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esframework源码
2024-11-03
在线用户管理--ESFramework 4.0 进阶(05)
无论我们采用何种通信框架来构建我们的分布式系统,在服务端进行用户管理都是非常重要的一个环节.然而用户管理是否应该隶属于通信框架了?这个并不一定,通常来说,用户管理是与具体应用紧密相关的,应该是由应用解决的部分,因为不同的应用程序对用户管理的需求是不尽相同的.但是,如果我们对大多数应用中的用户管理任务进行分析,我们发现它们都会关注一些最基础的用户管理需求(如用户状态监控).如果能在通信框架中内置一种简洁的.灵活的.可扩展的用户管理组件,定会为大多数应用程序提供非常多的方便. ESFramework
聊天系统Demo,增加文件传送功能(附源码)-- ESFramework 4.0 快速上手(14)
本文我们将介绍在ESFramework 4.0 快速上手(08) -- 入门Demo,一个简单的IM系统(附源码)的基础上,增加文件传送的功能.如果不了解如何使用ESFramework提供的文件传送功能,可以先看看ESFramework 4.0 快速上手(13) -- 文件传送,如此简单一文的详细介绍. 本Demo可演示以下与文件传送相关的特性: (1)发送方请求发送文件,接收方可以同意或拒绝接收文件. (2)文件传送的过程中,收发的任何一方都可以通过事件了解文件传送的实时进度. (3)文件传送
聊天系统Demo,增加Silverlight客户端(附源码)-- ESFramework 4.0 快速上手(09)
在ESFramework 4.0 快速上手 -- 入门Demo,一个简单的IM系统(附源码)一文中,我们介绍了使用ESFramework的Rapid引擎开发的winform聊天程序,本文我们将在之前demo的基础上添加使用ESFramework.SL开发的Silverlight客户端.这样一来,不仅Silverlight客户端之间可以相互通信,Silverlight客户端还可以跟winform客户端进行通信.如果不了解在Silverlight中如何使用ESFramework,可以先看看ESFra
一个简单的IM系统(Demo附源码)-- ESFramework 4.0 快速上手(08)
前面的文章已经介绍完了基于ESFramework/ESPlus进行二次开发的所有要点,现在,我们可以开始小试牛刀了. 本文将介绍使用ESFramework的Rapid引擎开发的两个最简单的Demo,ESFramework.Demos.Simplest 和 ESFramework.Demos.Silverlight.这两个Demo是一个简单的聊天系统,并演示了以下功能: (1)客户端用户上下线时,通知其他在线用户. (2)当客户端与服务端网络断开时,进行自动重连,当网络恢复后,重连成功. (3)所
ESFramework Demo -- P2P通信Demo(附源码)
现在我们将在ESFramework Demo -- 文件传送Demo 的基础上,使用ESPlus提供的第四个武器,为其增加P2P通信的功能.在阅读本文之前,请务必先掌握ESFramework 开发手册(04) -- 可靠的P2P 一文中介绍的P2P的基础知识以及相关API的用法. 本Demo主要演示以下功能: (1)创建基于TCP的P2P通道 (2)创建基于UDP的P2P通道(内部使用可靠的UDP) (3)使用P2P通道发送消息和传送文件 一.服务端 在P2P打洞的过程中,服务端会参与协助P2P
轻量级通信引擎StriveEngine —— C/S通信demo(附源码)
前段时间,有几个研究ESFramework的朋友对我说,ESFramework有点庞大,对于他们目前的项目来说有点“杀鸡用牛刀”的意思,因为他们的项目不需要文件传送.不需要P2P.不存在好友关系.也不存在组广播.不需要服务器均衡.不需要跨服务器通信.甚至都不需要使用UserID,只要客户端能与服务端进行简单的稳定高效的通信就可以了.于是,他们建议我,整一个轻量级的通信组件来满足类似他们这种项目的需求.我觉得这个建议是有道理的,于是,花了几天时间,我将ESFramework的内核抽离出来,经过修改
轻量级通信引擎StriveEngine —— C/S通信demo(2) —— 使用二进制协议 (附源码)
在网络上,交互的双方基于TCP或UDP进行通信,通信协议的格式通常分为两类:文本消息.二进制消息. 文本协议相对简单,通常使用一个特殊的标记符作为一个消息的结束. 二进制协议,通常是由消息头(Header)和消息体(Body)构成的,消息头的长度固定,而且,通过解析消息头,可以知道消息体的长度.如此,我们便可以从网络流中解析出一个个完整的二进制消息. 两种类型的协议格式各有优劣:文本协议直观.容易理解,但是在文本消息中很难嵌入二进制数据,比如嵌入一张图片:而二进制协议的优缺点刚刚相反. 在 轻量
自动升级系统OAUS的设计与实现(续) (附最新源码)
(最新OAUS版本请参见:自动升级系统的设计与实现(续2) -- 增加断点续传功能) 一.缘起 自从 自动升级系统的设计与实现(源码) 发布以后,收到了很多使用者的反馈,其中最多的要求就是希望OAUS服务端增加自动检测文件变更的功能,这样每次部署版本升级时,可以节省很多时间,而且可以避免手动修改带来的错误. 现在,我就简单介绍一下最新版本的OAUS中关于这个功能的实现.在上一个版本中,我们是这样操作的: 每次有版本更新时,我们需要把更新的文件拷贝到服务端的FileFolder文件夹下覆盖掉旧的文
可在广域网部署运行的QQ高仿版 -- GG叽叽V3.0,完善基础功能(源码)
(前段时间封闭式开发完了一个项目,最近才有时间继续更新GG的后续版本,对那些关注GG的朋友来说,真的是很抱歉.)GG的前面几个版本开发了一些比较高级的功能,像视频聊天.远程桌面.文件传送.远程磁盘等,但是,有一些基础且必需的功能一直未实现,比如注册.添加好友.加入群.群聊天等等.经常有朋友留言问这些功能要怎么做,GG3.0终于可以给出一个答案了. 先提醒一下,GG3.0中这些基础功能的实现方式是比较粗糙的,我还没有时间深入考虑性能.缓存等问题(源码中我以“建议”的字样标注了需要优化的地方),后续
可在广域网部署运行的QQ高仿版 -- GG叽叽(源码)
前段时间看到园子里有朋友开发了QQ高仿版的程序,我也非常有兴趣,以前一直有个做即时聊天程序的梦,趁这段时间工作不是很忙,就开始动手来做这个事情.根据我以往积累下来的项目经验,实现QQ的基本功能,问题应该不大.当然,我的目标并不是做一个QQ高仿版的玩具,而是希望做成一个能能够真正使用的产品(当然是免费的),并持续维护下去.想为这个聊天工具取个名字,就抽取了“叽叽歪歪”中的“叽叽”(GG)作为暂时的名称吧. 一.GG的功能规划 我想分成几个阶段来开发GG,每个阶段一个版本,从简单到复杂,从玩具到产品
可在广域网部署运行的QQ高仿版 -- GG叽叽V1.8(源码)
距离的GG 1.0发布已经三周了,这三周内,我利用业余时间为GG增加了视频聊天的功能.个人觉得进展有些缓慢,主要是因为大多数时间都花在了UI上.由于本人不会PS,所以图片素材都是从网上一个一个搜下来的,这个过程确实很烦人,而且最终有些素材还不是很满意. 一.GG V1.8 新增功能展现 (1)发送视频会话请求,对方可以接受或拒绝对话. (2)在视频会话的过程中,可以控制自己麦克风的输出.摄像头的输出.以及扬声器是否播放对方的声音. (3)在视频会话的过程中,可以关闭/显示自己的小窗口. (4)在
可在广域网部署运行的QQ高仿版 -- GG叽叽V2.0,增加网盘和远程磁盘功能(源码)
尽力2~3周发布一个版本,我这次也没有失言.这段时间内,我仿照QQ的微云功能,在GG中增加了网盘的功能,而且,我还自创了一个QQ没有的新的功能:远程磁盘.正如远程桌面一样,远程磁盘允许我们像访问本地磁盘一样来访问在线的其它用户的磁盘. 一.GG V2.0 新增功能展现 (1)网盘:在服务端为每个用户分配一个网盘,用户通过客户端可以访问自己的网盘.就像QQ的微云一样. (2)远程磁盘:任何一个在线用户,都可以访问其它在线用户的磁盘(先要经过对方的同意). (3)无论是网盘.还是远程磁盘,都支持:上
2013年国庆节前51Aspx源码发布详情
Sky软件公司网站修正版源码 2013-9-30 [VS2010]源码描述:针对Sky软件公司网站源码进行修正.修改ckeditor引用问题,发布样式错误问题.vs2010直接编译.发布成功. 网站已经配置html伪静态,方便收录前台展示信息有:产品与服务,解决方案,新闻中心,下载中心,成功案例代理加盟,关于我们后台可以管理:网站基本信息,管理员设置,产品与服务管理,解决方案管理新闻中心管理,下载中心管理,成功案例管理,代理加盟管理关于我们管理,友情链接管理 GL教师信息管理系统源码 201
2013年9月份第2周51Aspx源码发布详情
休闲农庄企业站源码 2013-9-13 [VS2008]功能介绍: 首页功能:关于我们 资讯中心 休闲娱乐 餐饮娱乐 环境展示 园林展示 交通指引 联系我们 后台功能: 基本信息:服务器信息 网站配置 活动会议焦点图 农庄管理:休闲娱乐 交通指引 关于我们 联系我们 餐饮娱乐 产品管理:类别管理 添加产品 产品管理 信息管理:类别管理 添加信息 信息管理 人才招聘:添加招聘 招聘管理 ESALE仓库管理系统源码 2013-9-13 [VS
c# p2p 穿透(源码加密)
http://blog.oraycn.com/ESFramework_Demo_P2P.aspx 测试,完全OK! 我很喜欢这个.可以源码是加密的!我希望实现 web 版本的p2p视频观看,aehyok提出 用 SignalR .要学习的东西很多啊. msdn 上面有p2p 的局域网实例代码下载. ESFramework Demo -- P2P通信Demo(附源码) 现在我们将在ESFramework Demo -- 文件传送Demo 的基础上,使用ESPlus提供的第四个武器,为其增加P2P
使用Xamarin开发手机聊天程序 -- 基础篇(大量图文讲解 step by step,附源码下载)
如果是.NET开发人员,想学习手机应用开发(Android和iOS),Xamarin 无疑是最好的选择,编写一次,即可发布到Android和iOS平台,真是利器中的利器啊!而且,Xamarin已经被微软收购并被大力推广,.NET开发人员将时间投资在Xamarin上,以应对移动开发的热潮,应该是值得的. 好了,废话不多说,就开始吧.本系列文章将详细介绍如何使用Xamarin开发出一个简单的即时通信IM聊天系统(文末有源码下载,可先睹为快),本文作为第一篇基础篇,将着重介绍Xamarin Andro
轻量级C#网络通信组件StriveEngine —— C/S通信开源demo(附源码)
前段时间,有几个研究ESFramework网络通讯框架的朋友对我说,ESFramework有点庞大,对于他们目前的项目来说有点“杀鸡用牛刀”的意思,因为他们的项目不需要文件传送.不需要P2P.不存在好友关系.也不存在组广播.不需要服务器均衡.不需要跨服务器网络通讯.甚至都不需要使用UserID,只要一个客户端能与服务端进行简单的稳定高效的C#网络通信组件就可以了.于是,他们建议我,整一个轻量级的C#网络通信组件来满足类似他们这种项目的需求.我觉得这个建议是有道理的,于是,花了几天时间,我将ESF
C#轻量级通通讯组件StriveEngine —— C/S通信开源demo(2) —— 使用二进制协议 (附源码)
前段时间,有几个研究ESFramework通信框架的朋友对我说,ESFramework有点庞大,对于他们目前的项目来说有点“杀鸡用牛刀”的意思,因为他们的项目不需要文件传送.不需要P2P.不存在好友关系.也不存在组广播.不需要服务器均衡.不需要跨服务器通信.甚至都不需要使用UserID,只要客户端能与服务端进行简单的稳定高效的通信就可以了.于是,他们建议我,整一个轻量级的C#通讯组件来满足类似他们这种项目的需求.我觉得这个建议是有道理的,于是,花了几天时间,我将ESFramework的内核抽离出
C#实现录音录像录屏源码
以前写过两篇录音和录像的文章(实现语音视频录制.在服务器端录制语音视频),最近有朋友问,如果要实现屏幕录制这样的功能,该怎么做了?实际上录屏的原理跟录音.录像是差不多的,如果了解了我前面两篇文章中介绍的内容,只要在它们的基础上做一些修改就可以了. 一.录屏原理 录制屏幕的实现方案仍然基于OMCS+MFile构建,原理与实现语音视频录制差不多,我这里只列出其中的主要差异: (1)使用DynamicDesktopConnector连接到屏幕桌面. (2)使用定时器(比如10fps,则每隔100ms一
使用Xamarin开发即时通信系统 -- 基础篇(大量图文讲解 step by step,附源码下载)...
如果是.NET开发人员,想学习手机应用开发(Android和iOS),Xamarin 无疑是最好的选择,编写一次,即可发布到Android和iOS平台,真是利器中的利器啊!而且,Xamarin已经被微软收购并被大力推广,.NET开发人员将时间投资在Xamarin上,以应对移动开发的热潮,应该是值得的. 好了,废话不多说,就开始吧.本系列文章将详细介绍如何使用Xamarin开发出一个移动端的即时通信系统(手机聊天程序)(文末有源码下载,可先睹为快),本文作为第一篇基础篇,将着重介绍Xamarin
中秋礼物!开源即时通信GGTalk安卓版全新源码!
经过连续两个多月的努力(开发.调试.测试.改bug),我们终于赶在中秋国庆之前能把全新的GGTalk Android版本献给大家. 4年之前我们就推出了GGTalk Android的第一个版本,但是功能太简单,界面很粗糙,代码也很糟糕.后面了,因为一直忙着做项目,也没有太多时间去完善它. 很多使用GGTalk的朋友经常问新的Android版什么时候出来,我们也是不好意思地一拖再拖,到了今年7月份,终于再也拖不下去了,必须要发布一个功能相对完整的版本,才能对得住关注的朋友们. 终于,在今天GGTa
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