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ffmpeg转发udp码流
2024-09-04
FFmpeg发送流媒体的命令(UDP,RTP,RTMP)
http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/38283297
WireShark 查看UDP码流的丢包率
1.用wireshark抓包之后,右击,点decode as,转化为RTP 2. 点show all streams 3.分析
使用FFMPEG类库分离出多媒体文件中的H.264码流
在使用FFMPEG的类库进行编程的过程中,可以直接输出解复用之后的的视频数据码流.只需要在每次调用av_read_frame()之后将得到的视频的AVPacket存为本地文件即可. 经试验,在分离MPEG2码流的时候,直接存储AVPacket即可. 在分离H.264码流的时候,直接存储AVPacket后的文件可能是不能播放的. 如果视音频复用格式是TS(MPEG2 Transport Stream),直接存储后的文件是可以播放的. 复用格式是FLV,MP4则不行. 经过长时间资料搜索发现,FLV
(转)使用FFMPEG类库分离出多媒体文件中的H.264码流
出自:http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/11800877 在使用FFMPEG的类库进行编程的过程中,可以直接输出解复用之后的的视频数据码流.只需要在每次调用av_read_frame()之后将得到的视频的AVPacket存为本地文件即可. 经试验,在分离MPEG2码流的时候,直接存储AVPacket即可. 在分离H.264码流的时候,直接存储AVPacket后的文件可能是不能播放的. 如果视音频复用格式是TS(MPEG2
H264码流解析及NALU
ffmpeg 从mp4上提取H264的nalu http://blog.csdn.net/gavinr/article/details/7183499 639 /* bitstream filters */640 REGISTER_BSF(AAC_ADTSTOASC, aac_adtstoasc);641 REGISTER_BSF(CHOMP, chomp);642 REGISTER_BSF(DUMP_EXTRADA
ffmpeg/ffplay源码剖析笔记<转>
转载:http://www.cnblogs.com/azraelly/ http://www.cnblogs.com/azraelly/archive/2013/01/18/2865858.html 内容摘自<ffmpeg/ffplay源码剖析> 1.播放器一般原理 可以直观的看到播放这个媒体文件的基本模块(filter),七个模块按广度顺序:读文件模块(source filter),解复用模块(Demux filter),视/音频解码模块(Decode filter),颜色空间转换模块(Co
Ffmpeg常用转码命令
H264视频转ts视频流 ffmpeg -i test.h264 -vcodec copy -f mpegts test.ts H264视频转mp4 ffmpeg -i test.h264 -vcodec copy -f mp4 test.mp4 ts视频转mp4 ffmpeg -i test.ts -acodec copy -vcodec copy -f mp4 test.mp4mp4视频转flvffmpeg -i test.mp4 -acodec copy -vcodec copy -f f
(转载)H.264码流的RTP封包说明
H.264的NALU,RTP封包说明(转自牛人) 2010-06-30 16:28 H.264 RTP payload 格式 H.264 视频 RTP 负载格式 1. 网络抽象层单元类型 (NALU) NALU 头由一个字节组成, 它的语法如下: +---------------+ |0|1|2|3|4|5|6|7| +-+-+-+-+-+-+-+-+ |F|NRI| Type | +---------------+ F: 1 个比特. for
H264码流打包分析
转自:http://www.360doc.com/content/13/0124/08/9008018_262076786.shtml SODB 数据比特串-->最原始的编码数据 RBSP 原始字节序列载荷-->在SODB的后面填加了结尾比特(RBSP trailing bits 一个bit“1”)若干比特“0”,以便字节对齐. EBSP 扩展字节序列载荷-- >在RBSP基础上填加了仿校验字节(0X03)它的原因是: 在NALU加到Annexb上时,需要填加每组NALU之前的开始码
H264码流打包分析(精华)
H264码流打包分析 SODB 数据比特串-->最原始的编码数据 RBSP 原始字节序列载荷-->在SODB的后面填加了结尾比特(RBSP trailing bits 一个bit“1”)若干比特“0”,以便字节对齐. EBSP 扩展字节序列载荷-- >在RBSP基础上填加了仿校验字节(0X03)它的原因是: 在NALU加到Annexb上时,需要填加每组NALU之前的开始码 StartCodePrefix,如果该NALU对应的slice为一帧的开始则用4位字节表示,ox00000001,否
最简单的基于FFMPEG的转码程序
本文介绍一个简单的基于FFmpeg的转码器.它可以将一种视频格式(包括封转格式和编码格式)转换为另一种视频格式.转码器在视音频编解码处理的程序中,属于一个比较复杂的东西.因为它结合了视频的解码和编码.一个视频播放器,一般只包含解码功能:一个视频编码工具,一般只包含编码功能:而一个视频转码器,则需要先对视频进行解码,然后再对视频进行编码,因而相当于解码器和编码器的结合.下图例举了一个视频的转码流程.输入视频的封装格式是FLV,视频编码标准是H.264,音频编码标准是AAC:输出视频的封装格式是AV
h264码流分析及其工具
总的来说H264的码流的打包方式有两种,一种为annex-b byte stream format的格式,这个是绝大部分编码器的默认输出格式,就是每个帧的开头的3~4个字节是H264的start_code,0x00000001或者0x000001.另一种是 avcc byte stream format的格式,不过没 annex b 常用. AnnexB格式:NALU数据+开始前缀(00000001或000001,此处注意为甚么是4bit或3bit) 下面说明3字节起始码和4字节起始码. 以下和
开源实时视频码流分析软件:VideoEye
本文介绍一个自己做的码流分析软件:VideoEye.为什么要起这个名字呢?感觉这个软件的主要功能就是对"视频"进行"分析".而分析是要用眼睛来看的,因此取了"视频"和"分析"这两个词的英文,名之曰:VideoEye.这个软件是在自己毕业设计软件的基础上改的.能够对本地文件或者互联网视频流进行实时的码流分析.因为这个软件是自己一边学习视音频技术一边制作的,所以涵盖了比較全面的功能.在编写这个软件的过程中,自己也学会了非常多的视音
【转】打包AAC码流到FLV文件
AAC编码后数据打包到FLV很简单.1. FLV音频Tag格式 字节位置 意义0x08, // 0, TagType0xzz, 0xzz, 0xzz, // 1-3, DataSize, 0xzz, 0xzz, 0xzz, 0xzz, // 4-6, 7 TimeStamp | TimeStampExtend 0x00,
C#实现 ffmpeg视频转码、播放
近来公司项目要求实现全景相机的视频截取,但是截取的视频需求转码上传.经过研究采用ffmpeg转码,奉上一个详细介绍的博文: 最简单的基于FFMPEG的转码程序 主要是转码的操作过程,能够实现了从相机获取的MP4转换成普通播放器播放的MP4格式; //转码方法 private void Test1() { Process p = new Process(); p.StartInfo.FileName = path +"ffmpeg.exe"; p.StartInfo.UseShellEx
视音频数据处理入门:AAC音频码流解析
===================================================== 视音频数据处理入门系列文章: 视音频数据处理入门:RGB.YUV像素数据处理 视音频数据处理入门:PCM音频採样数据处理 视音频数据处理入门:H.264视频码流解析 视音频数据处理入门:AAC音频码流解析 视音频数据处理入门:FLV封装格式解析 视音频数据处理入门:UDP-RTP协议解析 ===================================================
FFMPEG中关于ts流的时长估计的实现(转)
最近在做H.265 编码,原本只是做编码器的实现,但客户项目涉及到ts的封装,搞得我不得不配合了解点ts方面的东西.下面技术文档不错,转一下. ts流中的时间估计 我们知道ts流中是没有时间信息的,我门来看看ffmpeg是怎么估计其duration的 方法1.通过pts来估计 static void estimate_timings_from_pts(AVFormatContext *ic, int64_t old_offset) { AVPacket pkt1, *pkt = &pkt1; A
RTP协议全解析(H264码流和PS流)
转自:http://blog.csdn.net/chen495810242/article/details/39207305 写在前面:RTP的解析,网上找了很多资料,但是都不全,所以我力图整理出一个比较全面的解析, 其中借鉴了很多文章,我都列在了文章最后,在此表示感谢. 互联网的发展离不开大家的无私奉献,我决定从我做起,希望大家支持. 1.RTP Header解析 图1 1) V:RTP协议的版本号,占2位,当前协议版本号为2 2) P:填充标志,占1位,如果P=
视音频数据处理入门:H.264视频码流解析
===================================================== 视音频数据处理入门系列文章: 视音频数据处理入门:RGB.YUV像素数据处理 视音频数据处理入门:PCM音频采样数据处理 视音频数据处理入门:H.264视频码流解析 视音频数据处理入门:AAC音频码流解析 视音频数据处理入门:FLV封装格式解析 视音频数据处理入门:UDP-RTP协议解析 ===================================================
(转)RTP协议全解(H264码流和PS流)
写在前面:RTP的解析,网上找了很多资料,但是都不全,所以我力图整理出一个比较全面的解析, 其中借鉴了很多文章,我都列在了文章最后,在此表示感谢. 互联网的发展离不开大家的无私奉献,我决定从我做起,希望大家支持. 原创不易,转载请附上链接,谢谢http://blog.csdn.net/chen495810242/article/details/39207305 1.RTP Header解析 图1 1) V:RTP协议的版本号,占2位,当前协议版本号为2 2) P:
将h264和aac码流合成flv文件
在视频应用中,经常需要将接收到h264和aac数据保存成文件. 本来想用mp4格式,但是mp4在没有正常关闭的情况下会导致文件打不开,而在实际应用中经常会出现设备直接拔电,程序不是正常结束的情况.于是想用采用flv格式,flv相对mp4简单很多,参照ffmpeg里的flv自己封装了一个简易的flv合成文件. 使用流程: //初始化文件 flvHandle_= flv_init( filename, 30, 1920, 960); //每收到一帧视频数据写入文件,此处写入的h264码流每个nal前
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