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flappybird图片素材
2024-09-01
FlappyBirdWeb素材资源
https://pan.baidu.com/s/1UeNmhnmK4RInmfiEduPrAQ 先上网盘地址 https://github.com/JIANGYUJING1995/FlappyBirdWeb git上搜名字第一个,本人是从这里下载的 为了方便分享个百度网盘 希望有缘人能看到这个贴 顺便吐槽下隔壁cnds 明明可以直接放出来的资源非要注册非要coin才能下
gomoblie flappy 源码分析:图片素材和大小的处理
flappy的源码可以在 https://github.com/golang/mobile 看到.具体在 https://github.com/golang/mobile/tree/master/example/flappy 图片素材的处理 flappy 的图片素材使用的是 1408*128 像素的 png 图, 如下图: 这实际是 11个并排的 128*128像素的素材合并的一个图片. 这些纹理的素材通过依次加载到对应的SubTex中,如下图代码所示: 这里为例避免黑条, 两边各少取1个像素.
python Image resize 对iOS图片素材进行2X,3X处理
通常在iOS上开发使用的图片素材1x,2x,3x三种 下面利用python Image 库 resize函数,由一个大图,自动生成1x,2x,3x的素材照片: 1. 首先你的python环境要安装有Image库, 即PIL 没有安装的,下载源码 http://effbot.org/downloads/Imaging-1.1.7.tar.gz 安装PIL: $ .tar.gz $ cd Imaging- $ python setup.py install 2. 处理逻辑 传入照片路径,设定生成照片
图片素材类Web原型制作分享-Pexels
Pexels是一个高清图片下载服务站点,为用户提供海量共享图片素材的网站,每周都会定量更新. 菜单栏和底部栏都是悬浮在固定位置,内容区域滚动.首页图片排列采用瀑布流的方式,多图片滚动.包含的页面有:浏览页,下载页,注册页,登陆页.用到的组件有搜索框.滚动面板.菜单栏.弹出面板.面板.实现的交互效果有:菜单栏悬浮在顶部.底部导航栏悬浮在底部,并且点击关闭按钮,底部导航栏消失.点击菜单栏按钮出现下拉菜单.图片组定时轮播滚动. 本原型由Mockplus制作完成. 点击这里,可以立即在线预览:https
duilib 使用图片素材或者算法给窗体增加阴影(源码和demo)
转载请说明原出处,谢谢:http://blog.csdn.net/zhuhongshu/article/details/42580877 之前我写的程序使用阴影时,一直是使用codeproject网站上的WndShadow类,并且把它当作单独的模块来使用,后来觉得使用阴影的情况非常多,所以今天就把这个类改写了一下,让他融入到duilib,并且可以直接使用xml来描述阴影,不需要写任何c++代码. 以前的WndShadow类是用算法来计算阴影,灵活性很大,但是缺点就是效果不够理想,所以我另外给他附
[Xcode 实际操作]一、博主领进门-(3)使用资源文件夹(Assets.xcassets)导入并管理图片素材
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示如何使用资源文件夹(Assets.xcassets)导入并管理图片素材. [Assets.xcassets]资源文件夹可以方便的进行图片的管理, 在读取图片时,不需要加上图片名的后缀.同时还可以提高安全性, Xcode会将图片都加密压缩,并保存到[Assets.xcassets]资源文件夹. 隔壁右侧区域左下角点击[+],打开资源文件管理菜单->[New Folder]新建文件夹 ->在新建的文件夹名称上点击更改文件夹的名称:[Images]
[GAMEDEV] 个人开发如何找到合适的图片素材?
1. 起因 起因是想找一些UI设计方面的素材(具体地说,类似于Web或者App上一些按钮/页签/进度条等元素),用到游戏GUI中来,毕竟扁平化的网页设计还是很清爽的. 本以为这方面的素材会比游戏中的图片模型素材更加好找,结果耗费了不少精力. 可能是因为像移动应用开发,UI本身就是系统中的重要内容,因此官方提供了统一的全面的UI外观供开发者使用(例如 Android 的 Material 组件),这样企业开发可以依照标准自行设计,小规模团队直接使用系统的组件即可有不错的显示效果. 游戏开发中 GU
微信开发在Pc端调用公众号粉丝发送过来的图片素材
因为项目要在PC端搞一个微信墙功能,就是把粉丝发送过来的上墙内容给展示出来,但因为微信对微信素材进行了防盗链加密处理,所以在非微信页面上直接引用在微信服务器上的图片的链接是无法显示的,只会显示一张微信默认提示图片,如果我们要调用的话就只能先调用微信获取临时素材接口 https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/media/get?access_token=ACCESS_TOKEN&media_id=MEDIA_ID把图片先下载到自己服务器再进行调用,这样就很简单了
基于pyqt5的图片素材批量处理工具
功能 分辨率的批量转换,文件夹递归查找 像素偏移量批量调整,文件夹单层查找 画布的大小的批量进行调整,不进行缩放,文件夹单层查找 界面 通过PyUIC生成的代码 # -*- coding: utf-8 -*- # Form implementation generated from reading ui file 'E:\Development\IProcesser/IProcessingDialog.ui' # # Created by: PyQt5 UI code generator 5.5
【转】PHP微信上传永久图片素材
$TOKEN="XXXX"; $file = "D:\www\weixin\game.jpg"; $data = array( 'media'=> new CURLFile($file) ); $url = 'https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/material/add_material?access_token='.$TOKEN.'&type=image'; $result = curl_posts($url,$dat
android图片素材參考
hpi:通常是大图像素是:480x800 (640*960)宽比长大致为0.6左右 一般240dpi. 小图的像素依据实际来. xhdi:一般大图像素是: 640x1136 (720*1280) 宽比长大致为0.6左右比例 通常是320dpi. 小图的像素依据实际来. 小图像素參考:(依据实际情况定) Android: 1)应用中的App Icon及[首页]的图标: drawable-hdpi: 72*72px drawable-mdpi:
IT咨询服务-客户案例(四):根据图片等素材,动态生成个性化图片
最近,慕名而来一个客户. 客户的目标 网站来一个用户,选择模版,上传图片等素材,生成自定义的图片,或者静态网站,然后分享到社交网站.有点类似于,网上制作名片,选择模版,输入个人信息,生成名片的设计图.可以下载名片设计图,或者直接让别人打印名片,寄给自己. 客户做这个产品的目的,是自己用,还是卖给别人,我是不用关心的.我需要做的,就是帮助客户实现他的目标. 客户的背景 计算机专业毕业,有iOS UI设计经验,了解Object-C和Java,对于JavaScript等Web前端技术
cocos2dx实例开发之flappybird(入门版)
cocos2dx社区里有个系列博客完整地复制原版flappybird的全部特性.只是那个代码写得比較复杂,新手学习起来有点捉摸不透,这里我写了个简单的版本号.演演示样例如以下: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMjIzNDExNQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt=""> 创建
字符型图片验证码识别完整过程及Python实现
字符型图片验证码识别完整过程及Python实现 1 摘要 验证码是目前互联网上非常常见也是非常重要的一个事物,充当着很多系统的 防火墙 功能,但是随时OCR技术的发展,验证码暴露出来的安全问题也越来越严峻.本文介绍了一套字符验证码识别的完整流程,对于验证码安全和OCR识别技术都有一定的借鉴意义. 2 关键词 关键词:安全,字符图片,验证码识别,OCR,Python,SVM,PIL 3 免责声明 本文研究所用素材来自于某旧Web框架的网站 完全对外公开 的公共图片资源. 本文只做了该网
C#开发微信门户及应用(26)-公众号微信素材管理
微信公众号最新修改了素材的管理模式,提供了两类素材的管理:临时素材和永久素材的管理,原先的素材管理就是临时素材管理,永久素材可以永久保留在微信服务器上,微信素材可以在上传后,进行图片文件或者图文消息的发送,关注的公众号可以在素材有效期内查看相关的资源,对于永久素材,那就不会存在过期的问题,只是纯粹数量上限的限制.本文综合两方面进行介绍素材管理的各种接口和实现. 1.素材类型和功能点 关于素材的官方说明: 临时素材: 公众号经常有需要用到一些临时性的多媒体素材的场景,例如在使用接口特别是发送消息时
JS组件系列——图片切换特效:简易抽奖系统
前言:前两天在网上找组件,无意中发现了我们儿时游戏机效果的“SlotMachine组件”,浏览一遍下来,勾起了博主小时候满满的回忆.于是下定决定要研究下这么一个东西,不得不再次叹息开源社区的强大,原来这些组件已经被封装得这么好了,使用起来如此简单.下面就让博主带着大家来看看这么一个神奇的组件——SlotMachine吧. 一.组件预览 先来一发简单的效果压压惊 觉得太简单?别急,好戏在后头,试试手气先. 什么?还没达到想要的效果,好!下面,真实效果来一发. 博主点击了好长时间,都没有中奖,难怪小
ActiveReport 同一单元格内图片跟文字按条件显示
ActiveReports支持提供Image控件来显示图片素材,Image控件的值可以为图像的二进制流,图像路径,或url等:而在很多情况下,图片是签名扫描文件,并不会一直有值.如果图片的值为空,则显示文本信息,而Image控件默认会显示为空白,因此本文就来教大家,如何设置图片为空时显示文字内容. 1. 打开报表设计器 2. 新建RDL报表 3. 添加数据源 4.添加数据集 5. 在Container(容器控件中) 添加 Image和TextBox控件在Containner内部: 6. 设置Im
想在Images.xcassets 只能用 imageNamed 加载里边的素材 其他方法 你就别费老劲了
1.Images.xcassets中的素材 (1)只支持png格式的图片 (2) 图片只支持[UIImage imageNamed]的方式实例化,但是不能从Bundle中加载 (3) 在编译时,Images.xcassets中的所有文件会被打包为Assets.car的文件 2. UIImageView的序列帧动画(需要考虑程序性能,释放数据) // 0. 是否正在动画 [self.tom isAnimating]; // 1. 设置图片的数组 [self.tom setAnimationIma
实现iOS图片等资源文件的热更新化(零): 序
必要的序 以后在写系列文章,准备把基本的规划和动机等,单独作为一个小的序言部分给独立出来.序言部分,可以较为完整地交待系列文章的写作动机,所展示的编码技术可能的应用场景等.个人,我还是比较看重文章或者书籍等的序言部分的.真有相对确定确实有价值的东西,才会进一步去阅读.所以,我觉得,序,总是必要的. 关于我写博客的节奏 我会尽可能地使每一个系列的文章,能相对完整.但是,就像你看到的这样,前一个系列还在讲Spark,这篇文章就开始讲 iOS 开发的一些问题.到底要闹哪样? 还能怎么样?开心就好!干嘛
mac上做透明图片, png, alpha
现在OS X中自带的[预览]功能十分强大,我们甚至可以通过预览来直接制作一些透明效果的PNG图片,当做图片素材(例如图标)使用.这里要用到的是[预览]中的“即时Alpha”工具. -首先我们要使用预览打开你希望制作成为透明背景效果的图片 <ignore_js_op> -点击预览上方工具栏的笔状编辑工具,显示编辑工具栏 <ignore_js_op> -在出现的编辑工具栏中,找到 "即时Alpha" 这个功能,像一个魔术笔一样的按钮,点一下准备开始编辑(如果没出现在
C#实现自动切割图片
由于做一个TD游戏需要一些图片素材,可是现有的从网上下载的<保卫萝卜>的图片资源是多张图片合在一起的,并且没有什么规则,虽然有 个xml文件似乎用来描述此图片内子图片位置大小等信息,但由于不想花太多时间在研究这个xml文件内容上,所以转变思路想写一个根据透明的边界自动分割 图片的工具. 实现了,基本满足需要. 主界面:
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DelayQueue 循环
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mvc 页面显示获取controller返回的json对象
大型矩阵相乘减小内存
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