3 变量 变量是什么 变量指定了某存储单元(Memory Location)的名称,该存储单元会存储特定类型的值.在 Go 中,有多种语法用于声明变量. 声明单个变量 var name type 是声明单个变量的语法. package main import "fmt" func main() { var age int // 变量声明 fmt.Println("my age is", age) } 语句 .如果你运行该程序,你会看到如下输出: my age
将其他值转换为string 一般常用fmt.Sprintf(格式,转换的值) // 使用fmt.Sprintf 转换所有的类型为string 使用 这是第一种 // 注意在sprintf使用中需要注意转换的格式 int为%d float为%f bool为%t byte为%c var f float64 = 12.456 var t bool = true var b byte = 'a' var strs string strs = fmt.Sprintf("%d",i) fmt.Pr
package main import "fmt" func main() { //整型 var a byte = 123 var b rune = 123 var c int = 123 var d uint = 123 fmt.Println(a,b,c,d) //浮点型 var rmb float32 = 1.23 var atomRadius float64 = 1.234567890 fmt.Println(rmb, atomRadius) //字符串型 var name s