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g 编译链接dll文件
2024-11-02
如何使用g++编译调用dll的c++代码
本文将有以下4个部分来讲如何使用g++编译调用dll的c++代码. 1.如何调用dll 2.动态链接和静态链接的区别 3.g++的编译参数以及如何编译调用dll的c++代码 4.总结 1.如何调用dll 动态链接库(Dynamic Link Library),简称DLL.DLL 是一个包含可由多个程序同时使用的代码和数据的库.它允许程序共享执行特殊任务所必需的代码和其他资源,一般来说,DLL是一种磁盘文件,以.dll..DRV..FON..SYS和许多以.EXE为扩展名的系统文件都可以是DLL.
asp.net源程序编译为dll文件并调用的实现过程
很多时候,我们需要将.cs文件单独编译成.dll文件,这就需要使用csc命令将.cs文件编译成.dll动态链接库文件.具体的操作步骤如下: 打开命令窗口->输入cmd到控制台->cd C:WINDOWSMicrosoft.NETFrameworkv1.1.4322 转到vs.net安装的该目录下->执行csc命令csc /target:library File.cs->在该目录下产生一个对应名字的.dll文件(前提:把.cs文件放到C:WINDOWSMicrosoft.NETFra
C#.NET常见问题(FAQ)-如何将cs文件编译成dll文件 exe文件 如何调用dll文件
比如我要把TestDLL.cs文件编译成dll文件,则在命令提示符下,输入下面的命令,生成的文件为TestDLL.dll csc /target:library TestDLL.cs 注意前提是你安装了.NET Framework并把csc.exe加入了环境变量(参考我的另一篇文章"C#.NET 如何在系统变量中加入新的环境变量.doc") 除了编译成dll,你还可以用下面的命令编译成别的类型文件: /out:<file> 输出文件名(默认值: 包含主类的文件或第一个文
Golang 编译成 DLL 文件
golang 编译 dll 过程中需要用到 gcc,所以先安装 MinGW. windows 64 位系统应下载 MinGW 的 64 位版本: https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/ 下载后运行 mingw-w64-install.exe,完成 MingGW 的安装. 首先撰写 golang 程序 exportgo.go: package main import "C" import "fmt" //export P
利用 ildasm 修改被编译后DLL文件
在开发中遇到这样一个场景,需要修改一个dll文件(.NET程序集)中某些地方的类型名称,但没有源代码,只能修改IL代码. 操作步骤如下: 1. 运行ildasm ildasm是由微软提供的.NET程序反编译工具,位于“C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\bin\”. 2. 用ildasm打开要修改的程序集,如下图: 3. 通过ildasm保存为IL文件 选择菜单File>Dump,选择UTF-8编码,如下图: 4. 用文本编辑器打开第3步中
C#.NET如何将cs文件编译成dll文件 exe文件 如何调用dll文件
比如我要把TestDLL.cs文件编译成dll文件,则在命令提示符下,输入下面的命令,生成的文件为TestDLL.dll csc /target:library TestDLL.cs 注意前提是你安装了.NET Framework并把csc.exe加入了环境变量(参考我的另一篇文章"C#.NET 如何在系统变量中加入新的环境变量.doc") 除了编译成dll,你还可以用下面的命令编译成别的类型文件: /out:<file> 输出文件名(默认值: 包含主类的文件或第一个文
Golang调用windows下的dll动态库中的函数 Golang 编译成 DLL 文件
Golang调用windows下的dll动态库中的函数 package main import ( "fmt" "syscall" "time" "unsafe" ) const ( MB_OK = 0x00000000 MB_OKCANCEL = 0x00000001 MB_ABORTRETRYIGNORE = 0x00000002 MB_YESNOCANCEL = 0x00000003 MB_YESNO = 0x00000
G++编译链接的那些事
语言 CPP 前言 虽然 VSCodeC++ 编辑器非常受大家的欢迎,无论是大佬还是小白都说对其爱不释手... 我...用了一段时间后发现实在是麻烦,配置往往花费我大量时间.可以说真的是吃力不讨好(个人观点,不代表其他人)!所以,用了一段时间后我又默默的用起了自己的 HBuilderX ! 淦! HBuilderX 不是主力前端吗?额~是的,CPP在这里不是很受宠,但没关系啊(主要是真的好用)!CPP的基本语法还是支持的,再加上自己完善了一下"自定义CPP代码块"后更是如虎
g++/gcc 链接头文件 库 PATH
转自http://blog.csdn.net/kankan231/article/details/24243871 在Linux下编译链接或运行c/c++程序时可能会遇到找不到头文件,找不到库文件的错误,简单总结一下这些错误的解决方法 1,找不到头文件 解决方法一:在编译时使用 -I 来指定头文件的路径,例如把头文件放在 /home/user/include/ 目录下,则在编译时加上 -I /home/user/include/ ,如有多个目录,可多次使用-I来指定 解决方法二:将头文件的路径加
如何修改被编译后DLL文件
原文 http://www.cnblogs.com/wujy/p/3275855.html 我们平时在工作中经常会遇到一些已经被编译后的DLL,而且更加麻烦是没有源代码可以进行修改,只能针对这个DLL的文件进行修改才能得到我们想要的结果:本文将通过一个实例来演示如果完成一个简单的修改;我们将会用到以下几种工具: 1:反编译工具ILSpy.exe:是个很不错的反编译软件,而且是免费了: 2:微软的工具ildasm.exe:这个是把DLL生成IL文件的一个软件,是微软自带了:可以在C:\Progra
C#.NET常见问题(FAQ)-如何把写好的类编译成dll文件
1 新建一个类库项目 2 直接改写这个Class1.cs文件 3 记得要添加Windows.Forms引用 4 我直接把在别的项目中做好的cs文件搞到这里来,连文件名也改了(FilesDirectory.cs),这里using System.Windows.Forms不会报错,因为前面已经添加引用了. 5 右击项目,在属性中可以修改生成dll的名称. 6 按F6进行编译,得到dll文件. 7 切记你自己写的类前面要有public,否则后面使用的时候会报错说访问受保护.
C#如何把写好的类编译成dll文件
1 新建一个类库项目 2 直接改写这个Class1.cs文件 3 记得要添加Windows.Forms引用 4 我直接把在别的项目中做好的cs文件搞到这里来,连文件名也改了(FilesDirectory.cs),这里using System.Windows.Forms不会报错,因为前面已经添加引用了. 5 右击项目,在属性中可以修改生成dll的名称. 6 按F6进行编译,得到dll文件. 7 切记你自己写的类前面要有public,否则后面使用的时候会报错说访问受保护.
如何把.cs文件编译成DLL文件
开始--程序--Microsoft Visual Studio.NET 2013--Visual Studio.NET工具,点击其中的"VS2013 开发人员命令提示",就会进入Microsoft Visual Studio.NET 2013命令提示窗口, 输入命令: csc /out:d:\test\test.dll /t:library d:\test\test.cs 回车,就会在test目录下生成test.dll文件 但是如果这个cs文件引用了bin目录下的另外一个dll文件如c
g++编译多个文件
注意:头文件不用去指定,其是由#include命令进行管理的,只需要编译cpp文件就可以了: 举例: 有以下三个文件: a.h a.cpp main.cpp 那么编译可以有以下两种方式: 1.分开编译: g++ -c a.cpp g++ -c mian.cpp g++ a.o main.o -o test.out 然后执行./test.out即可 2.一起编译: g++ -o test.o a.cpp main.cpp
linux学习之编译-链接
在Windows下使用习惯了IDE,导致我们对程序的编译链接没有一个清晰的认识,甚至混淆了编辑器和编译器的概念.在学习Linux时,这些问题就暴露出来了. 实际上,我们应该严格区分一个程序从产生到执行的整个过程:写代码->编译->链接->可执行程序. 1 写程序 严格来说,无论我们是否在IDE中写程序,我们都相当于在一个记事本上写了一个.txt文件.在进行编译之前,我们写的程序就是一堆文字而已,并没有什么逻辑关系而言,这一点很重要!!! 即使在Windows中,在VS中写c++程序,所提
C#中修改Dll文件 (反编译后重新编译)
Dll文件生成后,如没有源代码,又要修改其中内容 可以用微软自带的ildasm和ilasm程序 先用ildasm将dll文件反编译成il文件 ildasm Test.dll /out=Test.il 会生成Test.res和Test.il两个文件 il文件可以用文本编辑器修改,要注意其中的语法 改完后再用ilasm将il文件重新编译成dll文件 ilasm /dll /res:Test.res Test.il /out:Test.dll 本人测试时因为ildasm和ilasm程序都是从网上下载来
在VS2010上使用C#调用非托管C++生成的DLL文件
背景 在项目过程中,有时候你需要调用非C#编写的DLL文件,尤其在使用一些第三方通讯组件的时候,通过C#来开发应用软件时,就需要利用DllImport特性进行方法调用.本篇文章将引导你快速理解这个调用的过程. 步骤 1. 创建一个CSharpInvokeCPP的解决方案: 2. 创建一个C++的动态库项目: 3. 在应用程序设置中,选择“DLL”,其他按照默认选项: 最后点击完成,得到如图所示项目: 我们可以看到这里有一些文件,其中dllmain.cpp作为定义DLL应用程序的入口点,它的作用跟
C#生成DLL文件
使用csc命令将.cs文件编译成.dll的过程 很多时候,我们需要将.cs文件单独编译成.dll文件, 操作如下: 打开命令窗口->输入cmd到控制台->cd C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v1.1.4322 转到vs.net安装的该目录下->执行csc命令csc /target:library File.cs->在该目录下产生一个对应名字的.dll文件(前提:把.cs文件放到C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framewor
C# 怎么生成DLL文件(转)
有两种方法: 但是一般这个使用 打开VS2008,依次点击:菜单->文件->新建项目->项目类型visual C#(这里假设为该项目所取的名字是DllBuild)->类库(注意必须是类库),即新建一个由纯.cs 类库文件组成的程序集,写好代码之后(例如写了一个名为DllTest.cs的类,该类的namespace取名为DllTestNS),再依次点击:菜单->生成->生成DllBuild,这样你的DllBuild/DllBuild/bin/Debug文件
Unity插件之Unity调用C#编译的DLL
Unity插件分为两种:托管插件(Managed Plugins)和本地插件(Native Plugins).本文先来说说Unity中的托管插件,本地插件的文章留到下一篇文章再说. 有时候我们会有这样的需求:给第三方公司提供Unity插件,而又不希望第三方看到具体代码,这时就可以将核心代码编译成dll文件供第三方调用.或者说,同一个公司多个项目都用到某个模块,则可以把该模块封装成dll,方便在不同项目之间共用和维护. 关于dll加密的问题,以后有机会了可以考虑写点东西分享出来. 一.创建DLL
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