在windows平台上,unreal3的console窗口类是FOutputDeviceConsoleWindows 启动时,它可以从XXXGame.ini中读取诸如窗口大小之类的属性,具体的代码在 void FOutputDeviceConsoleWindows::Show( UBOOL ShowWindow ) 中,第一次Show时创建console,分别读取了x,y,w,h四个属性,通过SetConsoleScreenBufferSize/SetWindowPos设置到console窗口上