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Easytouch5手势
2024-09-05
EasyTouch5插件使用 EasyTouch手势检测功能
(1)导入EasyTouch5插件,注意该插件对Unity有版本要求 (2)首先在场景中创建一个EasyTouch,这个是必需的,它是进行检测的核心组件,场景中有任何物体使用了EasyTouch的东西都要加载它 (3) 首先看一下在4.x中的写法(指这个插件的4代) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using HedgehogTeam.EasyTouch; public
【Unity】EasyTouch5触屏检测
Unity AssetStore地址 https://assetstore.unity.com/packages/tools/input-management/easy-touch-5-touchscreen-virtual-controls-3322 从插件名Easy Touch 5 : Touchscreen & Virtual Controls可知,该插件包含了EasyTouch Lite(触摸检测)和Easy Touch Controls(虚拟摇杆).所以导入项目后能看到下图Eas
H5单页面手势滑屏切换原理
H5单页面手势滑屏切换是采用HTML5 触摸事件(Touch) 和 CSS3动画(Transform,Transition)来实现的,效果图如下所示,本文简单说一下其实现原理和主要思路. 1.实现原理 假设有5个页面,每个页面占屏幕100%宽,则创建一个DIV容器viewport,将其宽度(width) 设置为500%,然后将5个页面装入容器中,并让这5个页面平分整个容器,最后将容器的默认位置设置为0,overflow设置为hidden,这样屏幕就默认显示第一个页面. <div id="v
PhotoView实现图片随手势的放大缩小的效果
项目需求:在listView的条目中如果有图片,点击条目,实现图片的放大,并且图片可以根据手势来控制图片放大缩小的比例.类似于微信朋友圈中查看好友发布的照片所实现的效果. 思路是这样的:当点击条目的时候触发listview的点击事件,跳转到另一个页面,在页面中自定义一个ImageView来实现图片的随手势的放大.但是点击图片来实现图片消失这一点这块小弟不会做,并且图片随手势的放大效果并不好.所幸的是最中找到了photoview这一个控件.使用photoView控件需要使用jar包:发现博客园不能
iOS7 NavigationController 手势问题
在iOS7中,如果使用了UINavigationController,那么系统自带的附加了一个从屏幕左边缘开始滑动可以实现pop的手势.但是,如果自定义了navigationItem的leftBarButtonItem,那么这个手势就会失效.解决方法有很多种 1.重新设置手势的delegate self.navigationController.interactivePopGestureRecognizer.delegate = (id<UIGestureRecognizerDelegate>
[DeviceOne开发]-手势动画示例分享
一.简介 这是iOS下的效果,android下完全一致.通过do_GestureView组件和do_Animation组件,deviceone能很容易实现复杂的跨平台纯原生动画效果,这个示例就是通过手势控制图片上下动画滑动实现开合效果,还支持声音效果. 二.看下效果图 三.源码地址 https://github.com/do-project/code4do/tree/master/demoECode 四.相关讨论地址 http://bbs.deviceone.net/forum.php?mod=
iOS手势解锁、指纹解锁--Swift代码
一.手势密码 1. 1.1.用UIButton组成手势的节点. 1.2.当手指接触屏幕时,调用重写的 touchesBegan:withEvent方法(在touchesBegan里调用setNeedsDisplay,这样就会自动调用drawRect方法). 1.3.当手指在屏幕上滑动时,调用重写的touchesMoved:withEvent方法. 这两个方法执行的操作是一样的:通过locationInView获取 触摸的坐标,然后用 CGRectContainsPoint 判断手指是否经过UIB
ionic之$ionicGesture手势(大坑)
鄙人来本公司前未用过ionic框架,但由于ionic是基于angularjs封装的,正好我用过angularjs,很荣幸的面试就过了,然后通过该网站http://www.ionic.wang(后面简称网站i)边学ionic边做项目. ionic刚踩过的坑--$ionicGesture!现总结下$ionicGesture,希望对用到该框架的童鞋有所帮助! 网站i对$ionicGesture的介绍如下: 在一个元素上添加一个事件监听器. $ionicGesture.on(eventType, cal
mui 手势事件配置
在开发中监听双击屏幕事件时不起作用,需要在mui.init方法的gestureConfig参数中设置需要监听的手势事件 手势事件配置: 根据使用频率,mui默认会监听部分手势事件,如点击.滑动事件:为了开发出更高性能的moble App,mui支持用户根据实际业务需求,通过mui.init方法中的gestureConfig参数,配置具体需要监听的手势事件. mui.init({ gestureConfig:{ tap: true, //默认为true doubletap: true, //默认为
超小Web手势库AlloyFinger原理
目前AlloyFinger作为腾讯手机QQ web手势解决方案,在各大项目中都发挥着作用. 感兴趣的同学可以去Github看看:https://github.com/AlloyTeam/AlloyFinger 在腾讯,如:兴趣部落.QQ群.QQ动漫.腾讯学院.TEDxTencent. AlloyTeam.腾讯CDC等多个部门.团队和项目都在使用AlloyFinger.如下图所示: 基本上只要有图像裁剪.图像查看的地方都会使用到AlloyFinger.因此AlloyFinger也入选了腾讯code
超级小的web手势库AlloyFinger发布
简介 针对多点触控设备编程的Web手势组件,快速帮助你的web程序增加手势支持,也不用再担心click 300ms的延迟了.拥有两个版本,无依赖的独立版和react版本.除了Dom对象,也可监听Canvas内元素的手势(需要Canvas引擎内置对象支持addEventListener绑定touch相关事件). 据不完全统计,目前AlloyFinger服务于:兴趣部落.QQ群.QQ动漫.腾讯学院.TEDxTencent. AlloyTeam.腾讯CDC等多个部门.团队和项目. 功能清单 极小的文件
移动端图片随手势移动react组件(附移动开发小tips)
这个效果是公司产品中一个用到的效果,用于展示项目的信息,废话少说,先上效果图,代码在最后:),这个组件是在上篇博客中用webpack搭建的环境中完成的http://www.cnblogs.com/wunan/p/5776117.html#3490750 (完全暴露了自己的喜好--) 组件中其实最重要的就是手势的几个事件的用法,在react中手势的事件被应用为onTouchStart,onTouchMove,onTouchEnd,通过对这几个事件的监听,完成图片随手势的移动. 先看一下dom结构
拖拽手势和清扫手势冲突时(UIPanGestureRecognizer和UISwipeGestureRecognizer冲突时)
故事发生在这样的情境上:给整个控制器添加了一个拖拽手势,然后又在控制上的每个Cell上加了左滑清扫手势,然后问题来了:只有拖拽手势起作用,而左滑手势没有效果了,然后怎么解决这个问题呢!先上图: 当给整个控制器添加了拖拽手势(UIPanGestureRecognizer),然后在控制器里面的UITableViewCell又添加了左滑清扫手势(UISwipeGestureRecognizer),造成了只有拖拽手势起了作用,而Cell的左滑手势已经不能滑动了! 解决办法就是给这两个手势设置一个优先级:
IOS的七种手势
今天为大家介绍一下IOS 的七种手势,手势在开发中经常用到,所以就简单 通俗易懂的说下, 话不多说,直接看代码: // 初始化一个UIimageView UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 300, 300)]; imageView.image = [UIImage imageNamed:@"12.jpg"]; // UIImageView的用户交互是默认关闭的,
移动开发框架剖析(二) Hammer专业的手势控制
浏览器底层并没有给元素提供类似,单击,双击,滑动,拖动这些直接可以用的控制接口,一切的手势动作都只能通过模拟出来.移动端浏览器唯一给我们提供的就只是mousedown -> mousemove -> mouseup三种最基本的事件接口.那么我们只能通过这些简单的接口模拟出复杂的手势出来. 常规的做法流程: 1.给元素上绑定三个事件,mousedown ,mousemove,mouseup 2.在交互的时候,用户只触发mousedown,mouseup没有触发mousemove,就可以单算是一次
H5案例分享:JS手势框架 —— Hammer.js
JS手势框架 -- Hammer.js 一.hammer.js简介 hammerJS是一个开源的,轻量级的触屏设备javascript手势库,它可以在不需要依赖其他东西的情况下识别触摸,鼠标事件.允许同时监听多个手势.自定义识别器,也可以识别滑动方向. 二.事件 1.Rotate事件:在指定的dom区域内,当两个手指或更多手指成圆型旋转时触发(就像两个手指拧螺丝一样).该事件分别对以下事件进行监听并处理: Rotatestart:旋转开始:Rotatemove:旋转过程:Rotateend:旋转
20个Mac用户必须掌握的触摸手势
我第一次接触MacBook时,最令我惊叹的就是MacBook的触摸板,通过各种手势,完全可以不用鼠标,且有些时候更加的快捷和方便.那么都有哪些手势呢?可以通过 -> 来查看学习各种手势的使用,下面分享20个常用的手势. 一.一般通用手势 二.在 Safari.Chrome 以及 Firefox 浏览器中的手势 三.在预览应用中的手势 参考:http://www.ifunmac.com/2012/11/mac-gesture/
iOS 手势识别器(UIGestureRecognizer)
UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势. UIGestureRecognizer的子类有: UITapGestureRecognizer(敲击) UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放) UIPanGestureRecognizer(拖拽) UISwipeGestureRecognizer(轻扫) UIRotationGestureRecognizer(旋转) UILongPressGestureRe
iOS开发UI高级手势识别器
####手势识别器 UIGestureRecognizer类 ·UITapGestureRecognizer(轻击) ·UIPinchGestureRecognizer(捏合) ·UIPanGestureRecognizer(平移) 事实调用 ·UISwipeGestureRecognizer(轻扫) ·UIRotationGestureRecognizer(旋转) ·UILongPressGestureRecognizer(长按) alloc initwithTar [singleTap re
jGestures: jQuery的手势事件插件
官网地址:http://jgestures.codeplex.com/文档版本号: v0.7,由neuedigitale编辑,2012年5月8日最新稳定版: jGestures v0.90 - shake jGestures简介 jGestures插件允许你如同原生的jQuery事件一样监听以下事件:'pinch'(缩放手势), 'rotate'(旋转手势), 'swipe'(滑动手势), 'tap'(轻触) 以及 'orientationchange'(改变设备方向).当然,部分事件在PC浏览
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cxf调用webservice接口 传递数组
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如何开启服务器的1433端口
mobx redux同一个项目使用