unity3d中获得物体的size
以size的x方向为例
1:gameObject.renderer.bounds.size.x;//这个值的结果真实反应出有MeshRenderer这个组件的模型的尺寸。不需要再乘以localScale.x。
2:gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.x;//通过MeshFilter获得原始模型的mesh,该值返回的结果是原始mesh的尺寸。
若要获得模型的尺寸大小还需要乘以模型的localScale.x。
即:gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.x*gameObject.transform.localScale.x;
3:为物体添加Collider,然后使用XXX.collider.bounds.size;
这个不一定能很好的反应物体的大小,bounds获得的是物体的外包矩形。而且这个外包矩形的X,Y,Z和世界坐标一致。因此,若物体有旋转,获得的尺寸就不能反应出物体的真实大小,只是其外包矩形的大小。。。
如:获得terrain的尺寸
terrainWidth = terrain.collider.bounds.size.x;
terrainLength = terrain.collider.bounds.size.z;
terrainHeight = terrain.collider.bounds.size.y;
4:代码实现获得复杂物体的尺寸(诸如根节点没有MeshFilter,MeshRenderer组件,物体是由很多复杂不规则的小mesh子物体组成的)
如:
Camera的口径Size
当投影类型为Perspective时,fieldOfView属性表示口径的度数,范围为[1,179]
当投影类型为Orthgraphic, orthographicSize属性为正交模式下的口径尺寸
unity3d中获得物体的size的更多相关文章
- unity3d中让物体显示和隐藏
unity3d中让物体显示和隐藏的方法 gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 仅仅是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还 ...
- (转)Unity3D中移动物体位置的几种方法
1. 简介 在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在 ...
- unity3d中获得物体的尺寸(size)
1:获得诸如Plane.Cube的size. 1):可以为它们添加Collider,然后使用XXX.collider.bounds.size;该方法获得的size和缩放比例有关,是一一对应的,缩 ...
- U3D外包团队—技术分享 U3d中获得物体的size
以size的x方向为例 1:gameObject.renderer.bounds.size.x;//这个值的结果真实反应出有MeshRenderer这个组件的模型的尺寸.不需要再乘以localScal ...
- unity3d中控制物体移动方法有那些及区别
1. 利用GameObject的Translate,直接改变它的Transform,前提是需要你实现准备变换矩阵.2. 用MoveTo方法,你只要知道你的目标位置即可.3. 用Math的Lerp方法计 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之在3D场景中选择物体并显示轮廓效果
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 在<仙剑奇侠传>.<古剑奇谭>等游戏中,常常须要玩家在一个3D场景中 ...
- 关于Unity3D中鼠标移动指定物体的解决方案
一.鼠标拾取物体的原理 在Unity3D当中,想要在观察面(Aspect)中拾取物体(有碰撞属性)的方法一般如下: 1.声明一个观察的摄像机.一个从摄像机原点出发的射线Ray以及一个用于检测碰撞的Ra ...
- Unity3D中可中途释放的单例
Unity3D中可中途释放的单例 使用静态类,静态变量的坏处是从程序加载后就一直占用内存,想要释放比较麻烦,可是之前使用的单例,没有提供释放的方法,那是不是也同静态的一样直到程序结束菜释放?那单例的好 ...
- unity3d中 刚体(Rigidbody) 碰撞体(Collider) 触发器(Is Trigger)
刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书<Unity4.x从入门到精通>)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可 ...
随机推荐
- C/C++: C++变量和基本类型
1. 如何选择类型的准则 当明确知晓数值不可能为负的时候,应该选择无符号类型. 使用int执行整数运算的时候,在实际应用中,short常常显得太小而long一般和int有一样的尺寸,如果数值超过了in ...
- Android搜索功能的案例,本地保存搜索历史记录......
开发的APP有一个搜索功能,并且需要显示搜索的历史记录,我闲暇之余帮她开发了这个功能,现把该页面抽取成一个demo分享给大家. 实现效果如图所示: 本案例实现起来很简单,所以可以直接拿来嵌入项目中使 ...
- tp5 model 中的查询范围(scope)
查询范围scope在model中定义,在controller中使用 namespace app\index\model; use think\Model; class User extends Mod ...
- Quartz.net Trigger触发器下 Cron表达式的格式
有位博主写的不错,样式标准好理解,借鉴下. foamflower 1. CronTrigger时间格式配置说明 CronTrigger配置格式: 格式: [秒] [分] [小时] [日] [月] ...
- 安装两个tomcat
编辑环境变量:vi /etc/profile 加入以下代码(tomcat路径要配置自己实际的tomcat安装目录) ##########first tomcat########### CATALINA ...
- 值得推荐的C/C++框架和库
值得推荐的C/C++框架和库 [本文系外部转贴,原文地址:http://coolshell.info/c/c++/2014/12/13/c-open-project.htm]留作存档 下次造轮子前先看 ...
- (转)Redis 的 5 个常见使用场景
在这篇文章中,我们将阐述 Redis 最常用的使用场景,以及那些影响我们选择的不同特性. 1.会话缓存(Session Cache) 最常用的一种使用Redis的情景是会话缓存(session cac ...
- Linux时间同步,ntpdate命令、ntpd服务详解
声明:以下内容来自网友整理(http://blog.sina.com.cn/s/blog_636a55070101u1mg.html),为便于以后学习暂时收录,请不要随意转载 Linux默认情况下,系 ...
- git push 报错!!!!
[root@NB sh]# git push To git@x0.xx.xxx.x1:yanjing_chenl/IT-DOC.git ! [rejected] master -> master ...
- 车销宝无线开单PDA 一款互联网+POS神器 无缝与电脑数据同步 无线POS开单解决方案
1.无线POS开单解决方案是基于后台系统开发的一套系统,它实现了采购入库退货.销售出库退货.盘点调拨等功能. 2.系统通过(WIFI.GPRS.GSM.蓝牙)实时后台库存.客户.商品.价格跟踪等信息, ...