事板中创建画面,
jar包中的类如何读取包内和包外的配置文件
最近将代码打包成jar包,关于如何处理读取配置文件的问题特此记录一下. out.properties a.jar -com -a.class -in.properties 如上所示,out.properties是于a.jar包在同一文件目录下: in.properties是在a.jar包内部的. 关于a.class如何读取jar内或jar外的配置文件, 如下所示: FileInputStream inputStream1 = new FileInputStream("out.properties
使用freemaker 导出word 含多张图片,若无图片则显示文本信息
1.使用的Microsoft Office 2007,添加一个无边框的表格,并插入一张图片,最后另存为编码utf-8,一开始保存的word xml格式的,图片的base64编码位于文档最后,暂时没有找到解决方法,所以就保存. 2.用编辑工具打开,找到base64编码替换为ftl标签,红色所示,图片设置长宽(蓝色所示) <w:p wsp:rsidR="00A50283" wsp:rsidRDefault="00A50283" wsp:rsidP="00
java无需解压zip压缩包直接读取包内的文件名(含中文)
java自带了java.util.zip工具可以实现在不解压zip压缩包的情况下读取包内文件的文件名:(注:只能是ZIP格式的,rar我试了不行)代码如下: public static String readZipFile(String path, String str) throws IOException { ZipEntry zipEntry = null; File file = new File(path); if(file.exists()){ //判断文件是否存在 ZipInput
ArcGIS中删除“点”附带的对应“文本信息”
现状: 用ArcMap打开对应的.mxd文件,导入KML数据后,几何类型“点” - 每一个点都附带对应的文本信息“Placemark”,如下图: 问题:ArcGIS中如何 删除“点”附带的对应“文本信息”(如上图中的“Placemark”文本信息 )? 方法: 1.选中该shp文件,单击鼠标右键选择“打开属性表”: 2.选中“Name *”那一列,单击鼠标右键选择“删除字段”,如下图: 成功删除“文本信息”后,仅出现“点” 显示如下图所示:
tensorflow 批次读取文件内的数据,并将顺序随机化处理. --[python]
使用tensorflow批次的读取预处理之后的文本数据,并将其分为一个迭代器批次: 比如此刻,我有一个处理之后的数据包: data.csv shape =(8,10),其中这个结构中,前五个列为feature , 后五列为label 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 11,12,13,14,15,16,17,18,19,20 21,22,23,24,25,26,27,28,29,30 31,32,33,34,35,36,37,38,39,40 41,42,43,44,45,46,47,
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