1.解压压缩包,把文件夹拖到脚本文件夹下 Mono是第三方基金会开发的开源的东西,通过Mono基础上开发的程序可以在各个系统下运行.开发语言是C#. 用插件解析比较高效,平台运行稳定.使用简单. Unity安装路径中可以找到Mono压缩包 2.新建脚本XmlTest using UnityEngine; using System.Collections; using Mono.Xml; using System.Security; public class XmlTest : MonoBehav
解析XML文件 public static void initXML(Context context) { //can't create in /data/media/0 because permission //can create in /sdcard/hotel File mSettings = new File(HOTEL_PATH_XML); if (!mSettings.exists()) { mSettings.mkdirs(); } File settings = new Fil
在 java 中使用 Dom4j 解析 XML 对 XML 文件的解析,通常使用的是 Dom4j 和 jdom 作为XML解析工具. 在此只介绍下 Dom4j 对 XML 文件的解析使用方法. 1. 明白了解 XML 文件的树结构 2. 了解 DOM4J 的一些接口 1. XML 文件的树结构(附:XML :http://www.w3school.com.cn/xml/xml_tree.asp) XML 文档形成一种树结构 XML 文档必须包含根元素.该元素是所有其他元素的父元素. XML 文档
Java 中是可以用 SAX 和 DOM 解析 XML 的,虽然在 Android 下也可以用这2中方式,但是还是推荐用 Pull.Pull 使用简单,效率相对高,Android 下是集成了 Pull ,所以并不需要用到第三方的包. 下面来举例子,我要向 XML 文档中读写学生信息,首先我定义一个学生类,包含ID.学号.姓名和年龄 public class Student { public Student() {}; public Student(int id, int number, Str
xml这样的文件格式在非常多时候都是非常适合我们用来存取数据的,所以利用程序来生成xml文件和解析xml文件就显得比較重要了.在dom中是把每个元素都看做是一个节点Node的,全部页面上的属性.元素等都是继承自Node的,所以当获取到的是一个Node.而你知道它实际的类型并须要使用的时候就可能会须要进行类型转换了. Element root = document.getDocumentElement();//获取根节点 以下是代码: 生成xml: public void geneXmlByDom