首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
egret eui教程
2024-09-06
Egret EUI的学习
官方地址:https://developer.egret.com/cn/article/index/id/518 官方案例:https://github.com/egret-labs/egret-examples/tree/rc/v2.5/EUIExample 如何使用EXML 第一种方式,直接引用EXML文件 EXML的根节点是Skin,表示这个文件描述的是一个皮肤. 在EXML根节点是Skin的情况下,可以直接使用组件的skinName接受EXML文件路径,这通常也是最普遍的使用情景. 这里
Egret - EUI - 隐藏滚动条
<e:Skin> <e:VScrollBar autoVisibility="false" visible="false"/> </e:Skin>
Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(二)干净的eui项目和资源准备
现在我们使用egret来起步开发一个名叫<成语大挑战>的小游戏,关于egret的开发环境就不在这里啰嗦了,直接去官方下载安装就可,egret是我见过开发环境部署最简单的解决方案,这个系列教程中,使用了egret的Wing和ResDepot,只需要安装这两个就行,首先打开EgretWing,选择创建项目,输入你想要的项目名称,项目类型为“Egret EUI项目”,然后下一步: 由于游戏设计的是竖屏,而素材的分辨率为720x1136,所以设置是如上的选择,然后选择完成,稍等就会构建一个模板项目出来
egret游戏入门之学习资源篇
最近因需要,入手H5游戏. 写游戏当然需要有引擎. H5游戏开发:游戏引擎入门推荐 如何选择 H5 游戏引擎 白鹭引擎和layabox哪个好用,哪个技术更成熟 ? LayaBox 与 Egret 选择哪个呢? Egret 4.1.6 和 LayaBox(LayaAir 2.0) 的 易用性 对比 经过初步分析和咨询,基本确认Egret和LayaAir, 个人讲真从官网和社区逛过后.真心喜欢LayaAir一些.但是最后还是选择了这一只白鹭. 要学习当然要有学习资源. Egret官网 其首页的新闻动
Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(六)游戏界面构建和设计
本篇将主要讲解游戏界面的构建和设计,会应用到egret.eui的自定义组件,可以很直观的构建一个游戏整体,这里我们仍然只需要使用EgretWing就可以达到目的,本篇可能是篇幅最少的一个,但是涉及自定义组件和类继承,希望能够读者能够看明白,这对将来的游戏开发的思维帮助非常大. 自定义控件布局 首先先创建一个名为SceneGameSkin的exml皮肤,直接在这里面拖拖拽拽拼出初步的界面: 上面是题目区,下面是回答区,此时,找了了一下资源,发现字的方块没有放进资源文件,没关系,我们可以直接使用eu
Egret官方案例学习笔记
1.资源记载方式 (1)Egret引擎是2.0.5. (2)resource/resource.json文件是: { "resources": [ { "name": "bgImage", "type": "image", "url": "assets/bg.jpg" }, { "name": "egretIcon", &quo
Egret 摇一摇功能
一 什么是重力感应 二 什么是陀螺仪 三 Egret中的摇一摇是利用什么原理实现的 四 摇一摇代码 一 什么是重力感应 二 什么是陀螺仪 三 Egret中的摇一摇是利用什么原理实现的 大概是利用手机陀螺仪,获取手机在x,y,z轴上的旋转角度变化. -_-!! 四 摇一摇代码 Egret官方教程:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/multimedia/gyro/index.html 摇一摇简单示例,网上有大量示例可
Egret的项目结构
这是我新建的一个Egret EUI项目 .wing文件夹是项目的配置文件 bin-debug 文件夹,项目编译和运行的debug目录 libs 文件夹,存放库文件,包括 Egret 核心库,其他扩展库和添加了的第三方库 resource文件夹,存放我们的项目资源素材等等 default.res.json拷贝素材资源 default.thm.json皮肤和Exml文件 src文件夹,存放项目实现的代码 template文件夹,调试所需的目录文件夹 egretProperties.json 项目的配
浅谈白鹭Egret
浅谈白鹭Egret 最近在做一个移动项目,技术选型的时候接触到了白鹭,简单了解了之后觉得挺合适的,最终就选择了这个引擎. 为什么会选择白鹭引擎呢? 我看上他主要有一下几点: 1.egret的类结构以及继承关系跟as3的一模一样,很容易上手. 2.egret尽量保持每个类的属性方法跟as3的一样,这样子的话as3里的写法在egret里面同样使用. 3.egret已经有一套完整的工具,可以方便的开发html5应用,也可以方便的发布手机原生应用. 4.白鹭公司的积极努力,使得每
Egret入门(三)--创建HelloWorld项目(4.0-使用Egret Wing)
准备 编辑器: Egret Wing3(4.0.3) 需要下载安装 语言: TepyScript(JS的超集,参考手册http://bbs.egret.com/thread-1441-1-1.html ) 创建新项目:熟悉 Egret 开发之后可以直接创建Egret游戏项目(包含游戏模板)或者Egret EUI (可视化的,包含EUI项目模板)项目等,里面包含了很多默认的配置.这里以新建游戏项目为例. 使用Egret Wing创建项目 安装好Egret Wing之后打开, 文件-新建项目-新建一
Erget 显示对象
核心显示类: 类 描述 DisplayObject 显示对象基类,所有显示对象均继承自此类 Bitmap 位图,用来显示图片 Shape 用来显示矢量图,可以使用其中的方法绘制矢量图形 TextField 文本类 BitmapText 位图文本类 DisplayObjectContainer 显示对象容器接口,所有显示对象容器均实现此接口 Sprite:DisplayObjectContainer 带有矢量绘制功能的显示容器 Stage:DisplayObjectContainer 舞台类 根节
微信小游戏 RES版本控制+缓存策略 (resplugin和ResSplitPlugin插件使用)
参考: RES版本控制 使用 AssetsManager 灵活定制微信小游戏的缓存策略 一.我们的目标 目标就是让玩家快速进入游戏,然后根据游戏的进度加载相应的资源,并可对资源进行版本控制.本地缓存.热更新. 如果美术改一张图或者策划修改一个配置文件就要发布版本再审核,就比较麻烦了. 所以方法3是我们要实现的目标. 翻看Egret的教程,提供了RES版本控制和缓存资源来个教程.下面窝来试试能不能实现方法3. 二.先来说说RES版本控制 RES版本控制使用插件resplugin.ts,对资源的名称
最近这两天看了关于H5游戏开发的一个教程,实践很短暂,看了很多理论的东西,现在呢也只是想回忆回忆关于EUI的部分知识吧
首先我了解了什么是Egret: Egret中文就是白鹭的意思,Egret是一套H5游戏开发的软件.(纯粹属于个人理解) 其次我对以下几款软件的相关知识做了些了解: Egret Engine(引擎),Egret Wing(编辑器),Texture Merger(可将零散纹理拼合为整图,同时也可以解析SWF.GIF动画,导出可供Egret使用的配置文件),Egret Feather(是一款粒子效果编辑器)ResDepot(是针对资源配置文件的创建,编辑和管理工具)等.......ps:现在我只看了这
Egret 生成 自带EUI 的微信小游戏 踩坑!
1. 首先,再次被网上一大堆屎一样的资料搞得浪费了我一天时间.各种坑. 2. 本文先讲一种正确的方式,然后再列举坑. 去www.egret.com下载最新的引擎,我的最新版本是5.2.2. 然后就会被安装了一个全家桶.在里面,你还要在去点击Egret Wing,安装个开发环境. 然后,在项目的地方,新建一个游戏项目,带EUI框架: 必须注意红框的地方,避免踩坑.类型是Egret游戏项目.之后,全家桶就会默认打开Egret Wing进入开发环境. 在src目录下面,新建模板文件——新建EUI组件.
【咸鱼教程】Egret可长按识别二维码(精确位置和大小)
教程目录一 实现原理二 实现过程三 Demo下载 本教程是在Egret中实现长按识别的二维码,并可以精确定位二维码的位置和大小,支持横屏和竖屏. 一 实现原理 微信中长按识别二维码,需要长按jpg或png等图片上,才会调起识别. 因为egret中的二维码,是绘制在canvas上的,故不能被长按识别. 所以为了解决这个问题,需要在canvas上覆盖一个二维码<img>标签, 达到可以长按识别的需求. 二 实现过程 1 在index.html中为div增加id = gameDiv,以备在egret
【咸鱼教程】Egret实现摇一摇功能
教程目录一 实现原理二 代码三 Demo下载 一 实现原理监听设备旋转角度的变化,来判断用户是否摇动手机. 参考:智能手机里陀螺仪和重力感应有何区别?HTML5实现摇一摇的功能Egret官方陀螺仪教程 二 代码摇一摇工具类ShakeTool使用范例 [Actionscript3] 纯文本查看 复制代码 ? 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 private shakeTest(){ this.shakeTool = new Shak
使用Egret插件压缩代码包体积,减少请求数量的实战教程
在白鹭引擎发布了5.2.7版本中新增加了命令行,增加自动合图插件TextureMergerPlugin功能.今天,我们以一个EUI案例来展示自动合图插件的具体使用方法和注意事项. 此外,我们在本文还融入了UglifyPlugin.ResSplitPlugin.ZipPlugin等插件使用方法.开发者利用上述4款插件,将实现代码包体积更小.更好管理的目标. 目录: 使用UglifyPlugin将代码混淆压缩使用ResSplitPlugin把部分资源分离出去使用ZipPlugin把文件压缩成zip格
【咸鱼教程】EUI多图片滑动组件ScrollView
先看看实际效果 实现原理1. ScrollView继承eui.Scroll2. 监听eui.Sroll的CHANGE_START和CHANGE_END事件, 根据鼠标滑动距离,来改变视口viewport.scrollH,达到图片滑动的效果. 使用方法1. 拖动组件到exml上在自定义组件里,拖动ScrollView组件到exml上,将要显示的图片拖动到Scroll的Group下.ScrollView高宽一定要和图片高宽一致. 2. 设置Group的布局和水平间隔比如如果是横着的图片
【咸鱼教程】Egret中可长按复制的文本(例如复制优惠码)
一 实际效果二 实现原理三 源码下载 在egret中实现长按复制文本效果,一般用于复制优惠码什么的. 一 实际效果 二 实现原理 在egret的游戏元素都是绘制在canvas上的,我们在canvas上覆盖一个<p>标签,来实现长按复制的效果. 1 首先在index.html中为egret所在div赋值id = gameDiv 2 获取gameDiv,在gameDiv上创建一个<p>标签 [Actionscript3] 纯文本查看 复制代码 ? 01 02 03 04
【咸鱼教程】TextureMerger1.6.6 一:Egret MovieClip的制作和使用
几个月没写代码了.然后突然用到TextureMerger,发现不会用序列图做动画了... 于是写下过程,以防忘记... MovieClip主要是用于游戏中的动画制作和播放.支持swf.gif.序列图等. 目录: 一 swf制作MovieClip 二 gif制作MoveliClip 三 序列图制作MovieClip 素材包: <ignore_js_op> Desktop.rar (307.14 KB, 下载次数: 15) 一 swf制作MovieClip 1 打开TextureMerge
热门专题
设计模式之备忘录模式
python从数据库中积分制作排行榜
aop threadlocal处理日志
和stack类似的容器类还有
sql数据库重建索引间隔
centos7安装显卡驱动
mysql函数 createtimeid
winform barmanager 间隔
PIESDK矢量分级渲染窗体
sql groupby字段拼接
java将文件写到本地工具类
控件没有正确初始化建议安全弹出
leaflet resetStyle方法
unity 获取物体高度
gateway 修改请求path
python迭代器进行计数和列表进行计数区别
iview modal组件滚动条透传怎么解决
EA的Activity Diagram 菱形在哪里
vc程序中如何运行桌面快捷方式
wamp 开放局域网访问