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ffmpeg 编译硬解码
2024-10-11
FFmpeg再学习 -- 硬件加速编解码
为了搞硬件加速编解码,用了一周时间来看 CUDA,接下来开始加以总结. 一.什么是 CUDA (1)首先需要了解一下,什么是 CUDA. 参看:百度百科 -- CUDA 参看:CUDA基础介绍 参看:cuda入门 参看:CUDA知识普及 参看:CUDA学习笔记 CUDA (Compute Unified Device Architecture,统一计算设备架构),是显卡厂商 NVIDIA 在2007年推出的并行计算平台和编程模型.它利用图形处理器 (GPU) 能力,实现计算性能的显著提高.CUD
基于FFmpeg的Dxva2硬解码及Direct3D显示(四)
初始化硬解码上下文 目录 初始化硬解码上下文 创建解码数据缓冲区 创建IDirectXVideoDecoder视频解码器 设置硬解码上下文 解码回调函数 创建解码数据缓冲区 这一步为了得到 LPDIRECT3DSURFACE9* 实例 m_pSurface,就是之前说过的那个数组. // m_surfaceNums 为希望创建的缓冲区个数,单路视频一个就够了,太多可能显存不够用 m_pSurface = (LPDIRECT3DSURFACE9*)av_mallocz(m_surfaceNums
FFmpeg编译:Linux下使用NDK编译FFmpeg
环境: Ubuntu 1.下载并解压FFmpeg3.4.zip(略) 2.将编译脚本放入到FFmpeg解压后的目录. 3.执行编译脚本: ./linux_build_android.sh linux_build_android.sh #!/bin/bash echo "进入编译ffmpeg脚本" NDK=/home/yongdaimi/Android/android-ndk-r14b #5.0 PLATFORM=$NDK/platforms/android-/arch-arm TOOL
ffmpeg mediacodec 硬解初探
ffmpeg mediacodec 硬解初探 1编译: ffmpeg自3.1版本加入了android mediacodec硬解支持,解码器如图 硬件加速器如图(还不清楚硬件加速器的功能) 编译带h264_mediacodec版本的库需要开启以下选项 据网上博客所说,不同机器解码出来的数据格式不尽相同,这就导致解码出来后的数据,需要根据其类型来做转化,使用ffmpeg自带的转换函数非常简单通用,但是效率有待考察. libyuv中包含neon加速,但是不包含通用转换函数,需要自行判断类型,而且还
【Android 直播软件开发:音视频硬解码篇】
开篇 炙手可热,望而生畏的音视频开发 时至今日,短视频App可谓是如日中天,一片兴兴向荣.随着短视频的兴起,音视频开发也越来越受到重视,但是由于音视频开发涉及知识面比较广,入门门槛相对较高,让许许多多开发者望而生畏. 为什么写这一系列博文 虽然网上有很多的博文总结了音视频打怪升级的路线,但是音视频开发相关的知识都相对独立,有讲"音视频解码相关"的,有讲"OpenGL相关"的,也有讲"FFmpeg相关的",但是对于新手来说,把所有的知识衔接串联起来
[原]如何在Android用FFmpeg+SDL2.0解码图像线程
关于如何在Android上用FFmpeg+SDL2.0解码显示图像参考[原]如何在Android用FFmpeg+SDL2.0解码显示图像 ,关于如何在Android使用FFmpeg+SDL2.0解码声音参考[原]如何在Android用FFmpeg+SDL2.0解码声音.但是该文章有一个问题,就是解码出来的声音有很大的噪音,基本无法听清,这是由于对于声音的处理有问题.故本文参考ffmpeg-sdl音频播放分析声音解码的处理,解码出来的声音就正常了. 博主的开发环境:Ubuntu 14.04 64位
[原]如何在Android用FFmpeg+SDL2.0解码声音
关于如何在Android上用FFmpeg+SDL2.0解码显示图像参考[原]如何在Android用FFmpeg+SDL2.0解码显示图像 ,本文是基于上述文章和[原]零基础学习视频解码之解码声音 来移植到Android设备上的,也是参考http://dranger.com/ffmpeg/tutorial03.html来编写的.只不过dranger的文章比较老了,FFmpeg很多接口变了,因此采用了最新的接口替换,并且采用FFmpeg+SDL2.0来做解码和输出. 博主的开发环境:Ubuntu 1
【GPU编解码】GPU硬解码---DXVA
前面介绍利用NVIDIA公司提供的CUVID库进行视频硬解码,下面将介绍利用DXVA进行硬解码. 一.DXVA介绍 DXVA是微软公司专门定制的视频加速规范,是一种接口规范.DXVA规范制定硬件加速解码可分四级:VLD,控制BitStream:IDCT,反余弦变换:Mocomp,运动补偿,Pixel Prediction:PostProc,显示后处理.其中,VLD加速等级最高,所以其包含IDCT.MoCoopm和PostProc:IDCT加速次之,包含MoCoopm和PostProc:最后MoC
【GPU编解码】GPU硬解码---CUVID
问题描述:项目中,需要对高清监控视频分析处理,经测试,其解码过程所占CPU资源较多,导致整个系统处理效率不高,解码成为系统的瓶颈. 解决思路: 利用GPU解码高清视频,降低解码所占用CPU资源,加速解码过程. 一.OpenCV中的硬解码 OpenCV2.4.6中,已实现利用GPU进行读取视频,由cv::gpu::VideoReader_GPU完成,其示例程序如下. int main(int argc, const char* argv[]) { ) ; ]); cv::namedWindow("
iOS: FFMpeg编译和使用问题总结
iOS: FFmpeg编译和使用问题总结 折磨了我近一周多时间的FFmpeg库编译问题终于解决了,必须得把这一段时间来遇到过的坑全写出来.如果急着解决问题,编译最新版本的FFmpeg库请直接看第二部分,编译较老版本(0.7)的FFmpeg库请直接跳至第七部分,那里有你想要的编译脚本,但别忘了抽空看看全文. 一.背景 网上有很多FFmpeg编译配置的资料,大部分都是关于FFmpeg最新的版本(2.0)的,我一开始也想着编写一个2.0版本的,可以放到接手的那个项目中,发现各种问题(无法快进,没有声音
ffmpeg架构和解码流程分析
转 一,ffmpeg架构 1. 简介 FFmpeg是一个集录制.转换.音/视频编码解码功能为一体的完整的开源解决方案.FFmpeg的 开发是基于Linux操作系统,但是可以在大多数操作系统中编译和使用.FFmpeg支持MPEG. DivX.MPEG4.AC3.DV.FLV等40多种编码,AVI.MPEG.OGG.Matroska.ASF等90多种解码. TCPMP, VLC, MPlayer等开源播放器都用到了FFmpeg. FFmpeg主目录下主要有libavcodec.libavformat
iOS: FFmpeg编译和使用 学习
ffmpeg是一个多平台多媒体处理工具,处理视频和音频的功能非常强大.目前在网上搜到的iOS上使用FFMPEG的资料都比较陈旧,而FFMPEG更新迭代比较快: 且网上的讲解不够详细,对于初次接触FFMPEG的新手(例如我)来说确实不太好使用.为了防止忘记,这里对iOS下使用FFMPEG做一个总结. 1. FFMPEG层次结构的简单理解 要使用FFMPEG,首先需要理解FFMPEG的代码结构.根据志哥的提示,ffmpeg的代码是包括两部分的,一部分是library,一部分是tool.api都是在l
2010_3_1最新 完整 FFMPEG 编译详解
在网上看了很多编译详解,都很零散.经过自己的编译,解决一些BUG,在此分享自己的一些经验... 话不多说了!直接上贴. 第一步:准备编译平台. 需要 一个 MinGW 和 一个 MSYS 安装包 以及 MSYS_DTK. 当前最新是版本: MinGW5.1.6.exe [url=http://sourceforge.net/projects/mingw/files/]下载[/url] msysDTK-1.0.1.exe [url=http://downloads.sour
【GPU编解码】GPU硬解码---DXVA (转)
前面介绍利用NVIDIA公司提供的CUVID库进行视频硬解码,下面将介绍利用DXVA进行硬解码. 一.DXVA介绍 DXVA是微软公司专门定制的视频加速规范,是一种接口规范.DXVA规范制定硬件加速解码可分四级:VLD,控制BitStream:IDCT,反余弦变换:Mocomp,运动补偿,Pixel Prediction:PostProc,显示后处理.其中,VLD加速等级最高,所以其包含IDCT.MoCoopm和PostProc:IDCT加速次之,包含MoCoopm和PostProc:最后MoC
MediaCodec在Android视频硬解码组件的应用
https://yq.aliyun.com/articles/632892 云栖社区> 博客列表> 正文 MediaCodec在Android视频硬解码组件的应用 cheenc 2018-09-03 11:21:35 浏览433 评论0 android 函数 阿里技术协会 OpenGL 摘要: 本文大致介绍了一下Android MediaCodec 在解码的接口调用流程和主流业务逻辑. 背景: 随着多媒体产业的发展,手机端对视频解码性能要求越来越高.如果采用cpu进行解码,则会占用很多cp
vlc源码分析(六) 调用OpenMAX硬解码H.265
H.265(HEVC)编码格式能够在得到相同编码质量视频的前提下,使用相当于H.264(AVC)一半的存储容量,虽然H.265的算法复杂度比H.264高一个数量级,但是硬件水平在不断提高,因此H.265使用场合逐渐多了起来.好多硬件厂商芯片内部实现了H.265的硬解码.最近调试了vlc-android调用OpenMAX硬解码H.265的部分,使用的硬件平台是ZX-2000,系统是Android5.1. OpenMAX的官方网站:https://www.khronos.org/openmax/ 官
EasyPlayerPro安卓流媒体播放器实现Android H.265硬解码流程
本文转自EasyDarwin团队成员John的博客:http://blog.csdn.net/jyt0551/article/details/74502627 H.265编码算法作为新一代视频编码标准,在编码效果上有了很大的进步,同样清晰度的视频,265要比264有着更低的码率.关于265对比264的优越性,网上有更专业的文章来作分析,我也仅对这两种算法略知皮毛,因此不多阐述. 基于其更高的压缩比,H.265适用于安防行业再合适不过了!因为安防行业每天都有着海量的视频数据在产生,同时需要实时传输
FFmpeg(三) 编解码相关函数理解
一.编解码基本流程 主要流程: 打开视频解码器(音频一样) 软解码.硬解码 进行编解码 下面先来看打开视频解码器 ①avcodec_register_all()//初始化解码 ②先找到解码器. 找解码器(软解码):AVCodec *codec = avcodec_find_decoder(stream.codecparcodec_id); 从AVStream中根据codec_id取出解码器 找解码器(硬解码):AVCodec *codec = avcodec_find_decoder_bynam
【视频开发】GPU编解码:GPU硬解码---DXVA
GPU编解码:GPU硬解码---DXVA 一.DXVA介绍 DXVA是微软公司专门定制的视频加速规范,是一种接口规范.DXVA规范制定硬件加速解码可分四级:VLD,控制BitStream;IDCT,反余弦变换;Mocomp,运动补偿,Pixel Prediction;PostProc,显示后处理.其中,VLD加速等级最高,所以其包含IDCT.MoCoopm和PostProc;IDCT加速次之,包含MoCoopm和PostProc;最后MoComp加速仅包含PostProc.一款显卡芯片在硬件支持
【视频开发】Nvidia硬解码总结
Nvidia硬解码总结 1.前言 本文的主要目的是对近期进行的nvidia硬件解码工作的记录和总结.至于为什么研究nvidia硬件解码的具体内容,其实主要是为了在项目中能够利用nvidia的硬件解码和编码能力,提高单机的编解码并行能力.截止当前,nvidia的硬件编码官方提供了nvenc的方法,且在ffmpeg中已经增加了对nvenc的编码库.对于硬件解码,官方提供了基于cuda的解码方法,但是ffmpeg中还没有相应的解码库.所以,我的目的就是调研一下这个硬解方案,并将其自定义增加到ffmpe
【计算机视觉】【并行计算与CUDA开发】GPU硬解码---DXVA
前面介绍利用NVIDIA公司提供的CUVID库进行视频硬解码,下面将介绍利用DXVA进行硬解码. 一.DXVA介绍 DXVA是微软公司专门定制的视频加速规范,是一种接口规范.DXVA规范制定硬件加速解码可分四级:VLD,控制BitStream:IDCT,反余弦变换:Mocomp,运动补偿,Pixel Prediction:PostProc,显示后处理.其中,VLD加速等级最高,所以其包含IDCT.MoCoopm和PostProc:IDCT加速次之,包含MoCoopm和PostProc:最后MoC
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