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fluent中的time step size
2024-08-27
Fluent 时间步长【转载】
转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ada3be301011rjp.html 用FLUENT计算非稳态问题,是不是在计算时必须保证在每个时间步timestep里都要收敛才行,否则计算结果就不对呢?也就是说,在iteration选项里,max iteration pertime step设为一个值,比如500,就是如果500次迭代后仍未收敛,进入下一步迭代,那对结果会有什么影响. 对于隐式非定常格式,原则上,每个时间步长内必须保证结果收敛.在fluent 的帮助
理解CSS3中的background-size(对响应性图片等比例缩放)
理解CSS3中的background-size(对响应性图片等比例缩放) 阅读目录 background-size的基本属性 给图片设置固定的宽度和高度的 固定宽度400px和高度200px-使用background-size:400px 200px缩放设置 固定宽度400px和高度200px-使用background-size:400px;的缩放设置,那么第二个参数会自动转换为auto 固定宽度400px和高度200px-使用background-size:100% 100%的缩放设置 固定宽
Fluent Ribbon项目出现“命名空间“clr-namespace:Fluent;assembly=Fluent”中不存在“RibbonWindow”名称”的解决方法
之前在学习@aganqin的Fluent Ribbon项目(http://www.cnblogs.com/aganqin/p/3269384.html).但是一直都有引用了Fluent.dll后仍旧出现“命名空间“clr-namespace:Fluent;assembly=Fluent”中不存在“RibbonWindow”名称”,同时设计视图也无法正常显示这个很令人头疼的问题,问aganqin本人包括在博问和StackOverflow上搜索均没有得到什么有实质性的解决方案. 结果当我在Fluen
fluent中如何对一个非整个volume的特定的区域进行数据分析?【转载】
作者:王蒙 链接:https://www.zhihu.com/question/37432813 来源:知乎 很抱歉,我不知道 fluent 中是否有这一功能,我这个学期才开始学.但 CFD-Post 中似乎有这样的功能. CFD-Post 工具栏中有一个名为 Location 的按钮,可以进行设定. 点击之后可以选择线面体还有点,点云什么的,区域的话,就选 Volume 好了. 然后就可以设定了. 但可能让你失望了,构建的方法很少,只有很少几种,毕竟这只是个后处理软件,不太可能具有比较强的此类
fluent中隐藏模型的开启【转载】
转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5fd791530100d5ic.html fluent中设置了一些隐藏模型,普通的用户界面是没有相关选项的,必须用相关命令开启.以下为部分隐藏模型的开启方法: 1.并行模式(仅适用于单机多核情况) 在windows"开始/运行"中输入"fluent 2d -t2",其中"2d"表示2d求解器,"t2"表示用两个核心进行并行计算.需要注意的是,有的机器需要在
Guava中Lists.partition(List, size) 方法懒划分/懒分区
目录 Guava中Lists.partition(List, size) 方法懒划分/懒分区 背景 分析 总结 Guava中Lists.partition(List, size) 方法懒划分/懒分区 背景 前几天有同事使用这个方法,不小心点进去查看源码,源码如下,然他通过idea工具debug发现执行完Lists.partition(List, size)这一行直接就现实了个size大小如下图:看了源码后根本就没有显示的调用size这些啊,就在那思考不知道为什么? Lists.partition
OpenCV中Mat属性step,size,step1,elemSize,elemSize1
Mat的step,size,step1,elemSize,elemSize1这几个属性非常容易混淆. OpenCV的官方参考手册也没有解释清楚这几个概念. 前一段时间研究了一下每个属性的含义,如果有什么错误,欢迎大家指正. step1(i):每一维元素的通道数 step[i]:每一维元素的大小,单位字节 size[i]:每一维元素的个数 elemSize():每个元素大小,单位字节 elemSize1():每个通道大小,单位字节 这个解释可能有点抽象,结合示例程序和示意图解释这几个概念 [cpp
java中length,length(),size()的区别
1. java中的length属性是针对数组说的,比如说你声明了一个数组,想知道这个数组的长度则用到了length这个属性.2. java中的length()方法是针对字符串String说的,如果想看这个字符串的长度则用到length()这个方法.3. java中的size()方法是针对泛型集合说的,如果想看这个泛型有多少个元素,就调用此方法来查看!这个例子来演示这两个方法和一个属性的用法 public static void main(String[] args) { String []lis
OC中 self.view.frame.size.height = 100; 不能通过编译的原因
在OC中,当需要修改一个view的尺寸时,通常是通过先将 self.view.fram赋值给一个临时变量,然后修改临时变量,最后将临时变量赋值给 self.view.frame.代码如下: // 1. 用一个临时变量保存返回值. CGRect temp = self.view.frame; // 2. 给这个变量赋值.因为变量都是L-Value,可以被赋值 temp.size.height = 100f; // 3. 修改frame的值 self.view.frame = temp; 那么,为什
CSS3中的background-size(对响应性图片等比例缩放)
background-size的基本属性 background-size: 可以设定背景图像的尺寸,该属性是css3中的,在移动端使用的地方很多,比如最常见的地方在做响应性布局的时候,比如之前做的项目中有轮播图片,为了自适应不同大小分辨率的图片,我门需要使用css3中的媒体查询来针对不同的分辨率设置宽度和高度,虽然这种方式是可以解决问题,但是解决方式并不是太好,并且很繁琐,当然我门也想过直接使用百分比设置图片的大小,比如width(宽度): 100%,height(高度):100%; 但是设置图
深度学习中 epoch,[batch size], iterations概念解释
one epoch:所有的训练样本完成一次Forword运算以及一次BP运算 batch size:一次Forword运算以及BP运算中所需要的训练样本数目,其实深度学习每一次参数的更新所需要损失函数并不是由一个{data:label}获得的,而是由一组数据加权得到的,这一组数据的数量就是[batch size].当然batch size 越大,所需的内存就越大,要量力而行 iterations(迭代):每一次迭代都是一次权重更新,每一次权重更新需要batch size个数据进行Forward运
OpenCv中基本数据类型--Point,Size,Rect,Scalar,Vec3b类类型的详细解释
头文件路径:opencv-2.4.9/modules/core/include/opencv2/core/core.hpp 一.Point类 在这些数据类型中,最简单的就是Point点类,Point类是一个包含两个整形数据成员x和y的以及一些简单成员方法的类类型,和它有关的好几个Point点类的变种如下所示: typedef Point_<int> Point2i; typedef Point2i Point; typedef Point_<float> Point2f; type
Matlab中的cell、size函数
参考网址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5efed5800100exmj.html Cell函数 如果p为一个数,那么h(1)=p,是没有问题的. 如果p为一个向量,那么h(1,:)=p是没有问题的. 如果p是一个矩阵的话,上面的两种赋值方法都是会有错误的. 那么要如何处理呢? 这时就用到了cell数据类型了.cell的每个单元都可以存储任何数据,比如传递函数等.当然,存储矩阵更是没有问题的了.但是用cell数据类型之前,要先初始化. a=cell(n,m) 那么
unity3d中获得物体的size
以size的x方向为例 1:gameObject.renderer.bounds.size.x;//这个值的结果真实反应出有MeshRenderer这个组件的模型的尺寸.不需要再乘以localScale.x. 2:gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.x;//通过MeshFilter获得原始模型的mesh,该值返回的结果是原始mesh的尺寸. 若要获得模型的尺寸大小还需要乘以模型的localScale.x. 即:gameO
U3D外包团队—技术分享 U3d中获得物体的size
以size的x方向为例 1:gameObject.renderer.bounds.size.x;//这个值的结果真实反应出有MeshRenderer这个组件的模型的尺寸.不需要再乘以localScale.x. 2:gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.x;//通过MeshFilter获得原始模型的mesh,该值返回的结果是原始mesh的尺寸. 若要获得模型的尺寸大小还需要乘以模型的localScale.x. 即:gameO
bootstrapValidator验证中Maximum call stack size exceeded
Tip1:如果表单不是通过Bootstrap构建(即元素包含表单项且关联的label没有form-group类),可能会看到错误Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded tip2:不要使用表单的属性来设置表单的name和id属性(如submit,reset,length等),可能会引起冲突 tip3: <input type="text" maxlength="3" value="0&
fluent中UDF环境变量问题的三种解决方法
方法一: 这种方式最简便,首选这种,但是有时会因为不明原因而不好使,我自己电脑刚开始用这种方式是行得通的,但是后来中途装过很多乱七八糟的软件,估计环境变量改乱了,这时候只能用第二种或者第三种方法.先说第一种吧: 我安装的是VS 2013,内部版本为12.0,找到对应的那一行把路径填上去.如果没问题的话就可以直接编译UDF了. 注意如果用的是VS2017,看看用的是哪个版本,只留对应版本语句,其他两个注释掉. 方法二: 同样右键打开该文件,然后在最后一行添加: set INCLUDE >> pa
fluent中截取任意面的数据
原版视频下载链接: https://pan.baidu.com/s/1c2aE740 密码: mf2i
fluent中interpolate的用法
原视频下载地址: https://pan.baidu.com/s/1hTD6tIlYL1S0nm30riAD9w 密码: ngv9
fluent中统计颗粒信息【转载】
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机器学习算法中怎样选取超參数:学习速率、正则项系数、minibatch size
本文是<Neural networks and deep learning>概览 中第三章的一部分,讲机器学习算法中,怎样选取初始的超參数的值.(本文会不断补充) 学习速率(learning rate,η) 运用梯度下降算法进行优化时.权重的更新规则中,在梯度项前会乘以一个系数,这个系数就叫学习速率η. 以下讨论在训练时选取η的策略. 固定的学习速率. 假设学习速率太小,则会使收敛过慢.假设学习速率太大.则会导致代价函数振荡,例如以下图所看到的.就下图来说.一个比較好的策略是先将学习速率设置为
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