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egret 防止冒泡
2024-10-30
TypeScript白鹭引擎Egret防止按钮事件冒泡穿透
this.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_BEGIN, (event) => { if (event.target!=this) return;//防止按钮事件冒泡穿透 this.isCancelTap = false; }, this)
vue源码逐行注释分析+40多m的vue源码程序流程图思维导图 (diff部分待后续更新)
vue源码业余时间差不多看了一年,以前在网上找帖子,发现很多帖子很零散,都是一部分一部分说,断章的很多,所以自己下定决定一行行看,经过自己坚持与努力,现在基本看完了,差ddf那部分,因为考虑到自己要换工作了,所以暂缓下来先,ddf那块后期我会补上去.这个vue源码逐行分析,我基本每一行都打上注释,加上整个框架的流程思维导图,基本上是小白也能看懂的vue源码了. 说的非常的详细,里面的源码注释,有些是参考网上帖子的,有些是自己多年开发vue经验而猜测的,有些是自己跑上下文程序知道的,本人水平可能有
Egret官方案例学习笔记
1.资源记载方式 (1)Egret引擎是2.0.5. (2)resource/resource.json文件是: { "resources": [ { "name": "bgImage", "type": "image", "url": "assets/bg.jpg" }, { "name": "egretIcon", &quo
Egret 事件机制
主要流程: private createGameScene():void { var JimGreen = new Boy(); var HanMeimei = new Girl(); JimGreen.name = "JimGreen"; HanMeimei.name = "HanMeimei"; //拥有事件的人要接受事件的订阅:订阅的事件类型.事件发布的响应.告诉响应者谁是发布者(貌似写谁都一样) //侦听器的格式必须是 listenerName(evt:Ev
Egret --视觉编程,显示对象,事件
1,在egret中,视觉图形都是由显示对象和显示对象容器组成的: 显示对象:准确的说,就是在舞台上显示出来的,包括能真实看见的图形,文字,图片,视频等:也包括不能看见但真实存在的显示对象容器: 一:显示对象的等级结构: 在最上面的是舞台,舞台是最根本的显示容器,是显示树结构的根本: 在egret中显示对象分为两大类: 1)包含显示对象的显示对象容器,简称为容器: 2)单纯的显示对象: 2,在egret中封装了 7个显示类: DisplayObject:显示对象基类,所有显示对象都继承自它: Di
冒泡,setinterval,背景图的div绑定事件,匿名函数问题
1.会冒泡到兄弟元素么? $(function(){ $("#a").click(function(){alert("a")}) $("#b").click(function(){alert("b")}) $("#c1").click(function(){alert("c1")}) $("#c2").click(function(){alert("c2&q
javascript中的事件冒泡和事件捕获
1.事件冒泡 IE 的事件流叫做事件冒泡(event bubbling),即事件开始时由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点(文档).以下面的HTML 页面为例: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Event Bubbling Example</title> </head> <body> <div id="myDiv&q
[Egret]优雅的写http
首先,自从使用链式调用的写法后,就一发不可收拾的喜爱上了这种优雅的方式.不管是写架构还是写模块,我都会不自觉的使用这种最优雅的方式.链式写法既减少了代码量,又非常优雅的. 在使用 egret 的http请求时,发现代码量很大,而且比较繁琐,不能每次都要写这么多的代码吧--那来看看正常的写法是什么: getTest(): void { //一点也不优雅 var loader: egret.URLLoader = new egret.URLLoader(); loader.dataFormat =
JQuery阻止事件冒泡
冒泡事件就是点击子节点,会向上触发父节点,祖先节点的点击事件. 我们在平时的开发过程中,肯定会遇到在一个div(这个div可以是元素)包裹一个div的情况,但是呢,在这两个div上都添加了事件,如果点击里面的div我们希望处理这个div的事件,但是呢,我们不希望外层的div的事件也执行,这时候我们就要用到阻止冒泡. 通俗点来说吧,你在家里看电视,躲在自己的小房间,但是你不希望声音传到隔壁父母的耳朵里,这时候,你可能躲在被窝里,或者墙壁的隔音效果很好,阻隔声音可以理解为阻止冒泡. <style>
egret调用页面js的方法。
参考文献: http://bbs.egret-labs.org/thread-267-3-1.html http://docs.egret-labs.org/post/manual/threelibs/uselibs.html 假设我的项目在c:\egret\demo 1. 项目发布后,有一个index.html,添加一段js: <script type="text/javascript">// http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod
egret GUI 和 egret Wing 是我看到h5 最渣的设计
一个抄袭FlexLite抄的连自己思想都没有,别人精髓都不懂的垃圾框架.也不学学MornUI,好歹有点自己想法. 先来个最小可用集合吧: 1. egret create legogame --type gui.生成一个带gui的项目. 2. 用webstorm打开这个傻逼项目. 3. 修改theme.thm: { "skins": { "egret.gui.Button":"skins.simple.ButtonSkin" } } 4. 修改re
JavaScript权威设计--事件冒泡,捕获,事件句柄,事件源,事件对象(简要学习笔记十八)
1.事件冒泡与事件捕获 2.事件与事件句柄 3.事件委托:利用事件的冒泡技术.子元素的事件最终会冒泡到父元素直到跟节点.事件监听会分析从子元素冒泡上来的事件. 事件委托的好处: 1.每个函数都是对象,都会占用内存,内存中对象越多,性能越差. 2.必须事先指定所有事件处理程序而导致的DOM访问次数,会延迟整个页面的交互就绪时间. 怎样处理由于事件较多引起的性能差: 1.采用事件委托技术,限制简历的连接数量 2.在不需要的时候移除事件处理程序 例子: html: <div id=
浅析JavaScript事件流——冒泡
一.什么是事件冒泡流 我们知道事件流指的是从页面中接受事件的顺序. 为了形象理解事件冒泡,可以想象三军主将诸葛亮,在帐内运筹帷幄,眼观六路耳听八方,这时候前方的战事情况就需要靠传令兵来传达,当第一位传令兵接到士官战事信息,打出旗语,百米之外的第二个传令兵看到后打出同样的旗语,第三个,第四个....,直到信息传到诸葛亮手中.用专业术语解释就是:当一个元素上的事件被触发的时候,比如说鼠标点击了一个按钮,同样的事件将会在那个元素的所有祖先元素中被触发.这一过程被称为事件冒泡:这个事件从原始元素开始一直
JS / Egret 单笔手写识别、手势识别
UnistrokeRecognizer 单笔手写识别.手势识别 UnistrokeRecognizer : https://github.com/RichLiu1023/UnistrokeRecognizer ===>顺便点个星 此版本可以在 Egret 中直接使用. 此库的识别率非常高,完美解决我游戏中的手势! 1.自定义手势库,灵活定义各种手势 2.用量角器(快)识别算法 3.黄金分割搜索算法 Demo 使用Egret,可以自定义手势. //自定义手势添加 addGesture(name:
移动开发那些坑之——safari mobile click事件的冒泡bug
今天在iphone6 plus的safari上测试这么一段代码: <script> $(document).on('click','.callApp', function() { alert("hehe"); }) </script> <div class="callApp caMiddle">打开app,马上参加活动</div> <a href="javascript:;" class=&q
JS阻止事件冒泡
在使用JS事件的时候,外层元素事件有可能被里层元素的事件触发,例如点击里层元素外层也触发了点击,这种现象称为事件冒泡.(李昌辉) <div id="wai"> <div id="nei"></div> </div> <script type="text/javascript"> $(document).ready(function(e) { $("#wai").cli
什么是JS事件冒泡?
什么是JS事件冒泡?: 在一个对象上触发某类事件(比如单击onclick事件),如果此对象定义了此事件的处理程序,那么此事件就会调用这个处理程序,如果没有定义此事件处理 程序或者事件返回true,那么这个事件会向这个对象的父级对象传播,从里到外,直至它被处理(父级对象所有同类事件都将被激活),或者它到达了对象层次的最顶层,即document对象(有些浏览器是window). 附一张图: 如何来阻止Js事件冒泡? <!DOCTYPE html> <html> <head&g
JS点击子元素不触发父元素点击事件(js阻止冒泡)
js阻止冒泡 <html> <title></title> <head> <meta charset="utf-8"> <style type="text/css"> .divone{width:100px;height:100px;background:black;position: relative;cursor: pointer} .divchild{position: absolute;
自制-随机生成不重复的数组 --算法,egret平台下的TS code
感觉这个算法经常会用到,前段时间写过一次,现在push出来.原理是有两个数组,一个数组存放随机数,然后从另一个数组提取相关的数,然后把另一个数组的大小-1,remove掉这个数,unity里也是这个原理,用的是链表list 需要改写哈. public getRandomArray(max:number,returnnum:number): Array<number> { //egret.log(" --- max" + max); //egret
JavaScript停止冒泡和阻止浏览器默认行为
JS停止冒泡 function myfn(e){ window.event? window.event.cancelBubble = true : e.stopPropagation(); } js阻止默认行为 function myfn(e){ window.event? window.event.returnValue = false : e.preventDefault(); } 原文: http://caibaojian.com/javascript-stoppropagation-pr
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js 获取div高度