⚠️本章节记录缓存的一些方法的用法案例,配合这篇博客一起阅读:https://i.cnblogs.com/EditPosts.aspx?postid=8776632 前置种子 https://github.com/stympy/faker 如有个Company模型,含有一个name属性.弄出三十个实例变量: 30.times do company = Company.create(:name => Faker::Company.unique.name) if company.save
软件研发的协作过程中,文档是必不可少的一环,有需求文档.接口文档.使用文档等等.当开始写文档时,首先会遇到两个问题: team members 之间如何协作? 文档 OK 后如何分发,去哪里看?如何更新? 很早的时候采用 word+ppt 做文档,然后放到共享服务器(ftp,samba)上,这种方式会有文档锁定和覆盖的问题,几个人的小团队还可以,大不了更新的时喊一嗓子:"我要更新文档了,大家都不要占用某某文件(使用windows共享文档的童鞋应该很熟悉)".更新完了还要再喊一嗓子.除此
设计目标: a) 规则引擎语法能够满足分单,计费,WMS策略的配置要求.语法是一致和统一的 b) 能够在不修改规则引擎模块的情况下,加入任意一个新的规则:实现上述需求之外的规则配置需求 c) 运算速度快 d) 有良好的展现效果,能够在售前阶段帮助销售 e) 提供良好的调试和诊断手段,便于配置规则 可以把以前固定写的业务逻辑,特别不确定的那种和变化比较多的写到规则中去.这样在实施时不同客户有各种各样的需求,可以按需配置,并不能修改程序代码,这样就更灵活. 并且我们实现的日志跟踪调试,运算符.条件语